also ersmal würd ich dir wegen der waffe empfehlen jeden tag pdc hero zu machen, bis du die stangenwaffe hast:
http://wowdata.buffed.de/?i=47522
dropt bei blondlocke. die magierin die die abbilder beschwört (onyxia, hogger usw ... )
(in den sockel dann 24 oder 30 ausdauer, je nach geldbeutel. als verzauberung mungo

)
allerdings auf heroisch

also hier versuchen jeden tag reinzugehen. dein
dps dürfte sich mit der waffe schon sehr stark verbessern. ohne naxx25 oder ab ulduar 10 zu gehen dropt quasi nix besseres vorher
skillung würde ich mir nochmal stark gedanken machen an deiner stelle.
- ingrimm ist
pvp talent mittlerweile da zu teuer und im pvm bei katze UND bär nur noch ein durchreiche talent auf naturalist und höheres. 3/5 reicht hier völlig.
- infizierte wunden ist für bär eigentlich ein pflichttalent. katze läßt das weg, aber beim bär reduziert das dein reinkommenden schaden um 20% ... der attackspeed
debuff wirkt IMMER auch bei bossen. Imun meldung gilt bei bossen hier für den movement
debuff von 50% ... aber 20% weniger schaden is viel zu gut für 3 punkte um es wegzulassen.
- verbessertes schreddern kannst als bär getrost weglassen, es sei den du nutzt schreddern als katze in der skillung, allerdings würd ich mich doch ein bischen mehr auf bär spezialisieren. die wutkostenverringerung für aufschlitzen is absolut untauglich für 2 punkte, da man in höheren instanzen sowieso genug wut hat und das den kohl nich fett macht. würde mir für sowas lieber schnell 2t8 bonus holen ... das merkst du gewaltig wenn du im trash nur 1x aufschlitzen auf mehrere mobs verteilst. da is omen praktisch daueraktiv. (kann auch durch dotkrits proccen ... genau wie dein schild)
- zerfleischen kannst du weglassen wenn du willst. ich hab 2 punkte investiert primär wegen der katze, da ich wenn ich als offtank dabei bin im kampf natürlich die ausrüstung und talentverteilung nich wechseln kann

hätte es voll ausgeskillt, allerdings fehlt mir seit dem dotkrit talent der punkt hier

- wilde aggression ist meiner ansicht nach mit 5 punkten zu teuer für den nutzen eines skills der sowieso schon recht ordentlich die ap vom ziel verringert. wäre es ein 3/3 punkte talent könnte man drüber reden, so fehlen mir einfach die punkte für dieses überteuerte teil. (selbst den einen punkt den du drin hast hätte ich eher in infizierte wunden gepackt, da dieses talent selbst mit 1 punkt schon besser is als der verbesserte demoruf

)
- glpyhe berserker -> machst du viel
pvp ? das teil is keine pvm glyphe

- überlebensinstinkt -> is ok ... allerdings wenn du nicht am hitcap von 263 rumgurkst, kann ein
taunt ohne die 8% glyphe von knurren immer noch verfehlen. das ding is mittlerweile als zauber gewertet und braucht 17% hit um nie zu verfehlen. ich hab die glyphe drin und hab teils noch verfehlt bei
taunt mit auch nur 184 hit im moment bis ich die t9 handschuhe endlich hab

also würde ich da an deiner stelle dafür knurren nehmen.
- rasende regeneration -> kann man drüber streiten. ich hab die drin, da sie einkommende heilung in der zeit um 20% erhöht zusätzlich zum heal durch den skill selbst. also ob überlebensinstinkt oder rasende regeneration is wohl geschmackssache
ich würde berserker für knurren austauschen und dann halt zermalmen (hast du ja) und überlebensinstinkt drin lassen. is eigentlich dann ok. wobei 15% mehr leben 2-3 gute heiler heilen über die 20% von rasende regeneration normal wesentlich mehr als die 15% mehr leben
so nun zum eigentlichen

die rotation
also hier kommts halt drauf an wie du wut hast. bei
ae tanken kannst du nur eines machen, wenn du vor allem starke DDs dabei hast. zermalmen daueraktiv halten (sowieso immer) und dann die einzelnen ziele durchtabben damit das zermalmen sich auf jeden fall auf alle ziele aufteilt (trifft ja nur 2 ziele und das zweite kann sich durch umpositionieren auch noch ändern ... also tabben

) und swipe am gcd halten ... mehr geht hier als bär leider gar nicht. ich nutze hier immer noch wutanfall (15% mehr schaden) + baumrinde (um den 5% rüstungsmalus in der zeit von wutanfall auszugleichen) ... auf ziele die etwas hinterherhinken setze ich dann ab und an ein zerfleischen um die wieder bissl anzugleichen.
bei 1-2 zielen (sprich bossen oder wirklich kleiner trash)
für aggroaufbau gilt: (TPS)
zermalmen > feenfeuer > zerfleischen > prankenhieb = aufschlitzen (initialschaden) > aufschlitzen (
dot-tick bei 5 stacks)
und ja feenfeuer macht soviel aggro

auch da es krits machen kann, hierbei auch höher als zerfleischen zu werten. aber nicht sooo viel

prankenhieb+aufschlitzen style sind vom tps her etwa gleichwertig. allerdings macht swipe mehr schaden, wenns also um damage geht ist swipe natürlich stärker. ebenso wie zerfleischen dann sehr viel stärker ist als feenfeuer. aber in sachen TPS gilt das obige beispiel
in der rotation gilt immer zermalmen aktiv halten. darf nie aus sein am besten da es ca. 50% von deinem aggroaufbau ausmacht.
bei 2 mobs verteilst du am besten gleich 1x aufschlitzen auf jeden
mob damit die 20% bonusschaden von "beißen und reißen" auf beiden zielen für zermalmen gilt. (falls kein krieger die dots sowieso setzt) allerdings bekommst du über jeden dotkrit auch noch die chance auf schildproc und bei 2T8 auf omenproc ... von daher würde ich bei 2-3 mobs immer min 1x aufschlitzen auf jedem
mob obenhalten so oder so. grade auch wegen dem schild.
1. zermalmen daueraktiv
2. feenfeuer / zerfleischen auf CD halten (in der reihenfolge) (vorteil noch von feenfeuer ... keine wut

)
3. nebenher wenn es der CD von feenfeuer+ zerfleischen zuläßt aufschlitzen hochstacken (ich mach das auch bei 2 zielen auf das sekundärziel) auf 5 stacks
4. wenn feenfeuer + zerfleischen auf CD ist UND du die 5 stacks nicht erneuern mußt grade immer prankenhieb nutzen.
5. für die prankenhieb phasen kannst du auch z.b. demoralisierendes gebrüll nutzen (natürlich nur wenn es am auslaufen ist um es zu erneuern ... TPS baut demoroar so gut wie keine auf ... hier is swipe >>>>>>>>> demoroar
zum schnellen antanken von
dps encountern (z.b. bei nem hardmode oder so) kannst du wenn du könig des dschungels beibehälst mit berserk den boss antanken.
allerdings würde ich es hier trotzdem so machen (naja mach ich so

) (zermalmen immer noch daueraktiv

)
feenfeuer -> zerfleischen -> schnell 5 stacks aufschlitzen hochstacken -> baumrinde+wutanfall -> berserk
du must 1x aufschlitzen innerhalb des berserkzyklus erneuern damits nich ausläuft, aber das is zu verkraften. so hast du auf 1 ziel extrem schnell sehr viel aggro drauf. im aggro gear (bissl katzenzeug zünde ich dann mit wutanfall noch ein
dps trinket

z.b. da geht dann noch mehr

)
so kannst z.b. auch 2 nebenziele von nem boss mit antanken da zerfleischen im berserk ja 3 ziele trifft. und in der zeit is die TPS dann auch stärker an den nebenzielen als wenn du prankenhieb benutzen würdest. bei mehr als 3 zielen wirds hier aber problematisch, da du zerfleischen dann auf gcd nutzt und daher kein prankenhieb unterbringen kannst um wenigstens heilaggro zu halten hier muß man sich dann arrangieren. die antank taktik geht nur bis max 3 ziele.
ansonsten verlierst du TPS auf die mobs.
du kannst halt nur maximal zermalmen aktiv halten da es keine GCD braucht und der GCD bietet dir maximal zeit für einen skill

mehr geht halt nicht.
baba