Hexenmeister=Dunkel, Magier=Hell also gut und böse
Hexenmeister:
Kann Dämonen herbeirufen und kontrollieren. Einige Zaubersprüche benötigen Seelensplitter.
Kann Gesundheitssteine herzaubern, die bei Verbrauch Lebenspunkte wiederherstellen. Kann nur Stoffrüstung tragen.
Kann andere mit einem Ritual herbeizaubern. Begrenzte Nahkampffähigkeiten
Kann ein dämonisches Reittier beschwören.
Kann Gegnern Leben abziehen und sich somit selbst heilen.
Magier:
Sehr effektiv darin, einer Gruppe von Zielen mit Hilfe von mächtigen Gebietszaubern schweren Schaden zu zufügen. Kann nur Stoffrüstung tragen.
Kann Feinden durch Blinzeln, Frostnova und Eisrüstung entkommen. Schlechte Nahkampffähigkeiten und wenige Trefferpunkte.
Ausgezeichnete Fähigkeit, Schaden über große Entfernung auszuteilen. Keine Heilmöglichkeiten.
Kann sich und andere mit Hilfe von Portalen in Hauptstädte transportieren.
Gut darin, Gruppen von Gegnern unter Kontrolle zu halten.