hmm geht ihr bei der skillung auf irgendwas spezielles ein ?
die skillung für blut
dk ist absolut gängig mittlerweile. zumindest laut dem guide auf der offiziellen
hp. die erklärung für den bonus schaden auf whitehits ist logisch ... grade beim blut
dk sehr sinnig.
kann nix finden was als blut
dk DD hier falsch wäre und definitiv kein lol wert wäre.
einzig die glpyhe eisige berührung würde ich gegen tanzende runenwaffe austauschen, sind grade 5 sek länger die z.b. im heldentum mit gezündeten trinkets extrem viel ausmachen können.
zudem noch "aus dem guide":
Einer unserer wichtigsten Punkte. Diese Rotation hat sich bewährt, und ich spiele sie lange genug erfolgreich.
IT = Icy Touch / Eisige Berührung
PS = Plague Strike / Seuchenstoß
HS = Heart Strike / Herzstoß
DS = Death Strike / Todesstoß
DC/Dump = Death Coil / Todesmantel bzw. andere Abilities nutzen
Runde 1: IT - PS - HS - HS - DS - Dump
Runde 2: DS - HS - HS - HS - HS - Dump
Wenn ihr einen Kampf beginnt werdet ihr nach dem ersten Death Strike eine kurze Pause haben; nutzt diese und "blast" ins Horn und/oder holt euren Ghoul raus, denn der hat ja auch nur 3 Minuten Cooldown. Danach spielt ihr die Rotation flüssig weiter. Achtet darauf, dass ihr wenn ihr einen Death Strike nutzt, nicht eure Runepower vorher mit Death Coils rausblast, sondern hebt euch 25 Runepower auf, damit euer Deathstrike 25% mehr Damage macht durch die Glyphe. Dran denken, ein Death Coil nutzt 40 Runepower.
Am Ende unserer Rotation kann man ruhig seine komplette Runepower verblasen, wenn es denn möglich ist. Denn nichts ist wichtiger, als unsere Rotation neu anzufangen, denn was macht wohl mehr Schaden? Heart Strike + Death
Coil Proccs oder nur Death Coils? Richtig, HS + DC Proc!
Wie setze ich Hysteria und Dancing Runeweapon richtig rein ?
Da man seit 3.2 nicht mehr auf maximale Runepower angewiesen ist, sondern die Waffe immer gleich lange bleibt nutzen wir diese am besten in einem einfachen Rhythmus und am besten mit Hysteria zusammen. Hysteria 180s CD und DRW 90s CD, d.h. alle 90s ohne
Buff und alle 180s mit Hysteria
Buff. Wenn Bloodlust / Heroism im
Raid vorher angesagt wird, dann wird das natürlich so getimed, dass wir am besten beide CDs nutzen können. Desweiteren nutzen wir HASTE-Pots und nix anderes, denn je mehr Schläge wir dank des Haste-Pots machen, des mehr schlägt auch die Runenwaffe zu.
aus oben ersichtlichem grunde da die rota doch recht lange ist, solltest du überlegen aus morbidität ein punkt rauszunehmen und in epidemie zu stecken, damit hier die vollen 6sek mehr hast. so läuft die rota sauber und IT+PS kannst wieder aktivieren, wenns kurz vor dem auslaufen ist. (wk_softcap+hitcap mal vorrausgesetzt

... ohne das ist epidemie noch viel wichtiger als blutdk)
und ich halte 1.5k
dps mit den beschissenen items für ne gute
dps. ich hatte so manchen 232+ equipten
DD dabei der nich über 1k rausgekommen ist. da sind mir leute die mit so nem equip mehr machen lieber. und noch was ... blut
dk ist wie als beispiel der furor krieger. erst mit steigendem ilvl nimmt hier der schaden stark zu. mit lowequip bist eigentlich als unholy oder selbst noch frost
dk besser dran, somit sind die 1.5k noch besser als man denkt.
die vergleiche
lvl 75 an normalen nonelite oder selbst
lvl 80 nonelite hinken stark, da deren rüstungswerte und defensivwerte stark niedriger sind als selbst normale
lvl 80 5er hero elite mobs. das man hier mehr schaden macht als später in den inis is logisch.
durchschnittsschaden von ilvl 232 in meinen gruppen bisher lag bei 3-3.5k ... also woher bitte soll der schaden bei dem equip vom TE kommen ?
baba