Thema: ArPMM/MM
Diskutiere im Jäger Forum über ArPMM/MM. Mich würde mal interessieren, was der Unterschied zu Arp MM und MM sind. Ferner hab ich in noch keinem Forum rauslesen können, ob nun Angriffskraft oder Beweglichkeit besser sind für den MM / ArP MM. Ich mein, wenn ich mir die Sachen ab lvl 60 ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 09.01.2010, 06:51   #1
Level 19
 
Avatar von Mysthica
 
Fraktion: Allianz
Realm: Der Mithrilorden
Rasse: Draenei
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 177

ArPMM/MM

Mich würde mal interessieren, was der Unterschied zu Arp MM und MM sind.

Ferner hab
ich in noch keinem Forum rauslesen können, ob nun Angriffskraft oder Beweglichkeit besser sind für den MM / ArP MM.

Ich mein, wenn ich mir die Sachen ab lvl 60 anguck, ist da ja fast immer mehr Angriffskraft als Beweglichkeit drauf.

Thx for Help
Mysthica ist offline  
Alt 09.01.2010, 06:51  
Anzeige
 
 

AW: ArPMM/MM

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.01.2010, 07:33   #2
Level 38
 
Avatar von Prelude

... ist erfrischt
 
Fraktion: Allianz
Realm: Dun Morogh
Rasse: Draenei
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 731

AW: ArPMM/MM

Zitat:
Beweglichkeit

Das Hauptattribut des Jägers. Hiervon kann man nicht genug haben. Der Vorteil an diesem Attribut ist, dass es sowohl die Angriffskraft erhöht wie auch die kritische Trefferwertung. Genaue Werte sehen wie folgt aus:

1 Beweglichkeit = 1 Angriffskraft
80 Beweglichkeit = 1% kritische Trefferwertung (auf Level 80, die Beweglichkeit/krit. Trefferwertung Ratio skaliert mit dem Level)
Zitat:
Angriffskraft

Ist natürlich ein wichtiger statistischer Wert für den Jäger, vor allem als Tierherrschafts-Jäger wie ihr im Folgenden noch erfahren werdet. Jedoch ist es eher ein passives Attribut welches durch Beweglichkeit, Intelligenz und Ausdauer erhöht werden kann oder durch Boni auf Ausrüstungsgegenständen steigt.
*fülltext*
Prelude ist offline  
Alt 09.01.2010, 08:43   #3
Level 19
 
Avatar von Mysthica

... ist zynisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Der Mithrilorden
Rasse: Draenei
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 177

AW: ArPMM/MM

Ok gut, aber warum ist dann auf den meisten Teilen mehr Angriffskraft drauf?
Mysthica ist offline  
Alt 09.01.2010, 11:26   #4
Level 42
 
Avatar von KingXang

... ist verwirrt
 
Fraktion: Horde
Realm: Aegwynn
Rasse: Orcs
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 892

AW: ArPMM/MM

Weil es halt drauf ist, das wirste später auf jedem Item drauf haben, ist ein wichtiges Attribut.
Nur Beweglichkeit > Angriffskraft, weil Buffs und manche Talente mit Agi skalieren.
Lies dir das oben nochmal durch.
KingXang ist offline  
Alt 09.01.2010, 23:04   #5
Level 53
 
Avatar von skazigoa

... ist attraktiv
 
Fraktion: Allianz
Realm: Der Mithrilorden
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 1.422

AW: ArPMM/MM

- was der unterschied zwischen MM und ArP MM ist ist einfach. lies dazu einfach den guide von mir, dann dürfte es dir klar werden.

- agi ist nicht immer automatisch > ap sofern man kein SV ist. das hängt von diversen faktioren wie gruppensetup, (sekundär)skillung, equuipstand und so weiter ab.
- agi skaliert im gegensatz zu ap doppelt und danach mit sich selbst, dh heisst agi wird durch %-stat-buffs erhöht, die daraus reultierenden ap wiederum durch %-ap-buffs, der wert der am ende rauskommt skaliert dann wiederum mit dem aus agi resultierenden crit und dem bonuscritschaden. ap skaliert nur einmal mit den %-ap-buffs, gewinnt aber durch die regelung bei der statverteilung auf items wieder an boden da man mehr ap per itempunkt bekommt als agi.
skazigoa ist offline  


Stichworte zum Thema ArPMM/MM

beweglichkeit erhöht angriffskraft jäger mm