MM-Jäger die auf Rüstungsignorieren spezialisiert sind ,machen bei Bosskämpfen wie in archa, beidenen man sich nicht groß bewegen muss, mehr Schaden als ein SV. Grund: Wenn er sich nicht bewegen muss kann er öfter Steadys casten. Steadys machen physischen Schaden und provitiert von ArP (Armorpenetration). ArP skaliert expotentiell weshalb immer 100% ArP (Hardcap) angestrebt werden. Da gibt es zwei Möglichkeiten es zu erreichen:
1. Erreichen des Hardcaps durch equip und sockel.
2. Erreichen des Softcaps+ Trinketprocc. (Softcap = Hardcap-Trinket Procc)
Die meisten Jäger entscheiden sich für die 2. da sie einfacher zu erreichen ist und man nicht auf
agi sockel verzichten muss.
ArP für SV
Hunter hat aus dem simplen Grund keinen Sinn, das der Explosivschuss keinen physischen Schaden verursacht also nicht mit ArP skaliert.