Dass du an der Bosspuppe wenig Schaden machst, liegt einerseits an der Trefferwertung, andererseits an anderen Faktoren.
Wenn du nichts dagegen hast, spiel ich mal den "Elitist Jerk" - sprich das Besserwisserar***loch vom Dienst (Entschuldigung für die Wortwahl, ich benehme mich auch) - und sag, was so das non-plus-ultra wäre bzw. was du brauchst.
VORAB: Ich schreibe über
PvE Zerstörungs-Hexer. Solltest du
PvP machen (wollen), müsstest du dich an wen anders wenden. Das Ganze wird recht umfangreich, dafür aber hoffentlich einigermaßen verständlich und vollständig.
Arbeiten wir es also einfach der Reihe nach ab:
Hit: ist vollkommen in Ordnung, solange du in deinem
Raid immer einen Moonkin (Druideneulchen mit verbessertem Feenfeuer geskillt) oder einen Schattenpriester (Elend) dabei hast.
Denn man braucht 17% Hit, um den Boss nicht zu verfehlen. Minus 3% von Eule/Schatti sind 14%. Minus 1% vom Draenei (Präzisionsaura; gilt nur gruppenweit) sind dann 13%. Mit deinen 13,53% liegst du also genau dazwischen, was vollkommen in Ordnung ist.
Du könntest dir überlegen, ob du 3 Punkte in Unterdrückung (Gebrechen) packen willst, was nochmal 3% Hit gibt.
Tipp: Wenn du sicher bist, dass du nichts anderes als Zerstörung spielst, dann mach dir doch folgende zwei Skillungen:
Skillung 1: Destro mit Hit-Punkten und
Skillung 2: Destro mit Erfrischung
Vorteil: Wenn du einen Uhu/Schatti im
Raid hast, nimmst du Skillung 2, wenn nicht, Skillung 1 und alles ist wunderbar, weil du, unabhängig vom
Raid Setup trotzdem auf das Hitcap (oder zumindest sehr nahe) kommst.
Damit hätten wir den Punkt
Skillung auch schon abgehakt.
Glyphen: Es wird folgende Kombination vorgeschlagen: 'Glyphe Aderlass', 'Glyphe Feuers
brunst', 'Glyphe Verbrennen'. Alternativ (wer nicht auf Aderlass achten mag) geht statt der 'Glyphe Aderlass' auch 'Glyphe Feuerbrand'. Allerdings sind sowohl 'Glyphe Verbrennen' und 'Glyphe Feuersbrunst' "Pflicht".
Verzauberungen:
Kopf: 30 Zaubermacht und 20 Kritische Trefferwertung (Kirin Tor: Respektvoll)
Umhang: Lichtdurchwebtes Dingens (Schneiderei, nutze deine Berufe!)
Robe: +10 Werte (soooo teuer ist das nach einem Mal PdC mit einem Verzauberer auch nicht mehr *zwinker*)
Handschuhe: generell 28 Zaubermacht (tausche lieber irgendeinen Sockel dafür aus, denn Sockelunterschied ist 23Zaubermacht vs 20 Treffer; bei der Verzauberung sind es 28Zaubermacht vs 20Treffer)
Ringe: je 23 Zaubermacht (sobald du soweit bist, was ich bald in Angriff nehmen würde an deiner Stelle)
Waffe: 63 Zaubermacht (sobald eine bessere Waffe vorhanden ist, bei der lohnt es sich nicht wirklich)
Sockel:
Allgemein: wenn es sich finanziell einrichten lässt, sind epische Sockelsteine natürlich vorzuziehen.
META: +21 krit. Trefferwertung und 3% erhöhter kritischer Schaden - Chaotischer ..öh...Polarlichtdiamant(?) ... auf jeden Fall der mit besagten Werten
Die Sockelpriorität ist wie folgt: 23 Zaubermacht > 12 Zaubermacht + 10 Tempo > 12 Zaubermacht + 10 Wille
Mehr braucht es eigentlich gar nicht.
Allgemein zumindest.
In deinem Fall: Die Hitsockel sind vollkommen in Ordnung.
Achte darauf, NIE reine Willenskraft zu sockeln (im Kopf wären 12ZM + 10 Wille besser).
Für die Aktivierung des Metas brauchst du insgesamt 2 blaue Sockel, weshalb es sich empfiehlt, irgendwo noch einen blauen Sockel reinzuquetschen (in die Hose vielleicht einmal 12ZM + 10Tempo und einmal 12ZM und 10Wille?).
Was du außerdem vermeiden solltest, ist Crit zu sockeln. Wenn du nicht wirklich einen sehr niedrigen Critwert hast, ist Tempo auf jeden Fall besser als Crit (im Gürtel wären 23 Zaubermacht zu empfehlen).
Items:
Generell ist natürlich besseres Gear angesagt, wenn du tatsächlich Schaden machen willst. Ich weiß aber, wie schwer es ist, da dran zu kommen.
Wenn du zeitlich kannst, würde ich dir auf jeden Fall nahe legen, die Hero Daily täglich zu machen und jede Woche zumindest in Archavons Kammer einmal im 10er und 25er aufzuräumen.
Mit Glück verschafft dir das ein paar Setteile von T8 - T9,25.
Deine nächsten Item-Besorgungen sollten sein:
T9 Sethandschuhe (30 Embleme des Triumphes; rundum besser als deine jetzigen)
Castumhang aus PdC hero (das Ding hat fast so viel Zaubermacht und genausoviel Hit, außerdem Crit druff)
Tempo-Schmuckstück aus PdC nonhero (besser als die Schmiedeglut)
Das ist natürlich keine vollständige Liste, aber ich denke, das reicht für's Erste.
Spielverhalten:
Pet: Wichtel - defensiv, nicht in Phasenverschiebung (da das Vieh sonst keine Buffs bekommt und während des Kampfes sowieso außerhalb der Phasenverschiebung ist)
Waffenverstärkung: generell Feuerstein (1% mehr Direktschaden und der Crit sind für Zerstörer besser als das Tempo und
DoT-Schaden), in deinem Fall kann aber auch der Zauberstein zur Hand genommen werden (das geht bis etwa 350 Tempo unbuffed noch gut)
Rüstung: Teufelsrüstung
Fläschchen: Frostwyrm
Tränke: Heiltränke und Tränke der Wilden Magie/Tempotränke (erstere in Kämpfen, wo du viel Schaden abbekommst, die anderen fü Fälle, wo du keinen abkriegst (kein
AE beim Boss o.ä.)) - später Tränke der Wilden Magie, aber bei deinem Tempowert sind Tempotränke noch eine gute Alternative
Essen: 46 Zaubermacht und 40 Audauer (waren es 46? *kratzt sich am Kopf*), wahlweise Fischmahl
Bosskampf:
Ich kann hier leider nur eine Art "Flickwerk-Kampf" beschreiben, da deine Spielweise natürlich sehr vom jeweiligen Boss abhängt. Bei Flickwerk muss man nichts beachten, weshalb viele den Kampf so schön finden.
Anmerkung zu Flüchen:
1. Fluch der Elemente: 13% mehr Zauberschaden. Wird NUR auf den Boss gemacht, wenn kein Uhu-Druide oder Unheilig-
DK dabei ist, die machen das sonst automatisch. Mit anderen Hexern kannst du ja verhandeln, wer den Fluch setzt.
2. Fluch der Schwäche: Wird allerhöchstens verwendet, wenn sonst kein
Caster-
DD dabei ist, um die
Raid-
DPS zu steigern, findet aber im Normalfall keine Verwendung
3. Fluch der Verdammnis: viiiiieeeeeel Schaden auf einen Schlag nach 1 Minute. Ist der Standardfluch. Wird benutzt, wenn der Boss noch so viel Leben hat, dass er mehr als 1 Minute lebt (unter einer Minute würde der Fluch nicht mehr explodieren und Schaden machen)
4. Fluch der Pein: tickt 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden. Wird verwendet, wenn der Boss nurnoch weniger als eine Minute lebt anstelle von Fluch der Verdammnis
In der Rotation schreibe ich einfach "Fluch", da er dann ja je nach Umgebung variiert.
Zerstörung arbeitet nach einem einfachen Prioritätensystem:
Fluch der Verdammnis > Feuerbrand > Feuersbrunst > Chaosblitz > Verbrennen
Links ist das "Wichtigste", rechts das am wenigsten wichtigste.
Wenn also der Fluch der Verdammnis ausgelaufen ist, wird er neu gesetzt, statt ein Verbrennen zu casten.
Hast du die Auswahl zwischen Verbrennen und Feuersbrunst, machst du Feuersbrunst
etc
Während der Zeit achtest du darauf, dass dein Aderlass-
Buff nicht abläuft (40 Sekunden sind allerdings sehr überschaubar).
Aderlass (für den
Buff von der Glyphe) > Fluch > Feuerbrand (> Verderbnis - je nach Geschmack) > Feuersbrunst > Chaosblitz > Verbrennen > Verbrennen > ... > Feuersbrunst (sobald bereit) (> Verbrennen - je nach Tempo) > Feuerbrand (> Verbrennen - sofern Chaosblitz noch nicht fertig ist) > Chaosblitz (sobald bereit) > Verbrennen ...usw...usf...
Wenn du dich während eines Kampfes bewegen musst (und nur wenn du es auch
musst, solltest du es auch
tun), caste während des Laufens (wenn der Fluch nicht in diesem Moment erneuert werden muss oder Feuersbrunst bereit ist) Verderbnis oder Aderlass.
Natürlich ist das nicht die "einzig wahre" Rotation und je nach Kampf muss man hier und da Abstriche machen, aber allgemein kommt das ungefähr hin.
Simcraft meint, 3270
dps sollten ungebuffed bei einem Kampf gegen die Puppe drin sein (mit Fluch der Verdammnis). Allerdings braucht man dafür auch eine perfekte Rotation mit perfektem Timing und der Kampf geht genau 5 Minuten. Auf die Sekunde...
Soll heißen: niemand erwartet von dir, dass du mit dem Equip viel mehr als 2500
DPS schafft.
Solltest du nochmal Fragen haben, schreib einfach nochmal hier rein, am besten mit einem Link von den Recount-Daten für den Kampf (entweder per wow-webstats oder einfach nen Screenshot vom allgemeinen Recount-Teil und vom speziellen machen (sprich einmal linksklicken und dann beide Fenster "knipsen")). Wenn du mir dann noch sagen kannst, wie lange der Kampf genau war, kann ich dir sagen, was du noch verbessern kannst.
Ich hoffe, das ist nicht alles zu viel auf einmal.
Ich dachte mir, ich mach's etwas ausführlicher, damit es möglichst "komprimiert" auf einem Fleck ist.
Sollte ich Fehler gemacht haben, bitte ich um Korrektur. Niemand ist perfekt, nichtmal jemand so göttliches wie ein Gnom.
Viele liebe Grüße,
der Bartol