Thema: hexe mit dps prob....
Diskutiere im Hexenmeister Forum über hexe mit dps prob..... moin mit hexer bin seit kurzen erst 80 und das is mein main hab mir guides und alles durchgelesen und weiss nu worauf es an kommt beim hexer doch wurde mir gesagt das ich mit mein eq und mein lvl einfach zu wenig dmg machen.. ...
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Alt 15.12.2009, 00:02   #1
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hexe mit dps prob....

moin mit hexer

bin seit kurzen erst 80 und das is mein main
hab mir guides und alles durchgelesen und weiss nu worauf es an kommt beim hexer

doch wurde mir gesagt das ich mit mein eq und mein lvl einfach
zu wenig dmg machen..
hab die sufu benuzt und bin auf dem thread getroffen http://forums.wow-europe.com/thread....24296063&sid=3 in den beitrag von Waarum steht das sie mit ihren hexer 4.6-4,8k dps fährt

hab fast die selben stats nur rund 100 haste weniger (was ja nur ca 3% ausmacht) und komm an der boss pupe nicht über 2,8k dps... is das echt zuwenig oder gut für mein eq??

rota kenn ich(brand,Cb,brunst,brennen,brennen,brennen,brenne n,brennen,brand,cb,brunst........

und meine skillung mein ich wär auch ok

ich weiss echt nit woran es liegt...

( mein char http://eu.wowarmory.com/character-sh...shara&n=Nezuhl mit teufelsrüstung hab ich dann auch die 2,1k zm)
°btw: bei malganis hdz 4hc hab ich nur rund 2k dps gemacht....

helft mir
killbielski ist offline  
Alt 15.12.2009, 00:02  
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AW: hexe mit dps prob....

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.12.2009, 02:13   #2
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AW: hexe mit dps prob....

Es gibt immer Leute, die da übertreiben...

Außerdem nehme ich an, dass Waarum von Zaubermacht ohne Teufelsrüstung ausgeht. Und das wären dann wieder knappe 400 Zauberschaden mehr, was einen ordentlichen Batzen Schaden ausmacht.
Und ich vermute, dass sie bei ihrem "Testlauf" den Fluch der Elemente benutzt hat.


Nun zu dir:

Erste Frage: Das ist nicht dein PvP-Equip, was du da anhast, oder? Kopf und ich glaube Hose jeweils mit Abhärtung druff (das Arsenal meinte, mich beim stöbern stören und sich runterfahren zu müssen), einen Ring mit Abhärtung...

Sollte das dein PvE-Zeug sein, lass dir sagen: Hol dir ein paar anständige Sachen für's PvE :P

Durch die Unmengen an Emblemen des Triumphs, die man seit Mittwoch in den Allerwertesten geschoben bekommt, ist besser ausrüsten wirklich kein Problem mehr.

Ein paar Tage exzessiv das neue Dungeonfinder-Tool nutzen und schwupps, steht man da mit lauter Epics.

Ach ja, deine Rotation betreffend:
Du solltest sowohl Feuersbrunst als auch Chaosblitz auf CD verwenden. Wenn das eine fertig ist, hau es raus. Wenn das andre fertig ist, hau es raus.
Dabei ist zu beachten, dass Feuerbrand immer auf dem Ziel sein sollte. Was du allerdings nicht machen solltest, ist das sogenannte "Clipping": Du erneuerst den Feuerbrand bevor der letzte Tick abgelaufen ist.

Ich bin mir nicht sicher, da ich selber meinen Hexer mit Gebrechen und Dämonologie spiele (macht mir beides weit mehr Spaß als Destro), aber die Rotation sollte glaube ich in etwa so aussehen:

Aderlass (Rang 1) > Feuerbrand > Chaosblitz > Feuersbrunst > FdVerdammnis > Verbrennen > Verbrennen > Verbrennen (je nach Tempo > Verbrennen) > Feuersbrunst > Verbrennen > Feuerbrand > Chaosblitz > Verbrennen ...

Sollte das so nicht hinhauen, liegt das an meiner mangelnden Erfahrung. Wie dem auch sei: Wichtig: Chaosblitz und Feuersbrunst immer benutzen, wenn sie fertig sind, Aderlass Buff nicht vergessen, Feuerbrand und Fluch auf dem Ziel halten (aber möglichst kein Clipping).

Und benutzt du auch Flüche? Wenn du deinen Schaden wirklich testen willst, such dir eine nicht von anderen belästigte Bosspuppe und hau sie, benutz keinen Fluch der Elemente, sondern Fluch der Verdammnis (oder Fluch der Pein, wenn "der Kampf" nurnoch weniger als ne Minute geht). Vergiss nicht, deinen Wichtel mit angreifen zu lassen.
Laut Simcraft solltest du bei perfekten Bedingungen 3.084 DPS fahren können über 5 Minuten (und da niemand perfekt ist, kannst du da gerne was abziehen; Simcraft dient sowieso nur als "Richtlinie" und zeigt Kämpfe unter Idealbedingungen). Speziell heißt das, über 2.600 DPS (ohne FdE oder andre "Fremd"-Debuffs) sollten drin sein.


Was die Skillung und die Glyphen angeht, sieht das ganz ordentlich aus (zumindest die PvE-Skillung; was PvP angeht, musst du dich an wen anders wenden).

Die Sockel sind widerum ziemlich....hmpf...

Wenn du wissen willst, welche Sockelsteinchen man als Zerstörer in die Teile baut, schau dir doch einfach mal den Hexerguide im hiesigen Forum an: https://www.wow-forum.com/de/44012-guide-hexer-pve.html

Der Meta sollte dem Guide entsprechend gewechselt werden (das heißt du baust insgesamt mindestens 2 violette Steine mit ZM und Wille in dein Equip).
20 Int in den Schultern sind nicht gerade konstruktiv, ja geradezu unsinnig. Die 25 Zauberdurchschlag sind okay für's PvP, im PvE wäre an so einer Stelle dann aber ein violetter Stein mit +12 ZM +10 Wille zu empfehlen.

Und du solltest deine Sachen auch mal verzaubern und sowas alles. Das ist weder abartig teuer noch verlorene Zeit. Folgende Verzauberungen fehlen dir:
- Umhang: +23 Tempo
- Brust: Alle Werte +10 / +15 Willenskraft (hält sich beides etwa die Waage, ich persönlich bevorzuge aber die Werte)
- Armschienen: +30 Zaubermacht (oder wenigstens +23 ZM)
- Handschuhe: +28 Zaubermacht
- Gürtel: Gürtelschnalle rein (siehe AH oder Schmied) und nen Zaubermacht-Stein in den dadurch entstandenen Extra-Sockel reinballern
- Beine: generell +50 Zaubermacht +20 Wille im PvE, aber da das PvP Hosen sind: +50 Zaubermacht +30 Ausdauer
- Schuhe: entweder Eiswandler (je +12 Hit und Crit) oder Vitalität der Tusskar (+15 Ausdauer +Lauftempoerhöhung)...oder meinetwegen +18 Wille
- Waffe: generell +63 Zaubermacht (+81 ZM auf Stäbe), bei der Waffe würden aber auch +50 Zaubermacht reichen


Diese ganzen Sachen sind locker nochmal über 100 Zaubermacht wert.


Generell wäre es natürlich super, etwa auf dem Hitlevel zu bleiben, auch wenn es nicht unbedingt perfekt ist (je nach Raidsetup bist du entweder 2% über dem Hitcap oder 1% drunter), auch der Crit ist in Ordnung (mit besserem Equip geht der dann automatisch hoch). Du solltest dich etwas auf Steigerung von Tempo und vor Allem Zaubermacht bemühen, dann sollte der Schaden bald schon besser aussehen.


Ich hoffe, ich hab nix vergessen...

Und ich hoffe, es hilft.

Wie immer: Wenn ich Mist erzähle, verbessert mich! Ich bin kein destruktiver Hexer...naja, doch schon...aber eben nicht talentiert...oder so...

Grüße,

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 15.12.2009, 09:08   #3
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AW: hexe mit dps prob....

Was soll ich sagen, Bartol... Seit du hier bist, schreib ich kaum noch Posts, weil du 1. immer schneller bist als ich und 2. alles stimmt.

Ich mach dann mal Urlaub. ^^
Craa ist offline  
Alt 15.12.2009, 13:18   #4
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AW: hexe mit dps prob....

Ach, wir wechseln uns einfach ein bisschen ab würd ich sagen...Schichtdienst quasi :P

Geändert von BartolGdH (15.12.2009 um 13:18 Uhr) Grund: typo
BartolGdH ist offline  
Alt 15.12.2009, 15:18   #5
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AW: hexe mit dps prob....

Guter Plan...
Craa ist offline  
Alt 16.12.2009, 11:52   #6
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AW: hexe mit dps prob....

aha ok gut

ich hab mein eq ein bischen geändnert
paar ulduar sachen rein die 25 zauberdurschlag raus 81 zm rain und neuen stab

ich komm jetz mit zauber stein an der hc boss puppe auf 3,3k dps sowet ja ganz gut für mein eq(mit feuerstein 3,1-3,2k) so bin jetz erst ma zufrieden

doch wenn ich in hc inis geh bin ich immer letzte DD mit rund 1,8k dps
hab vorm boss auch recount resetet und hatte auch beim boss fight nur rund 2,3-2,5k dps

warum is das so nierdrig?? leigts am boss??
gibt es bosse wo hexer gut sind??


ich weiss nit was ich mit meiner hexe tun soll bin am über legen mir erbstücke uz besorgen und mir dann ein hunter oder schurken hoch zu ziehn

würd ich aber nur sehr ungern machen


°btw: jetz kann Craa ja mal antworten^^gg
killbielski ist offline  
Alt 16.12.2009, 14:56   #7
ELB
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AW: hexe mit dps prob....

Wenn ein 6k DPS DD dein Boss umhaut bevor du überhaupt richtig zum Schaden machen gekommen bist isses klar dass du wenig DPS hast. Hexer ist nunmal ne Damage over Time Klasse. Selbst der Destro.

Aber mach dir ruhig neue Twinks und weine dann im entsprechenden Forum weiter, sobald du wieder 80 bist und nicht gleich 5k dps machst.
ELB ist offline  
Alt 16.12.2009, 20:02   #8
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AW: hexe mit dps prob....

Also ich bin jetzt mal von Zerstörung auf Affli gewechselt. Einfach weil Affli mein Farm Specc ist und ich mal ne Inni durchspielen wollte. Ach, schön war es mal wieder als alter Affli Spieler. Jetzt kommt so langsam sogar DPS rum. Und vor allem, echte Bossfights, wo der Boss nicht gleich umkippt.....HAMMER...echt da ticken so drei, vier dots runter und Du siehst den Gegner förmlich ausbluten. Da kam gleich wieder meine sadistische Ader durch.
Tronjer ist offline  
Alt 17.12.2009, 06:26   #9
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AW: hexe mit dps prob....

Wie ELB schon (etwas ruppig) gesagt hat, liegt das auch an den anderen DDs, ebenso wie am Gruppen"Support".

Sprich: Wenn du einen (Ele-)Schami und/oder einen Uhu in der Gruppe machst, wirst du wahrscheinlich mehr Schaden fahren als mit lauter DKs, Palas, Schurken und Jägern in der Gruppe, da erstere dir Zauber unterstützende Buffs liefern können, letztere nicht (außer Unholy-DKs, zugegeben).



Jetzt wo das Arsenal mal funktioniert hat:

Deine Sockel sind größtenteils immernoch humbug, deine Sachen sind immernoch nicht richtig verzaubert (außer der Stab), du hast zu viel Trefferwertung, deine Skillung ist Mist (oder zumindest sehr seltsam) und die Glyphen sind falsch und ich vermute mal, dass deine Rotation irgendwie auch verkehrt ist.


So, das war der "Arschloch"-Teil

Wenn du mir nen Screenshot vom Recount bei der Bosspuppe (bitte mit Zauberdetails, damit ich sehe, wieviel Schaden welcher Zauber gemacht hat) und eins aus ner Ini als Bild hier hochlädst (auch wieder Zauberdetails mit"knipsen"), oder das Ganze als LogParse mitlaufen lässt (z.B. wowmeteronline.com), kann ich dir genaueres zu Rotation und "Spielverhalten" sagen.

Ansonsten: verzauber dein Zeuch, ändre die Sockel (wenn du wissen willst wie, schreib ich nochmal was dazu - oder Craa macht das :P ), Skillung sollte so oder so oder zumindest ähnlich aussehen. Die richtigen Glyphen sind da schon mit bei. Denk aber auch an kleine Glyphen, die können sehr nützlich sein (beim Hexer...na gut...die Seelendiebglyphe vielleicht).
BartolGdH ist offline  
Alt 17.12.2009, 09:20   #10
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AW: hexe mit dps prob....

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Die Sockel sind widerum ziemlich....hmpf...

Wenn du wissen willst, welche Sockelsteinchen man als Zerstörer in die Teile baut, schau dir doch einfach mal den Hexerguide im hiesigen Forum an: https://www.wow-forum.com/de/44012-guide-hexer-pve.html

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20 Int in den Schultern sind nicht gerade konstruktiv, ja geradezu unsinnig. Die 25 Zauberdurchschlag sind okay für's PvP, im PvE wäre an so einer Stelle dann aber ein violetter Stein mit +12 ZM +10 Wille zu empfehlen.

Und du solltest deine Sachen auch mal verzaubern und sowas alles. Das ist weder abartig teuer noch verlorene Zeit. Folgende Verzauberungen fehlen dir:
- Umhang: +23 Tempo
- Brust: Alle Werte +10 / +15 Willenskraft (hält sich beides etwa die Waage, ich persönlich bevorzuge aber die Werte)
- Armschienen: +30 Zaubermacht (oder wenigstens +23 ZM)
- Handschuhe: +28 Zaubermacht
- Gürtel: Gürtelschnalle rein (siehe AH oder Schmied) und nen Zaubermacht-Stein in den dadurch entstandenen Extra-Sockel reinballern
- Beine: generell +50 Zaubermacht +20 Wille im PvE, aber da das PvP Hosen sind: +50 Zaubermacht +30 Ausdauer
- Schuhe: entweder Eiswandler (je +12 Hit und Crit) oder Vitalität der Tusskar (+15 Ausdauer +Lauftempoerhöhung)...oder meinetwegen +18 Wille
- Waffe: generell +63 Zaubermacht (+81 ZM auf Stäbe), bei der Waffe würden aber auch +50 Zaubermacht reichen


Da steht alles drin, was du noch beherzigen solltest.
Wenn du in ner her hero viel laufen musst, bzw. die mobs so schnell weg sind, dass du noch nicht mal den dritten cast fertig bekommen kannst, ist es kein Wunder, wenn der Hexer keine dps fährt.
Die DPS steigen, je länger du casten kannst und je weniger du dich bewegst.

Lies dir meinen Guide durch und setz die Sachen um, dann solltest du bald auch in ner hero im Schaden deutlich mehr machen.
Craa ist offline  


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