Holla!
Redet bitte nicht aneinander vorbei
Diese Schadenszahlen die hier im Raum rumschwirren sind recht Interessant, doch sollte man anmerken das sie "Unmodifiziert" sind.

Sprich, da wird noch ordentlich was abgezogen durch Absorb der Rüstung z.b.
Desweiteren, ja Anub ist nich Schön, aber wenn der
Tank von seinem Skill getrofen wird, ist er selber schuld. Ein Guter
Tank beherrscht folgende dinge aussem FF:
Movement=Es ist wichtig wie du als
Tank zu Laufen hast, damit Sight
DD Casts dich nicht Erwischen, Aggro Bindet egal ob vor oder hinter dem
Mob!
Aggro/
Taunt=Es gibt immer wieder Situationen da musst du die Aggro Varriante deinen Zielen anpassen. Sprich bei einer Trashmob gruppe ist es wichtig die Reheinfolge der Ziele zu bestimmen, damit du dich als
Tank und die Gruppe entsprechend Verhalten können. Donnerknall+Schockwelle ist die beste art eine Gruppe "Anzutanken" danach heißt es ziele abarbeiten. Ja ich gebe bekannt das CC Zeiten entgültig der Vergangenheit angehöhren! *g*
Kenne deinen Feind!=Es ist wichtig zu Wissen was der Feind beherscht um entsprechend zu Reagieren. Es nützt nix wenn man im Alten Königreich vor denn Spinnen steht, die ihren Cast vorbereiten und der
Tank nicht aktiv die daran hindert diesen zu vollenden. Ergo=
Tank tot wegen Unwissen, Whipe vorprogrammiert
Dazu kommt, das der Krieger
Tank Unglaublich Ausrüstungsabhängig ist. Doch grundregel:
ÜBEN,ÜBEN,ÜBEN es ist noch kein Guter
Tank vom Himmel gefallen, sammel erfahrung und nimm die Spielmechanik auseinander damit du verstehst wie es Funktioniert.
Gruß
Der Dru