also ersmal:
http://forums.wow-europe.com/thread....24284288&sid=3
spielt hierbei vieleicht auch ne rolle. mich nervts zur zeit nur noch das tanken.
(und ich mach nix anderes

)
was aggro angeht. du sagst ein bär hat probleme mehr als 2 mobs anzutanken ? das ist auch normal im verhältnis zum
pala z.b. ein blut
dk hat auch nicht die flächenaggro.
ein beispiel. bär mit 50k life ? wahrscheinlich sowieso komplett auf
HP aufgebaut (was weniger aggro entspricht aber für hardhitter aus hero10/25er einfach zu überleben hilft) im avoid/aggro set komm ich ca auf 35k
HP komplett unbuffed, im
HP set auf ca. 42k
HP auch keine selfbuffs hier, allerdings verliere ich da ca. 1-1,5k
dps ... also ca. 2-3k TPS (auf 1ziel gerechnet jetzt). also ... bär hat genau 1 flächenaggroskill => prankenhieb. bei meinem equipstand und sockelung macht der pro 1.5sek ca. 450 schaden OHNE krit. wären also 900 rum mit krit ... also bei 45%krit was ich im moment habe in ner 5er ca. 700 schaden. das entspricht ungefähr 1500 TPS ...
zermalmen (mainaggro skill und sollte daueraktiv sein -> was ohne wut in ner 5er hero locker passieren kann das es NICHT aktiv ist da 0 wut da ist -> vieleicht mal auf den wutbalken schauen beim bär. ist er voll = schlechter
tank wenn er aggro von 2-3 zielen nicht hält. ist er leer = logisch das keine aggro da ist oder ? bei euch heilern schaut man ja normalerweise auch auf den manabalken ... oder rechnet ihr die HPS eines heilers wenn er mit 0 mana dasteht ? )
also ... zermalmen trifft 2 ... zwei ziele ... und wenn man am ungefähren equipstand für die neuen 5er ist (das sie noch was bringen) dann hat man als bär nen schlagtimer von ca. 2,2sek (2.5 sek ohne haste) je nach equipart. also bei mir kritet zermalmen mit ca. 5.5-6k schaden ... das sind also pro sek dann ca. 2-3k schaden also ca. 5k TPS OHNE andere skills zu nutzen. es müste also schon ein 6-7k dpsler kommen der hier die aggro von 1nem ziel klaut ->>>>> solange der
tank wut hat.
auf mehr als 2 ziele siehts da anderst aus. hier kann ich zerfleischen fast nich mehr nutzen und muß zermalmen verteilen, sonst klaut mir ein
ae DD locker die aggro mit 1.5k TPS (es sei den ihr habt nur 2k DDler dabei ?).
rein rechnerisch logisch oder ? wenn man bissl mitdenkt und die funktionsweisen von bestimmten tankklassen mal sieht. allerdings isses einfach einfach rumzuschreien, anstatt als DDler das hirn einzuschalten.
wenn ich z.b. auf 4-6 ziele aggro aufbauen muß, nehme ich nur noch zermalmen + prankenhieb. für was anderes ist im GCD kein platz mehr dann. zerfleischen fällt komplett raus dann, da der prankenhieb den GCD braucht. wenn ich jetzt nen
DD dabei habe der auf 1ziel singleDPS fährt und 1 der auf
AE dps geht und beide ohne antanken einfach draufrotzen, haben sehr schnell beide aggro. da ich zermalmen auf das mainziel nicht mehr halten kann.
um zermalmen auf mehr als 2 ziele zu verteilen brauch ich pro ziel 2.2sek länger dann als bei 2 zielen. sogar noch etwas länger, da ich nicht garantieren kann welches ziel von zermalmen als 2tes getroffen wird. es kann auch 2x das gleiche ziel getroffen werden. bei 5 zielen also ist zermalmen GARANTIERT NUR auf allen 5 mobs, wenn ich alle 1x angeschlagen habe (in der theroie

). wären beim bär in so ner mobgruppe also ca. 5x2,2sek = 11sek antankzeit um alle ziele nur je 1x mit ca. 2-3k TPS zu treffen => was man machen muß um überhaupt ne chance gegen
ae DDs zu haben die ca. 3-4k TPS pro ziel schaffen = schaffen eh nich viele, da der
dps wert im recount ja nicht pro ziel ist, sondern alle mobs die man trifft einbezieht.
in der neuen ini sind grade z.b. in der ersten die 5er gruppen mit den vielen castern extrem bescheiden zu tanken (da die weit auseinander stehen -> ruppten der casts von DDs hilft hier natürlich -> stuns natürlich NICHT)
oder 3 ini ... das event wie hier genannt wurde. super beispiel. jäger macht
debuff => sollte man CCen und zum schluss machen, sonst haut mich mit 40k life der
caster aus der mobgruppe in 2-5sek auseinander. vor allem wenn grade dann die 2 melees noch rage draufhaben und ich nicht avoide.
hier alles zusammen zu ziehen ohne CC is dämlich sorry. zeugt für mich von ner schlechten gruppe. jäger kann CCt werden,
mage kann unterbrochen werden und die melees und der priester sind ein witz.
die flucht aus der ini zum schluß ist eigentlich auch ein witz. aber da man wenig antankzeit hat bei größeren gruppen ist es natürlich wieder die selbe leier -> ein
DD der von der ersten sek an schaden macht bei allem außer vieleicht nem
pala tank ... kann von mir aus die aggro behalten.
ich hab selbst mit 2t8 bonus im bär in den neuen inis nonhero teilweise über 10 sek so wenig wut das ich selbst bei 1nem ziel probleme mit der aggro habe gegen nen 4k dpsler. in der hero allerdings nicht ... komisch oder ?
kann ja anfangen nackt zu tanken ... mal sehen wie das der heiler sieht dann
baba