Thema: Angriffskraft für...?
Diskutiere im Jäger Forum über Angriffskraft für...?. Falls es noch aktuell ist... BM kann ich nicht sagen, die spielt vermutlich auch kaum noch jemand oO Wobei ich mir da denken kann, dass Angriffskraft (AP) relevant ist, weil die ja zu einem Prozentsatz auf das Pet übertragen wird. MM sollte mit durchschnittlichem Equip ...
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Alt 15.12.2009, 00:26   #11
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AW: Angriffskraft für...?

Falls es noch aktuell ist...

BM kann ich nicht sagen, die spielt vermutlich auch kaum noch jemand oO Wobei ich mir da denken kann, dass Angriffskraft (AP) relevant ist, weil die ja zu einem Prozentsatz auf das Pet übertragen wird.

MM sollte mit durchschnittlichem Equip auf AP sockeln, weil damit der meiste Schaden heraus geholt wird. Jedes "Gramm"
AP merkt man. Crit sollte man so oder so um die 30% haben, sodass das eigentlich passt. Beweglichkeit ist nicht sooo sinnvoll, weil es in dem Fall nichts halbes und nichts ganzes ist. Sollte das Equipment dann an der oberen Grenze angekommen sein, kann man austesten wie es mit dem Rüstungsdurchschlag steht, da dieser die Wirkung von 2,25AP hat, allerdings nicht direkt in die Berechnung des Skillschadens einfließen dürfte, sodass es da pures Probieren ist.

SV hingegen sockelt Beweglichkeit und versucht an trinkets mit Crit zu kommen. Da der Explosivschuss 3mal tickt ist es wichtig, dass alle 3 möglichst Crits sind um das Schadensniveau hoch zu halten, wodurch man sich über 50-60% Crit im Raid nicht wundern braucht. Beweglichkeit beinhaltet Crit und AP, was zur Folge hat, dass zusätzlich der Schaden noch ansteigt und sich nur Crit zu sockeln als ungünstig herausstellen dürfte. Somal man ja auch noch einen Bonus Beweglichkeit bekommt. Bei über 60% Crit raidbuffed wird man sicher versuchen können einen Teil davon gegen Rüstungsdurchschlag einzutauschen.

Geändert von TespIed (15.12.2009 um 00:29 Uhr)
TespIed ist offline  
Alt 15.12.2009, 00:26  
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AW: AW: Angriffskraft für...?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.12.2009, 01:07   #12
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AW: Angriffskraft für...?

Zitat:
Zitat von TespIed Beitrag anzeigen
MM sollte mit durchschnittlichem Equip auf AP sockeln, weil damit der meiste Schaden heraus geholt wird. Jedes "Gramm" AP merkt man. Crit sollte man so oder so um die 30% haben, sodass das eigentlich passt. Beweglichkeit ist nicht sooo sinnvoll, weil es in dem Fall nichts halbes und nichts ganzes ist.
Schwachsinn.
Kein Jäger Sockelt AP (ausser 20AP/10Crit Sockel bei einem Agi Sockelbonus)!!!
Es Bringt einfach nichts da man so eine zu niedrige Critchance hat.
Ganz im Gegebteil z.B. Agi: Ein Agi bringt unbuffed glaub ich 1AP und 0,5 crit. Ergo: 20 Agi bringen 20 ap und 10 crit.
da deine Beweglichtkeit jedoch im baum und durch SdK gebufft wird Bringt Agi mehr und ist die beste Lösung eine gute Balance zwischen Crit und AP zu behalten.

MfG
http://eu.wowarmory.com/character-sh...rion&gn=Rising
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Alt 15.12.2009, 09:26   #13
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AW: Angriffskraft für...?

Zitat:
BM kann ich nicht sagen, die spielt vermutlich auch kaum noch jemand oO Wobei ich mir da denken kann, dass Angriffskraft (AP) relevant ist, weil die ja zu einem Prozentsatz auf das Pet übertragen wird.
im prinzip ja, jedoch skaliert crit über talente aufs pet (cobrastrikes, gftt).

Zitat:
MM sollte mit durchschnittlichem Equip auf AP sockeln, weil damit der meiste Schaden heraus geholt wird. Jedes "Gramm" AP merkt man. Crit sollte man so oder so um die 30% haben, sodass das eigentlich passt. Beweglichkeit ist nicht sooo sinnvoll, weil es in dem Fall nichts halbes und nichts ganzes ist.
falsch. durch die änderungen am talentbaum und wegfall der %AP modifikatoren ist auch als MM agi > ap, sofern durch einen AP+crit kein sockelbonus vo 12ap+ oder 8agi+ ergattert werden kann (gelbe sockel). zwar wäre mit ap-sockelung der basisschaden höher, jedoch könnte man daraus keinen nutzen mangels crit ziehen.

Zitat:
Sollte das Equipment dann an der oberen Grenze angekommen sein, kann man austesten wie es mit dem Rüstungsdurchschlag steht, da dieser die Wirkung von 2,25AP hat, allerdings nicht direkt in die Berechnung des Skillschadens einfließen dürfte, sodass es da pures Probieren ist.
es gibt kein fixum zur umrechnung von ArP zu AP da ArP exponentiell skaliert, dh je mehr ArP man hat desto besser wird ArP pro itempunkt. alles weitere bezüglich meiner und anderer meinungen bezüglich sockelung von ArP befindet sich in einem anderen beiträg in diesem forum sufu.

Zitat:
Bei über 60% Crit raidbuffed wird man sicher versuchen können einen Teil davon gegen Rüstungsdurchschlag einzutauschen.
als sv ArP zu sockeln ist das dümmste was man machen kann. bedingt durch blizzards itemdesign wir man so oder so auch als SV nicht um passiven ArP im equip herumkommen da es besser ist als hasterating, jedoch ist es als sockelstein aufgrund des hohen anteils an magischem schaden ein sehr schlechter wert.

Zitat:
Kein Jäger Sockelt AP (ausser 20AP/10Crit Sockel bei einem Agi Sockelbonus)!!!
BM sockeln AP am softcap für 1/2 gftt sind. 20/10er sockelt man in gelbe sockel, richtig, ... siehe oben.

Zitat:
Ganz im Gegebteil z.B. Agi: Ein Agi bringt unbuffed glaub ich 1AP und 0,5 crit. Ergo: 20 Agi bringen 20 ap und 10 crit.
83,3 Beweglichkeit = 1% Kritische Trefferchance
45,9 Kritische Trefferwertung = 1% Kritische Trefferchance

Zitat:
da deine Beweglichtkeit jedoch im baum und durch SdK gebufft wird Bringt Agi mehr
es ist aber nicht so als das ap garkein scaling hätte. >trueshotaura. ansonsten ist das aber soweit korrekt. allerdings geht es im bezug auf das scaling mehr um den raidbuffed critwert als um die ap.


---------------------------------------

um den eingangspost endlich mal hinreichen zu beantworten: alle angriffe des jägers werden entweder durch basiswaffenschaden, ap oder beides modifiziert. basiswaffenschaden wird durch ap modifiziert. oder anders: wir sind schurken die nur weiter hinten stehen.

Geändert von skazigoa (15.12.2009 um 09:28 Uhr)
skazigoa ist offline  
Alt 15.12.2009, 23:19   #14
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AW: Angriffskraft für...?

Da alles mehr oder weniger aufs gleiche hinaus läuft, gibt es kaum "bessere" Lösungen, sodass ich in dem Fall eher bei meiner Meinung bleibe. (Sollte sich das mit 3.3 geändert haben, gebe ich dir eher recht, da ich es nicht beurteilen kann)
Außerdem, auch wenn das nicht richtig ist bei anderen zu schauen und diese Meinung als Autorität zu akzeptieren, aber alle Ensidia Jäger haben im MM Baum nen Mix aus Rüstungsdurchschlag und AP gesockelt....

Von daher who knows.

Prinzipiell ist es aber nett, dass ich eine brauchbare Antwort provozieren konnte
TespIed ist offline  
Alt 16.12.2009, 09:14   #15
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AW: Angriffskraft für...?

ensida ist eine progressgilde - das ist nicht gleichzusetzen mit absoluten topspielern, denn das ist dafür auch keineswegs nötig. mal davon abgesehen steht es im prinzip jedem frei wie er sockelt, skillt oder was auch immer - es gibt nur "besser" und "schlechter".
skazigoa ist offline  


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