Attribute für den Magier: Stärke: Für einen Magier nicht von Bedeutung
Ausdauer: Erhöht die Gesundheit, ist vor allem nützlich in
PvP Beweglichkeit: Für einen Magier nicht von Bedeutung
Intelligenz: Mehr Mana, höhere kritische Zauberschäden
Willenskraft: Gesundheit und Mana wird besser regeneriert
Kleidungen für Magier:
Für Magier sind Kleidungsstücke welche die Willenskraft und die Intelligenz erhöhen
super, auch zusätzliche Sachen wie verstärkter Feuer-, Frost-, oder arkaner Schaden sind sehr gut für einen Magier geeignet.
Klassenfähigkeiten: Arkan: Arkane Intelligenz: - erhäöht die gesamte Zauberfähigkeit und die kritische Trefferchance bei Zaubern oder Effekten.
Rang 1: Die Intelligenz des Zieles wird für 30 Mins. um 2 erhöht
Rang 2: Die Intelligenz des Zieles wird für 30 Mins um 7 erhöht ( ab Stufe 14)
Rang 3: Die Intelligenz des Zieles wird für 30 Mins. um 15 erhöht ( ab Stufe 2

Rang 4: Die Intelligenz des Zieles wird für 30 Mins. um 22 erhöht ( ab Stufe 42)
Rang 5: Die Intelligenz des Zieles wird für 30 Mins. um 31 erhöht ( ab Stufe 56
Arkane Brillianz:
Rang 1: Erhöht die Intelligenz der Gruppe um 31 für 1 Stunde ( ab Stufe )
Magie entdecken: - Mit diesem Zauber wird herausgefunden, welche positiven Effekte auf dem Gegner liegen
Rang 1: Für 2 Minuten wird bei einem Feind magische Effekte gefunden ( ab Stufe 16)