Thema: Tank Verzauberung und Steine
Diskutiere im Paladin Forum über Tank Verzauberung und Steine. 38 unbuffed ? nicht schlecht .. komme grade mal auf 32k hp unbuffed.. liegt halt daran weil es nicht all zu viele items in highend bereich mit blockwertung sind.. das wegen trage ich teilweise noch blaue trinkets und gegenstände die eben nur 213 er itemslvl ...
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Alt 28.08.2009, 11:12   #11
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AW: Tank Verzauberung und Steine

38 unbuffed ? nicht schlecht .. komme grade mal auf 32k hp unbuffed.. liegt halt daran weil es nicht all zu viele items
in highend bereich mit blockwertung sind.. das wegen trage ich teilweise noch blaue trinkets und gegenstände die eben nur 213 er itemslvl haben und weniger ausdauergeben. aber ich bin mir sicher dass wenn ich alles habe was ich mir so vorstelle das perfekte gear für nen prot pala dann habe .. mein persönliches ziel ist es 40% blocken unbuffed zu kommen.. möglichwäre knappe 50% wenn ich so im kopf ausrechne
jaxter ist offline  
Alt 28.08.2009, 11:12  
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AW: AW: Tank Verzauberung und Steine

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.08.2009, 11:57   #12
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AW: Tank Verzauberung und Steine

hihi ich bin mal gespannt was bei rauskommt

hoffst du dann alles wegzublocken??

ich mein bei einem boss ists doch blocken eh nicht so wichtig grad ulduar und pdk du blockst bei einem boss ja eh nicht wirklich viel.
hast du da ein extra gear was du dann trägst?

ich bin da echt neugierig weil ich find ja für trash grad so große grupppen ist ja blocken over all beim pala weil du ja so viel wegblocken kannst.

und ja sind 38 k allerding hab ich halt auch 2 ausdauer trinkets diue ja schon gut hp geben und die neuen sachen aus pdk 25ger sind einfach hammer geil was die ausdauer und so betrifft allerdings ist da halt null blocken drauf fast nur parry und dodge
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Alt 28.08.2009, 12:51   #13
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AW: Tank Verzauberung und Steine

jo die neuen sachen geben kein blocken.. t9 gibt auch kein blocken .. nur blockwert des schildes.. usw...

ich weiss nicht was sich blizz sich dabei gedacht hat.. vielleicht habt ihr alle recht und ich bin in unrecht und ich bin voll vergimpt ...

naja ich versuch mal mein theorie zu erklären... vielleicht brauch ich auch hilfe... auch wenn ich schon immer als guter tank auf meinem server bezeichnet wurde..


folgendermaßen:

es gibt ausweichen, parrieren und blocken

sagen wir mal ich habe 20% ausweichen, 20% parrieren und 40% blocken
ein mob versucht mich zu hauen. nun hab ich die chance von 20% diesen schlag auszuweichen. gelingt es nciht habe ich die chance dies zu 20 % zu parrieren. gelingt aus dies nicht kommt blocken .. zu 40% + 30% heiliger shild + 30% verschanzen.. also 100% blocken. dieser schlag wird zu 100% geblockt.

sagen wir mal ich mache es so wie ihr.. 30% ausweichen 20% parrieren 20% blocken
der hit geht also zu 70% an ausweichen vorbei, 80 % an parrieren und 80 % an blocken.. also bekomme ich den schaden weil keiner dieser avoids zu 100% dies verhindern kann.

hmm es gab mal so ein spiel wo man von einer schräge einen ball runterrollen lässt.. und man gewinnt wenn der ball ganz unten angelangt ist .. die schwierigkeit ist dass dieser ball an stäbe vorbeirollen muss die den ball davon abhalten könnten durchzurollen,
und so denk ich mir dass das avoid prinzip hier funktioniert.. erste hürde.. der durchweg für den ball ist zu 20% blockiert, der ball geht zu 80 % durch. hürde 2. der durchweg ist zu 20% , der ball rollt zu 80% durch, hürde nr 3, der ball kann nicht vorbeirollen weil die letzte hürde durchgehend mit stäben versehen ist.. das ist die 100% block-grenze. würde aber eine lücke bestehen gäbe es eine chance für den ball vorbei zu rollen .. naja dann gibts dmg XD

ich weiss nicht ob ich euch das veranschaulichen konnte.. ich weiss auch ncith wie man das spiel nennt oder so.



.......................................Ball
/----------------------------v--------------------------/
/.................................................. .........................../
/IIIII IIII IIII IIIII IIIII IIIII IIIII IIIIII IIII I/
/.................................................. .........................../
/.................................................. .........................../
/III II II II IIII III IIIII II I IIII IIII III I/
/.................................................. .........................../
/.................................................. .........................../
/IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII/
Der Ball kann nicht vorbeirollen da es komplett zu ist.
Gäbe es da eine Lücke so hätte der Ball eine Chance vorbei zu rollen.


definition:

Ball = Schaden
Hürden = Avoids

ich hoffe ich konnte mit der zeichnung veranschaulichen was ich damit meine....
naja ich weiss nicht ob es so ist wie ich es mir vorstelle.. daswegen wollte ich es nicht sagen. aber vielelicht wisst ihr über dieses prinzip mehr ..

mfg
jaxter

Edit:die punkte in der zeichnung ist nur luft.. sonst hätte der es ncith richtig dargestellt Xd
Edit die zweite: verdammt, es funzt net richtig .. vielleicht erkennt man es trotzdem

Geändert von jaxter (28.08.2009 um 12:57 Uhr)
jaxter ist offline  
Alt 28.08.2009, 13:16   #14
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Reden AW: Tank Verzauberung und Steine

ok das ist sehr nett durchdacht und find die idee an sich nicht schlecht

allerdings ist doch beim boss der blockwert dann nicht mehr so wichtig oder ??

ich kenn mich da nicht so aus aber ich les immer überall das man bei bossfigths mehr auf parry und doge achten soll als auf blocken.

also versteh das nicht falsch aber meinst du wenn du den wert erreicht hast blockst du dann beim boss auch alles weg??
das kann ich mir gar nicht vorstellen das das geht.

aber die idde ansich find ich schon irgendwie genial wobei ich mir halt nicht vorstellen kann das es wirklich funzt





hihi so nebenbei nettes bild
Zodraxia ist offline  
Alt 28.08.2009, 13:28   #15
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AW: Tank Verzauberung und Steine

ne zu 100 % ist das nciht..
1. heiliges schild und verschanzen haben nur 8 aufladungen
2. verschanzen ist nicht immer aktiv..

es wäre nur 100% wenn verschanzen immer aktiv wäre.. ist es abe rnciht.. also kann man auch nciht wirklich von 100% reden nur wenn verschanzen auch aktiv ist dann erst, und das nur für 8 schläge..

das kann man mit jedem avoid machen.. allerdings hat paladin skills dessen blockwertung steigt.. also hs und verschanzen.. daswegen geh ich auf block und nciht auf ausweichen oder parrieren. ausweichen oder parrieren schafft ein paladin nie auf 100% .. blocken hingegen shcon auch wenns nur vorrübergehend ist.
des weiteren erhöht blocken den schaden von schild der rechtschaffenheit.. wodurch mein aggro aufbau bei bossen enorm steigt.. vor dem patch machte ich bis zu 15k crits .. nach dem patch nur noch 10k .. und das sind knappe 30k aggro aufbau mit einem hit..
jaxter ist offline  
Alt 28.08.2009, 13:29   #16
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Avatar von Eoil

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AW: Tank Verzauberung und Steine

Du blockst mit Sicherheit nicht den kompletten Schaden weg, soviel Blockwertung kannste dir gar nicht zusammensuchen.
Ich sag mal so, die Blockerei ist für Trashgruppen ja super, aber für bosse eher Suboptimal, da solltest du auf Dodge und Parry gehen. Besser du verhindert alle ~3-5 Schläge mal komplett den Schaden, als dass du bei jedem Schlag 2-3k wegblockst, was sowieso nur auf Schläge zählt und auf keinen sonstigen Schaden.
Eoil ist offline  
Alt 28.08.2009, 14:01   #17
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AW: Tank Verzauberung und Steine

Da liegt der Hase im Pfeffer. Ein Blockwert ist etwas anderes wie Blockwertung. Einen 100%tigen Blockwert wirst Du nicht erreichen können. Selbst wenn ich meine Blockwertung pusche und als Krieger Schildblock auslöse, werde ich noch immer getroffen.
Tronjer ist offline  
Alt 28.08.2009, 15:36   #18
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AW: Tank Verzauberung und Steine

leute, die blockchance habe ich schon fast auf 100% natürlich ist da hs und verschanzen mitberechnet.
ich weiss dass blocken nicht 100% absorbiert...daswegen hab ich ja ausweichen/parrieren nicht ganz weggelassen..
ehrlich gesagt vergleiche mich mit anderen palatanks.. und frage die heiler (natürlich die die mich auch schon geheitl haben) wer leichter geheilt wird.. wer mehr dmg frisst.. und ich bekomme immer das gleiche zuhören.. natürlich vergleiche ich mich nciht mit einem blau equipten sondern ähnliches item lvl oder höhere..
also noch fahr ich sehr gut damit.. hab auch schon alles getankt.. mit dem "crap"-gear.. naxx über ulduar bis pdk hab ich schon alles hinter mir.. und ich kann mich nicht daran erinnern dass jemand gesagt hätte dass ich viel dmg abkassiere... sondern eher sowas wie "jax, willst mal nicht dmg fressen" oder "jax, ich geh mal afk..das schafft ihr auch ohne heal" XD
jaxter ist offline  
Alt 28.08.2009, 17:31   #19
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Avatar von Arghant

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AW: Tank Verzauberung und Steine

Also ich verzapf jetzt mal meine meinung und die is ziemlich simble....

es wird solange verteidigung gesockelt bis man auf 541 kommt, sobald das erreicht ist wird NUR Ausdauer gesockelt und VZ... mit steigendem equip steigt sogut wie ALLES, d.h. mehr ausdauer, mehr verteidigung, bald braucht man keine verteidigung mehr sockeln dann NUR ausdauer... vz natürlich auch ausdauer, falls es für das teil keine vz gibt kommt natürlich was anderes drauf, ausweich, parrier o. sonnst was... für den rücken gibts ja nur beweglichkeit, is aber besser als nix (falls ich nicht up to date bin bitte aufklären )...

im klartext, 541 erreichen und ansonnsten rein ausdauer sockeln und vz!!! falls es keine passende ausdauer vz gibt dann natürlich ne alternative tankvz wie blocken (gibts glaub ich nicht als vz^^), parrieren, ausweichen...

viel spaß beim prügeln
Arghant ist offline  
Alt 28.08.2009, 18:05   #20
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Avatar von jaxter

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AW: Tank Verzauberung und Steine

ähhmm arghant das hatte ich schon alles geschrieben.. aber danke dass du uns erinnert hast um was es in diesem thread ging.. nämlich um vz und gems
jaxter ist offline  


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