Seit ich konsequent Spalten (+Glyphe +Talent) spamme verliere ich weit seltener die Aggro. Der Angriff kostet zwar recht viel Wut (17..20), aber ab 25% Blockchance dürfte genügend von dem roten Saft reinkommen um Spalten dauerhaft zu benutzen. Als Nebeneffekt macht der Krieger deutlich mehr Schaden.
Hält man zudem Donnerknall und Schockwelle auf CD, hat man bei normalen Trash-Gruppen (3-4 Gegner) absolut keine Aggroprobleme.
Kampfbeginn:
- Ich wähle als Anstürmziel meist einen Bogenschützen/ Heiler, weil diese sich fast immer dort stehn bleiben wo sie sind.
- Sturmangriff. Beim Anstürmen kann man dem Gegner schonmal einen Schlag mit dem Schild verpassen wenn man schnell ist.
- Donnerknall + Gegner "sortieren". Der Donnerknall sollte uns die Anfangsaggro sichern. Am besten noch 1 Schritt nach vorne (dann steht man hinter dem Feind) und danach umdrehen. Auf diese Art hat man seine Gruppe im Blick und kann ggf. schnell reagieren. Die Gegner sollten jetzt schön gestapelt zwischen
Tank und Gruppe stehen.
- Spalten + Druckwelle
- Spalten + Rache
- Schildblock (erst wenn der Stun von Druckwelle abgelaufen ist!) als Wutgenerator
- Spalten + Verwüsten
...
Donnerknall, Schildschlag, Rache halte ich auf cd; Druckwelle reserviere ich meist für Notfälle (z.B. Patrouille) bzw. schon für den nächsten Kampf.
Gegner die abseits stehn bleiben werden mit heldenhafter Wurf ruhig gestellt, der Angriff bringt das Ziel kurzzeitig zum Schweigen und es dackelt vor den
Tank. Knifflig wird's wenn man weit verteilte Gegner einsammeln muß - Donnerknall hat leider recht magere Reichweite (+2m mit Glyphe) also bleibt nur demoralisierender Ruf (10m Reichweite aber fast keine Aggro); hier sollte man seinen
DD's klarmachen daß sie erstmal paar Sekunden ihre
dps-Jagd einstellen oder aufm Friedhof landen.