... gibt es eigentlich garnicht. es gibt lediglich prioritäten die aus einer simplen zahl abgeleitet werden: schaden pro global cooldown. ein talent das 1000 schaden macht besitzt somit immer eine höhere priorität als eines das nur 900 schaden macht. ausnahemn gibt es, meist sind das talente die die wiederum
in synergie zu anderen talenten mit hoher priorität stehen und dadurch an priorität gewinnen, wie zum beispiel serpent sting. abgeshen von hunters mark geht es nur um schüsse, nicht um selfbuffs (readiness, rapid fire, bestial wrath). marksmanship:
hunters mark
serpent sting (wird durch chmiera refresht)
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silencing shot (verbraucht keinen GCD)
kill shot
chimera shot
aimed shot/multi shot (abhängig vom ziel)
arcane shot (bei wenig ArP und talent)
steady shot
arcane shot (bei viel ArP und ohne talent)
serpent sting bei hohem %-damage-modifikator per hand refreshen.
survival:
hunters mark
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kill shot
explosive shot
serpent sting (nur bei 2er t9)
black arrow
serpent sting (nur wenn wirklich ausgelaufen und ziel länger lebt als stich läuft)
aimed shot/multi shot (abhängig vom ziel)
steady shot
beastmaster:
hunters mark
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kill shot
arcane shot (mit talent)
multi shot
arcane shot (ohne talent)
serpent sting (nur wenn wirklich ausgelaufen und ziel länger lebt als stich läuft)
steady shot
bedenkt als SV/MM immer das es durchaus lohnend sein kann steady shot zu verzögern wenn chimera/explosive/aimed shot nurnoch 0.5 - 1 sec cooldown hat.