Thema: tauren paladine nachtelf mage...
Diskutiere im Allgemeines Forum über tauren paladine nachtelf mage.... Der Punkt ist, das du als Dudu , sobald du auch nur einigermassen schaden machst, mit dem argumennt, "du kannst alles, du musst nix richtig können" generft wirst, und der Pala über monate immer bösartiger wurde. Hexer, Hunter , Mage und Schurke (was vergessen?) können ...
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Alt 15.01.2010, 17:25   #161
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AW: tauren paladine nachtelf mage...

Der Punkt ist, das du als Dudu, sobald du auch nur einigermassen schaden machst, mit dem argumennt, "du kannst alles, du
musst nix richtig können" generft wirst, und der Pala über monate immer bösartiger wurde.
Hexer, Hunter, Mage und Schurke (was vergessen?) können nunmal nur schaden machen, dann sollen sie das wenigstens besser als die Hybritklassen können. bis vor wenigen Monaten musste ich diese Form von Spott als Affilock ertragen, und ich konnte nicht sagen, das ich ne Starke heal oder Tank möglichkeit habe.
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Alt 15.01.2010, 17:25  
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AW: AW: tauren paladine nachtelf mage...

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.01.2010, 17:31   #162
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AW: tauren paladine nachtelf mage...

Zumal reine DMG Klassen im PvP aufgeschmissen sind wenn man den kleinsten Fehler begeht. Kommt der Pala einmal an mich ran, bin ich als Jäger tot. Stunhammer-->Insignie, verlangsamt--> Masters Call, dann bin ich zwar wieder auf entfernung habe aber nurnoch 10% HP. Wooooosh kommt das Hämmerchen geflogen... ende Gelände.
Am besten fand ich immernoch den Pala im offi Forum der begründete:

"1: Der Paladin ist nicht op!
2: Außerdem haben wir es verdient!!1"
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Alt 15.01.2010, 17:33   #163
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AW: tauren paladine nachtelf mage...

Zitat:
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Der Punkt ist, das du als Dudu, sobald du auch nur einigermassen schaden machst, mit dem argumennt, "du kannst alles, du musst nix richtig können" generft wirst, und der Pala über monate immer bösartiger wurde.
Hexer, Hunter, Mage und Schurke (was vergessen?) können nunmal nur schaden machen, dann sollen sie das wenigstens besser als die Hybritklassen können. bis vor wenigen Monaten musste ich diese Form von Spott als Affilock ertragen, und ich konnte nicht sagen, das ich ne Starke heal oder Tank möglichkeit habe.
Der Paladin wurde auch oft generft und ich kann nicht behaupten, dass ich das Gefühl habe overpowered zu sein. Nach dem Contentpatch vor Bc (alles stirbt im ersten Stun, auch Warris mit LifeGivingGem und LastStand + Schildwall, ja) und dem von wotlk (Erster im Dmg-Meter der untoten Trashwellen in MH und so...), da schon. Aber jetzt ist der Retri ein dd wie jeder andere auch. Warum sollte der Retri nicht genauso viel Schaden machen wie eine reine Schadensklasse? Kannst du als Retri seit neustem EFFIZIENT heilen oder tanken? In den "alten" Heros mag das gehn, aber versuch mal als Retri pd(o)k zu heilen oder zu tanken. Das wird definitiv nicht funktionieren, egal wie gut dein Gear sein mag. Der Retri ist im Raid ein supportender dd und hat somit jedes Anrecht darauf auch mit den reinen Schadensklassen mithalten zu können.
Zitat:
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Zumal reine DMG Klassen im PvP aufgeschmissen sind wenn man den kleinsten Fehler begeht. Kommt der Pala einmal an mich ran, bin ich als Jäger tot. Stunhammer-->Insignie, verlangsamt--> Masters Call, dann bin ich zwar wieder auf entfernung habe aber nurnoch 10% HP. Wooooosh kommt das Hämmerchen geflogen... ende Gelände.
Am besten fand ich immernoch den Pala im offi Forum der begründete:

"1: Der Paladin ist nicht op!
2: Außerdem haben wir es verdient!!1"
Wenn du im PvE Gear ins bg gehst, darfst du dich nicht wundern wenn dich ein entsprechend equipter Retri ungespitzt in den Boden rammt. Ein Schurke oder ein Krieger tut das genauso. Ich weiß wovon ich spreche, ich hab alle diese Klassen auf 80, auch den Jäger.
Im PvP Gear hämmert dich kein Retri innerhalb des 5 Sekunden Hammerstuns alleine auf 10% Hp runter, zumal du den ja mit der Insignie beenden kannst.

Geändert von Eoil (15.01.2010 um 17:36 Uhr)
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Alt 15.01.2010, 17:38   #164
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AW: tauren paladine nachtelf mage...

Nein, aber die tatsache, das du es nicht Effizent kannst, schließt nicht aus, das du es kannst.
Wenn ich als Hexer im Raid Aggro fange ( was nicht unwahrscheinlich ist, da der Affi immer noch mehr aggro als schaden macht) bin ich tod, und zwar richtig, weil ich vorbildlich den Seelenstein auf den Gruppenheiler gelegt habe. Wenn der Vergelterdin hingegen aggro bekommt, hat er alleine schon durch bessere Rüsstung (unwesendlich, aber für nen sklligen Tank meist genügend) längere lebenszeit. dazu kommt, das er sich die Bubbel überwerfen kann oder Handauflegen wirken könnte.
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Alt 15.01.2010, 17:40   #165
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AW: tauren paladine nachtelf mage...

Zitat:
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Der Paladin wurde auch oft generft und ich kann nicht behaupten, dass ich das Gefühl habe overpowered zu sein. Nach dem Contentpatch vor Bc (alles stirbt im ersten Stun, auch Warris mit LifeGivingGem und LastStand + Schildwall, ja) und dem von wotlk (Erster im Dmg-Meter der untoten Trashwellen in MH und so...), da schon. Aber jetzt ist der Retri ein dd wie jeder andere auch. Warum sollte der Retri nicht genauso viel Schaden machen wie eine reine Schadensklasse? Kannst du als Retri seit neustem EFFIZIENT heilen oder tanken? In den "alten" Heros mag das gehn, aber versuch mal als Retri pd(o)k zu heilen oder zu tanken. Das wird definitiv nicht funktionieren, egal wie gut dein Gear sein mag. Der Retri ist im Raid ein supportender dd und hat somit jedes Anrecht darauf auch mit den reinen Schadensklassen mithalten zu können.
Wie ich schon geschrieben habe komme ich mir als Rerti schon op vor wenn ich nichtmal richtig mit ihm umgehen kann.
Effizient kann man sich nicht heilen aber ess reicht um sich für 30% Mana Vollzuheilen. Weist du was wir dafür geben würden? Heal und Fulldmg ist einfach krank. Im Pve kein Ding aber im Pve heult auch keiner rum Eoil. Problem ist PvP.
Und das mit Stun--Bäm--Bäm--Autohit--tot ist nun wirklich kein Klischee. Klar wird viel übertrieben aber wenn soviele Leute der Meinung sind das Retri op ist, kann man das nicht als irreal abtun.
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Alt 15.01.2010, 17:42   #166
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Zitat:
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Im Pve kein Ding aber im Pve heult auch keiner rum Eoil.
*pfeifend den Treat verlass*^^
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Alt 15.01.2010, 17:46   #167
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AW: tauren paladine nachtelf mage...

Immer dieses "OMG n00ob geh doch auch nicht mit pve in BG!!1"... Für wie blöd hältst du mich? Ich betreibe durchaus Arena. Und ich habe durchaus Arena equipp mit 1k+ Resilence. Und ich weis verdammt wie ich meinen Jäger zu spielen habe. Ich gewinne auch durchaus 80% der Duelle gegen Paladine, was daran liegt das ich einfach gut kiten kann. Dass können 90% der Jäger nicht sogut wie ich (ja das war eigenlob, aber wirklich berechtigt), und genau diese Jäger haben KEINE, wirklich NULL Chance gegen einen Paladin. Zumal jeder "Depp" einen Retri spielen kann. Tut mir Leid aber das ist so. Sicher kann man mit Skill immernoch etwas mehr rausholen aber das Potenzial für Skill ist nunmal verschwindent gering beim Pala. Und ich spreche aus Erfahrung.
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Alt 15.01.2010, 17:54   #168
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Wie ich schon geschrieben habe komme ich mir als Rerti schon op vor wenn ich nichtmal richtig mit ihm umgehen kann.
Effizient kann man sich nicht heilen aber ess reicht um sich für 30% Mana Vollzuheilen. Weist du was wir dafür geben würden? Heal und Fulldmg ist einfach krank. Im Pve kein Ding aber im Pve heult auch keiner rum Eoil. Problem ist PvP.
Und das mit Stun--Bäm--Bäm--Autohit--tot ist nun wirklich kein Klischee. Klar wird viel übertrieben aber wenn soviele Leute der Meinung sind das Retri op ist, kann man das nicht als irreal abtun.
Da gibt es diesen netten Spruch, "Ernähren wir uns von Kuhscheisse! Millionen von Fliegen können nicht irren!". Der ist durchaus auf WoW übertragbar. Sicher, du kannst dich als Retri vollheilen. Aber nur in der Bubble und das auch nur wenn kein Priester oder Krieger mit Hirn in der Nähe ist. Wenn ich versuchen würde, mich einfach so während ein Jäger auf mich schiesst + sein Pet an mir klebt voll zu heilen - was ja erst nötig wird wenn du in einen bedenklichen Bereich kommst - also so ~30% Hp - das kannste knicken.(Und das ist natürlich ohne Frage richtig so.) In der Zeit erschiesst mich ein Jäger 3x. Ich will auch gar nicht bestreiten dass der Jäger wesentlich zerbrechlicher als der Paladin ist, aber auch das ist richtig so. Der Jäger hat so viele Möglichkeiten mich auf Abstand zu halten, mir mein Mana wegzusaugen (ok, dispelbar, aber auch das verbaucht sowohl mana als auch einen gcd), mich zu slowen... Und wie gesagt, wenn dich ein Pala im Hammerstun auf 10% runterhaut, trägst du definitiv kein PvP Equip und keine Insignie und bist somit im Prinzip selber Schuld. Geht mir mit meinem Jäger ja auch nicht anders.
Zitat:
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Nein, aber die tatsache, das du es nicht Effizent kannst, schließt nicht aus, das du es kannst.
Wenn ich als Hexer im Raid Aggro fange ( was nicht unwahrscheinlich ist, da der Affi immer noch mehr aggro als schaden macht) bin ich tod, und zwar richtig, weil ich vorbildlich den Seelenstein auf den Gruppenheiler gelegt habe. Wenn der Vergelterdin hingegen aggro bekommt, hat er alleine schon durch bessere Rüsstung (unwesendlich, aber für nen sklligen Tank meist genügend) längere lebenszeit. dazu kommt, das er sich die Bubbel überwerfen kann oder Handauflegen wirken könnte.
Gut, formulieren wir das anders. Du kannst als Retri im Raid NICHT heilen. Du kriegst einen Tank nicht alleine am Leben gehalten. Punkt. Und einen Boss kannst du als Retri auch nicht tanken, so oder so, der Tank liegt auf jeden Fall im Dreck. Wenn du als Hexer Aggro ziehst, stehst du im Normalfall auf Range zum Boss, 20 Meter, sowas in der Art. Bis der Boss bei dir ist - wenner dich nicht grade ancharged - hast du mehr als genug Zeit für Seele brechen. Ziehst du als Paladin Aggro, bist du tot, und das ziemlich definitiv. (Im Raid, in Heros macht ja nichts mehr Schaden) Hexer zieht Aggro von Fauldarm - Seele brechen *phew*. Retri zieht Aggro von Fauldarm - Retri tot. *kein phew* Im übrigen, wer als dd Aggro zieht ist immer selber Schuld, deswegen ist das eigentlich ein schlechtes Beispiel. Bubble und Handauflegen sind übrigens nicht immer zur Hand, da die Chickenwings die für 2 Minuten unbrauchbar machen.

edit:
Zitat:
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Immer dieses "OMG n00ob geh doch auch nicht mit pve in BG!!1"... Für wie blöd hältst du mich? Ich betreibe durchaus Arena. Und ich habe durchaus Arena equipp mit 1k+ Resilence. Und ich weis verdammt wie ich meinen Jäger zu spielen habe. Ich gewinne auch durchaus 80% der Duelle gegen Paladine, was daran liegt das ich einfach gut kiten kann. Dass können 90% der Jäger nicht sogut wie ich (ja das war eigenlob, aber wirklich berechtigt), und genau diese Jäger haben KEINE, wirklich NULL Chance gegen einen Paladin. Zumal jeder "Depp" einen Retri spielen kann. Tut mir Leid aber das ist so. Sicher kann man mit Skill immernoch etwas mehr rausholen aber das Potenzial für Skill ist nunmal verschwindent gering beim Pala. Und ich spreche aus Erfahrung.
Ich halte dich nicht für blöd. (Sollte ich?) Ausserdem habe ich nirgendwo behauptet, dass man als Retri rein fürs Schaden machen sonderlich viel Skill braucht. Das ist beim Jäger aber genau das gleiche. In der Arena sieht das n bisschen anders aus. Ich betreibe zwar im Gegensatz zu dir kein Arena-Team, trotzdem ist der Retri in der Arena auch sehr skill und Reaktions-lastig. Wie gesagt, ich habe auch nen 80er Hunter, den spiele ich n halbes länger als meinen Pala (wenn auch weniger aktiv), ich behaupte also einfach mal, dass ich meinen Jäger durchaus auch spielen kann. Vermutlich nicht so gut wie du, aber durchaus besser als die breite Masse.

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Alt 15.01.2010, 18:01   #169
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Kannst du als Retri seit neustem EFFIZIENT heilen oder tanken? In den "alten" Heros mag das gehn, aber versuch mal als Retri pd(o)k zu heilen oder zu tanken.
Heal: einmal alle 20 mins ja^^
Tank: 12 sec alle 6 mins ja^^

noch fragen? :p
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Alt 15.01.2010, 18:02   #170
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Gut, formulieren wir das anders. Du kannst als Retri im Raid NICHT heilen. Du kriegst einen Tank nicht alleine am Leben gehalten. Punkt. Und einen Boss kannst du als Retri auch nicht tanken, so oder so, der Tank liegt auf jeden Fall im Dreck. Wenn du als Hexer Aggro ziehst, stehst du im Normalfall auf Range zum Boss, 20 Meter, sowas in der Art. Bis der Boss bei dir ist - wenner dich nicht grade ancharged - hast du mehr als genug Zeit für Seele brechen. Ziehst du als Paladin Aggro, bist du tot, und das ziemlich definitiv. (Im Raid, in Heros macht ja nichts mehr Schaden) Hexer zieht Aggro von Fauldarm - Seele brechen *phew*. Retri zieht Aggro von Fauldarm - Retri tot. *kein phew* Im übrigen, wer als dd Aggro zieht ist immer selber Schuld, deswegen ist das eigentlich ein schlechtes Beispiel. Bubble und Handauflegen sind übrigens nicht immer zur Hand, da die Chickenwings die für 2 Minuten unbrauchbar machen.
Gut, formulieren wir es anders.
Klein Lupadin kommt eines tages auf die idee, es suckt, und zwar richtig, dd zu sein, also quält er sich noch ne woche lang durch heros, vill nen paar raids mit der Gilde oder toleranten Gruppen, und er hat sein heal oder Tank equip.

Zur gleichen Zeit, anderer Ort: Klein Luplock kommt auf die Idee, das es sucht, und zwar richtig, dd zu sein, aber was bleibt ihm groß übrig? Also erstellt er sich einen Twink, müht sich den irgendwie zu Leveln, erreicht lvl 80, quält sich durch die erste equpfarmerei mit dem Char, entdeckt das ihm das Tanken auch nicht liegt.... Beten wir, das er einen Dudu oder Pala getwinkt hat, ansonsten haben wir am nächsten tag wieder ein Spezialkomanndo an seiner Schule
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