Thema: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit
Diskutiere im Jäger Forum über Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit. seit gestern 01.01.09 beschäfigt mich folgendes: begab mich zu einem rmd raid - archa 25.. (nichts besonderes) doch dann kams ich bin eigentlich stolz dass ich als sv hunter dort über 5k dps fahre. dann sah ich einen hunter der über 8k fuhr und mir ...
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Alt 02.01.2010, 17:36   #1
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Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

seit gestern 01.01.09 beschäfigt mich folgendes:

begab mich zu einem rmd raid - archa 25.. (nichts besonderes)

doch dann kams
ich bin eigentlich stolz dass ich als sv hunter dort über
5k dps fahre.

dann sah ich einen hunter der über 8k fuhr und mir praktisch 3k fehlen.

das gibts doch nicht.....hab mir seinen char angesehen . er ist mm und hat alles auf rüstungsdurchschlagswert gesockelt. teilweise bin ich der meinung dass ich sogar besseres equipt besitze.

kann das sein, dass mm nur in dieser ini so krasse unterschiede macht oder ist das in allen inis so.

wäre schön wenn mir das mal wer eingehen erklären könnte warum der unterschied so arg ist....

link von meinem char:
http://eu.wowarmory.com/character-sh...thas&n=Chartes

und von jenem der die 8k fährt
http://eu.wowarmory.com/character-sh...thas&n=Gnaarki
Chartes ist offline  
Alt 02.01.2010, 17:36  
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.01.2010, 17:40   #2
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Avatar von expenz

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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

Du hast PVP Gear an, liegt vll daran
expenz ist offline  
Alt 02.01.2010, 20:24   #3
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

MM-Jäger die auf Rüstungsignorieren spezialisiert sind ,machen bei Bosskämpfen wie in archa, beidenen man sich nicht groß bewegen muss, mehr Schaden als ein SV. Grund: Wenn er sich nicht bewegen muss kann er öfter Steadys casten. Steadys machen physischen Schaden und provitiert von ArP (Armorpenetration). ArP skaliert expotentiell weshalb immer 100% ArP (Hardcap) angestrebt werden. Da gibt es zwei Möglichkeiten es zu erreichen:

1. Erreichen des Hardcaps durch equip und sockel.
2. Erreichen des Softcaps+ Trinketprocc. (Softcap = Hardcap-Trinket Procc)

Die meisten Jäger entscheiden sich für die 2. da sie einfacher zu erreichen ist und man nicht auf agi sockel verzichten muss.

ArP für SV Hunter hat aus dem simplen Grund keinen Sinn, das der Explosivschuss keinen physischen Schaden verursacht also nicht mit ArP skaliert.

Geändert von Fanatichunter (02.01.2010 um 21:03 Uhr)
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Alt 02.01.2010, 20:59   #4
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

schimäre macht naturschaden und profitiert auch nicht von arp
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Alt 02.01.2010, 21:02   #5
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

Zitat:
Zitat von Todesteddy21 Beitrag anzeigen
schimäre macht naturschaden und profitiert auch nicht von arp
Hatte ich wohl nen Denkfehler, ist klar ich änders schnell.
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Alt 03.01.2010, 07:51   #6
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

zunächst mal danke für die antworten.

einiges leuchtet mir ein. würd ja auch nichts sagen wenn er, sagen wir mal um 1k mehr dps fährt. aber gleich um 3k.......


das hat mich doch sehr verwundert
Chartes ist offline  
Alt 03.01.2010, 10:06   #7
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

Zieh mal dein richtiges Equip an. Dann kann man besser urteilen als wenn du pvp kram anhast .
Fanatichunter ist offline  
Alt 03.01.2010, 13:06   #8
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

Ich hab sein richtiges EQ gestern schon gesehen, aber 5k ?
Mit deinem EQ müsste man schon bisschen mehr haben.
Mein EQ ist sogar bisschen schlechter als deins und mache da auch viel DPS, bin aber auch MM.
KingXang ist offline  
Alt 03.01.2010, 14:09   #9
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

nimm mal bei deiner pve skillung den 3. punkt aus "schwäche aufdecken" und tu ihn in "an die kehle gehn", das sollte schonma um die 200dps mehr bringen
Todesteddy21 ist offline  
Alt 04.01.2010, 04:54   #10
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AW: Rüstungsdurchschlagswert- Beweglichkeit

Zitat:
Zitat von Fanatichunter Beitrag anzeigen

ArP für SV Hunter hat aus dem simplen Grund keinen Sinn, das der Explosivschuss keinen physischen Schaden verursacht also nicht mit ArP skaliert.
SV jäger haben nicht nur explosivschüsse. es ist dumm als SV drauf zu gemmen, ja, aber als itemstat ist es allemal besser als haste.

zum TE: schon mal dran gedacht das er evtl besser spielen kann? solls geben. solls geben. 555 (woot!) trefferwertung und mangelhafte skillung ist auch anzuführen.

Geändert von skazigoa (04.01.2010 um 04:58 Uhr)
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