Nein MoW tut mir Leid, aber ich muss dir wiedersprechen.
Wenn man nur auf ArP sockelt und man dann 2,5k ap und 25% Crit hat ist es damit auch nicht getan.
Ausserdem ist es ab einem gewissen Gearstand garnichtmehr notwendig ArP zu sockeln da man über das normale Gear ans Softcap kommt.
Grundsätzlich gilt beim MM als auch SV
Hunter Beweglichkeit sockeln-natürlich nur wenn man am Hitcap(263 Punkte, 8%) ist.
Sodala, dann gibts noch die Sache mit ArP(ArmorPenetration=Rüstungsdurchschlagswertung).
1: Es ist nur dann sinnvoll ArP zu sockeln wenn man eines der beiden ArP Trinkets hat(zb. Runenstein von Mjolnir aus Thorim 10er Hardmode, oder Grimmiger Tribut aus Naxx 25er Spinnen und Seuchenviertel).
Der Runenstein hat 102 Crit und eine "Proccchance" auf 665 ArP.
Der Grimmige Tribut hat 83 Hit und eine "Procchance" auf 612 ArP.
Das Cap liegt bei 1232 ArP.
Nun gilt es mit Sockellung + Trinketprocc auf 1232 ArP zu kommen.
Mit dem Runenstein sind somit 1232-665=567 ArP über Equipt zu erreichen(sei es durch Sockeln oder durch ArP welche schon auf dem Gear oben ist.)
Mit dem Grimmigen Triubt braucht man 1232-612=620 ArP.
Ab wann es sinnvoll ist ArP zu sockeln ist eine ungeklärte Frage.
Ich denke man sollte ohne sockeln doch schon einen Wert von mindestens 400+ ArP haben. Denn wenn man dann nur ArP sockelt gehen einem sehr viel Bewegelichkeit und dadurch wieder Crit und Angriffskraft verloren.
Wenn man den Runenstein hat ist es sogar möglich komplett auf ArP Steine zu verzichten um ans ArP Cap zu kommen. Mittlerweile ist auf den Items genug ArP oben um dies ohne weiteres zu schaffen.
So long
Wrasaj
EDIT: Hier der warscheinlich beste deutsche Guide/Blog zu ArP:
http://wowdata.buffed.de/class/blog/3/586#1279183