Hier sind jede menge Rotaerklärungen, da wird genau das beschrieben.
Fluch der Elemente ist der Fluch den Hexer im normalfall setzen, die +13% Magieschaden für den ganzen
Raid sind einfach nice. Gibt nur 3 Gründe warum man ihn nicht setzt: Ein
DK der "Schwarzer Seuchenbringer" im Unheiligbaum mitgeskillt hat, eine Eule oder ein anderer Hexer setzt den Fluch bereits. Dann und auch nur dann, setzt man Fluch der Verdammnis. Ganz selten mag es mal zu Situationen kommen wo der Raidleiter dich um nen anderen Fluch bittet. In der Regel hats dann einen triftigen Grund und du solltest dich zum wohle der Gruppe daran halten.