Der Halo-Soundtrack. Ist mir die Tage bei ODST wieder aufgefallen. Über die Synchro der Charaktere kann man sich streiten, aber die musikalische Untermalung von Feuergefechten, Videosequenzen oder auch nur der Stadtumgebung, wenn du dich als Rookie von einem "geschichtsträchtigen" Platz zum nächsten bewegst, dieses sanfte "Gedudel" im Hintergrund während du dich durch die Tote Stadt bewegst in der du im Prinzip nur noch auf einige Allianzpatrouillien triffst ist auch sehr stimmig.
Ebenso Final Fantasy, alle Teile die bis jetzt durch meine Finger und Konsolen wanderten hatten einen super Soundtrack, wenn das in Kämpfen in den PS1 Teilen auch auf Elektrogedudel beschränkt war, es war immer passend. (FF7 - FF12, 11 ausgelassen, incl. Crisis Core auf der PsP)
Und dann, last but not least, eigentlich sogar first: Metal Gear Solid. Aber MGS hat sich ja in jeder Weise von Teil zu Teil gesteigert, ebenso wie die Länge und die Menge der Cutscenes.