Es gibt immer Leute, die da übertreiben...
Außerdem nehme ich an, dass Waarum von Zaubermacht
ohne Teufelsrüstung ausgeht. Und das wären dann wieder knappe 400 Zauberschaden mehr, was einen ordentlichen Batzen Schaden ausmacht.
Und ich vermute, dass sie bei ihrem "Testlauf" den Fluch der Elemente benutzt hat.
Nun zu dir:
Erste Frage: Das ist nicht dein
PvP-Equip, was du da anhast, oder? Kopf und ich glaube Hose jeweils mit Abhärtung druff (das Arsenal meinte, mich beim stöbern stören und sich runterfahren zu müssen), einen Ring mit Abhärtung...
Sollte das dein
PvE-Zeug sein, lass dir sagen: Hol dir ein paar anständige Sachen für's
PvE :P
Durch die Unmengen an Emblemen des Triumphs, die man seit Mittwoch in den Allerwertesten geschoben bekommt, ist besser ausrüsten wirklich kein Problem mehr.
Ein paar Tage exzessiv das neue Dungeonfinder-Tool nutzen und schwupps, steht man da mit lauter Epics.
Ach ja, deine
Rotation betreffend:
Du solltest sowohl Feuersbrunst als auch Chaosblitz
auf CD verwenden. Wenn das eine fertig ist, hau es raus. Wenn das andre fertig ist, hau es raus.
Dabei ist zu beachten, dass Feuerbrand immer auf dem Ziel sein sollte. Was du allerdings
nicht machen solltest, ist das sogenannte "Clipping": Du erneuerst den Feuerbrand bevor der letzte Tick abgelaufen ist.
Ich bin mir nicht sicher, da ich selber meinen Hexer mit Gebrechen und Dämonologie spiele (macht mir beides weit mehr Spaß als Destro), aber die Rotation sollte glaube ich in etwa so aussehen:
Aderlass (Rang 1) > Feuerbrand > Chaosblitz > Feuersbrunst > FdVerdammnis > Verbrennen > Verbrennen > Verbrennen (je nach Tempo > Verbrennen) > Feuersbrunst > Verbrennen > Feuerbrand > Chaosblitz > Verbrennen ...
Sollte das so nicht hinhauen, liegt das an meiner mangelnden Erfahrung. Wie dem auch sei: Wichtig: Chaosblitz und Feuersbrunst immer benutzen, wenn sie fertig sind, Aderlass
Buff nicht vergessen, Feuerbrand und Fluch auf dem Ziel halten (aber möglichst kein Clipping).
Und benutzt du auch Flüche? Wenn du deinen Schaden wirklich testen willst, such dir eine nicht von anderen belästigte Bosspuppe und hau sie, benutz keinen Fluch der Elemente, sondern Fluch der Verdammnis (oder Fluch der Pein, wenn "der Kampf" nurnoch weniger als ne Minute geht). Vergiss nicht, deinen Wichtel mit angreifen zu lassen.
Laut Simcraft solltest du bei
perfekten Bedingungen 3.084
DPS fahren können über 5 Minuten (und da niemand perfekt ist, kannst du da gerne was abziehen; Simcraft dient sowieso nur als "Richtlinie" und zeigt Kämpfe unter Idealbedingungen). Speziell heißt das, über 2.600
DPS (ohne FdE oder andre "Fremd"-Debuffs) sollten drin sein.
Was die Skillung und die Glyphen angeht, sieht das ganz ordentlich aus (zumindest die
PvE-Skillung; was
PvP angeht, musst du dich an wen anders wenden).
Die Sockel sind widerum ziemlich....hmpf...
Wenn du wissen willst, welche Sockelsteinchen man als Zerstörer in die Teile baut, schau dir doch einfach mal den Hexerguide im hiesigen Forum an:
https://www.wow-forum.com/de/44012-guide-hexer-pve.html
Der Meta sollte dem Guide entsprechend gewechselt werden (das heißt du baust insgesamt mindestens 2 violette Steine mit ZM und Wille in dein Equip).
20
Int in den Schultern sind nicht gerade konstruktiv, ja geradezu unsinnig. Die 25 Zauberdurchschlag sind okay für's
PvP, im
PvE wäre an so einer Stelle dann aber ein violetter Stein mit +12 ZM +10 Wille zu empfehlen.
Und du solltest deine Sachen auch mal verzaubern und sowas alles. Das ist weder abartig teuer noch verlorene Zeit. Folgende Verzauberungen fehlen dir:
- Umhang: +23 Tempo
- Brust: Alle Werte +10 / +15 Willenskraft (hält sich beides etwa die Waage, ich persönlich bevorzuge aber die Werte)
- Armschienen: +30 Zaubermacht (oder wenigstens +23 ZM)
- Handschuhe: +28 Zaubermacht
- Gürtel: Gürtelschnalle rein (siehe AH oder Schmied) und nen Zaubermacht-Stein in den dadurch entstandenen Extra-Sockel reinballern
- Beine: generell +50 Zaubermacht +20 Wille im
PvE, aber da das
PvP Hosen sind: +50 Zaubermacht +30 Ausdauer
- Schuhe: entweder Eiswandler (je +12 Hit und Crit) oder Vitalität der Tusskar (+15 Ausdauer +Lauftempoerhöhung)...oder meinetwegen +18 Wille
- Waffe: generell +63 Zaubermacht (+81 ZM auf Stäbe), bei der Waffe würden aber auch +50 Zaubermacht reichen
Diese ganzen Sachen sind locker nochmal über 100 Zaubermacht wert.
Generell wäre es natürlich super, etwa auf dem Hitlevel zu bleiben, auch wenn es nicht unbedingt perfekt ist (je nach Raidsetup bist du entweder 2% über dem Hitcap oder 1% drunter), auch der Crit ist in Ordnung (mit besserem Equip geht der dann automatisch hoch). Du solltest dich etwas auf Steigerung von Tempo und
vor Allem Zaubermacht bemühen, dann sollte der Schaden bald schon besser aussehen.
Ich hoffe, ich hab nix vergessen...
Und ich hoffe, es hilft.
Wie immer: Wenn ich Mist erzähle, verbessert mich! Ich bin kein destruktiver Hexer...naja, doch schon...aber eben nicht talentiert...oder so...
Grüße,
Bartol