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fade92
in den 7 oder 8 monaten sind 3 content updates erschienen und turbine erwähnt es immer wieder das sie es beibehalten wollen und der nächste content update steht auch schon wieder vor der tür. (...) jeder der sich mit einem 2 jahre update zufrieden geben kann wo sich nicht viel ändert ist gut aber jeder der sich mit einem a 3 monate update zufrieden geben kann ist besser

diese 3 monate updates beinhalten nicht nur neue gebiete, es sind auch neue instanzen neue waffen und rüstungen neue spielmöglichkeiten im spiel z.b. sich als huhn für die tiere mittelerdes einsetzen oder das housing was letzens erst kam oder neue instrumente die man im spiel spielen kann ( wie ? in wow kann man keine musik selbst spielen ? aber ich dachte lotro ist eine wow kopie ^^ ). und das besondere ist das man nie so richtig vorher weis was turbine in dem nächsten update alles
rein packt, sie überraschen immer aufs neue.
Da heisst es immer WoW sei kein Spiel für Gelegenheitsspieler. Wenn das alles so stimmt was Du erzählst ist HdRO erst recht kein Spiel für Freizeitspieler wie ich einer bin.
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es heisst das es ca. 4 jahre dauern kann bis die bekannten gebiete aus mittelerde in das spiel eingebaut sind z.b. rohan , gondor, mordor und selbst dann gibt es noch tausend andere gebiete und zwischen storys die eingebaut werden können.
Wieder so ein Punkt der normale Spieler abschreckt sich HdRO zuzulegen.
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zu deinem trial key, nun erwarte nicht das du an dem einen tag oder zwei schon alles wissenswerte über lotro weist und der satz das die quests sich kaum unterscheiden bestätigt nur das du nicht viel wissenwertes in erfahrung gebracht hast
Da WoW und HdRO nicht meine ersten beiden Spiele waren die ich gespielt hab sondern schon seit etlichen Jahren dabei bin, reichen mir 2 Tage um einzuschätzen ob ein Spiel zukunftstauglich für mich persönlich ist oder nicht.
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und gerade die vielfallt und das abwechslungsreiche der quests ist es was lotro nochmal um weiten besser macht als wow, wow bietet solche quests nicht
Also in den 9 Leveln musste ich Kräuter sammeln, schwachen Monstern Items abjagen, von einem
NPC zum anderen laufen und wieder zurück, gebiete entdecken und eine dümmliche Gruppenquest machen, die wir mit 3 Mann gemacht haben obwohl ich die Spinne eigentlich hätte einmal nur anpusten brauchen und die wär umgefallen

(wie im übrigen alle Monster). Die "tollen Instanzen" ergeben auch nicht so wirklich Sinn, zumal ich nach dieser Einlage in dem verbrannten Dorf stand (glaub da war ich Level 4 oder so) und ständig Level 1 Spieler an mir vorbei gelaufen sind, hab einen gefragt ob bei ihm das Dorf ganz ist oder auch zerstört und er meinte es ist ganz

Was soll denn da noch an Quests kommen welche so anders sind als in WoW? Der Weg des Vorwärts kommen wird doch wohl nicht anders sein, oder? HdRO hat das Genre nicht neu erfunden, das ist einfach Fakt. WoW ist nicht perfekt oder fehlerfrei, HdRO ist aber nicht besser. Es benutzt vielleicht eine andere Grafikengine, trotzdem wirkten die beiden Startgebiete recht trostlos und eintönig. Da hab ich zum Beispiel bei Cabal und 2Moons mehr Spaß gehabt beim austesten.
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und die kreaturen die du in den 1-2 tagen gesehen hast, nun was soll ich sagen ^^ ist deine behauptung aussage kräftig ?!
Sie ist aussage kräftig, den grund hab ich weiter oben schon beschrieben. Eber, Wölfe und Tiger hab ich auch in WoW, da brauch ich kein HdRO für

Wenn ich was anderes sehen will, spiel ich Cabal oder 2Moons...
DIE Spiele unterscheiden sich grundlegend von WoW und HdRO und sind eine Abwechslung schon im Startgebiet. Das sind nur 2 Beispiele wie man es besser machen kann. Aber bei WoW und HdRO sind für mich einfach zuviel Paralellen.