Thema: Retri Specc 3.2
Diskutiere im Paladin Forum über Retri Specc 3.2. Bin nu relativ lang am grübeln drüber, für welche Skillung ich mich endgültig entscheiden soll. Zur Debatte steht Divine Sacrifice Aura Mastery Schadensmäßig geben sich beide wohl relativ wenig, wobei ich eigentlich in Richtung Aura Mastery tendiere, da ich dort noch 10% Int mitnehme, was ...
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Alt 26.08.2009, 00:20   #1
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Retri Specc 3.2

Bin nu relativ lang am grübeln drüber, für welche Skillung ich mich endgültig entscheiden soll.

Zur Debatte steht
Divine Sacrifice
Aura Mastery

Schadensmäßig geben sich beide wohl relativ wenig, wobei ich
eigentlich in Richtung Aura Mastery tendiere, da ich dort noch 10% Int mitnehme, was zumindest n wenig ausmacht - was eben auch heißt länger Schaden machen.
Dagegen steht eben der verringerte CD Freedom und Protection ausm Prot Baum, dazu die verringerte Stundauer - kommt nciht oft zum tragen, aber manchmal merkt man das alles eben schon... Was mich an dem Prot Build stört, ist dass ich am Schluss einen Punkt habe, den ich nnirgends sinnvoll verteilen kann.

http://eu.wowarmory.com/character-sh...u&n=Ironforger

Was würden denn die Herren Vollzeit Retri hier wählen =?
Raychel ist offline  
Alt 26.08.2009, 00:20  
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AW: Retri Specc 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.08.2009, 12:29   #2
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AW: Retri Specc 3.2

deine divine sac. (heilige opferung) gefällt mir eher..

es ist genial im kampf, besonders in ulduar, wenn der dd pala heilige opferung schmeisst .. die heiler werden entlastet und es verhindert sogar manchmal das wipen der grp.

super beispiel ist das stampfen von xt in ulduar.. alle spieler bekommen einen haufen schaden rein..

was macht der retripala? macht bubble an und heilige opferung.. der pala bekommt kein schaden ab und die grp 30% weniger.. ok du machst dann in der zeit wo bubble aktiv ist weniger schaden aber wayne.. die grp überlebt und xt geht down.. jeder ist glücklich und wenn einer meckert dass du statt 4k dps nur 3,8 k machst dann kick/bann/ignorier oder mein favorit flame ihn
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Alt 26.08.2009, 14:16   #3
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AW: Retri Specc 3.2

ich spiel zurzeit mit der zweiten skillung (aurenbeherrschung) da ich so gut wie nie die bubble anschmeiß bringts mir einfach mehr. und da das sowieso nen cd von 5min hat (wegen bubble) kann man da lieber 2,5x aurenbeherrschung anschmeißen, zudem bringts auch noch mehr int + ein klein wenig krit.
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Alt 26.08.2009, 16:38   #4
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AW: Retri Specc 3.2

du sollst ja auch net bubble auf cd halten XD.. und heilige opferung nur in zusammenhang mit bubble benutzen.. deine spielweise ist meines achtens egoistisch... ich finde retri palas sind und bleiben supporterklassen die müssen keien 6k dps fahren .. es reicht wenn sie 4k fahren aber dafür sorgen dass der raid sicher vorran geht..
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Alt 26.08.2009, 17:04   #5
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Ich für meinen Teil hab als Retri weder das eine noch das andere geskillt, was aber daran liegt dass ich jemand bin der solche Fähigkeiten sowieso nie benutzt. (Einer der Gründe warum ich immer versucht nur Trinkets zu tragen die proccen und die man nicht selbst aktivieren muss... )

Wenn ich mich aber entscheiden müsste, welches sinnvoller ist... Würde ich glatt sagen Divine Sacrifice. Einfach weil die Kombination mit der Bubble sie zu einer Art "Oh Shit"-Button macht.
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Alt 26.08.2009, 19:14   #6
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AW: Retri Specc 3.2

"oh shit" button? das ist ein geiler name dafür Muahahah *abkackvorlachen*
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Alt 26.08.2009, 22:13   #7
tin
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Zitat:
Zitat von jaxter Beitrag anzeigen
du sollst ja auch net bubble auf cd halten XD.. und heilige opferung nur in zusammenhang mit bubble benutzen.. deine spielweise ist meines achtens egoistisch... ich finde retri palas sind und bleiben supporterklassen die müssen keien 6k dps fahren .. es reicht wenn sie 4k fahren aber dafür sorgen dass der raid sicher vorran geht..
ich hab doch nicht gesagt das ich das auf cd halte... heilige opferung kann man nur alle 5min 1x zünden. und was ist daran egoistisch wenn ich heilige opferung nicht skille? ó.o ich habs eh nie benutzt außer man bekommt richtig viel dmg ab (xt zb) von daher wars für mich sinnlos, da bringt aurenbeherrschung mehr die alle 2min jede aura um 100% erhöht.. palas sind auch support klassen klar, aber das heißt doch nicht gleich das man jeden protect skill mitskillen muss nur weil man nen pala spielt. der pala hat sowieso schon genug support eigenschaften (buffs, auren, manawiderherstellung, schutz..) da muss nich gleich jeder retri heilige opferung skillen
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Alt 27.08.2009, 09:29   #8
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AW: Retri Specc 3.2

aurenbeherrschung.. na wie toll.. bei aura der hingabe bekommt man durch den rüstungsboni vielleicht 3% weniger dmg ab.. aura der vergeltung macht statt 200, 400 dmg *ablach*.. naja wenn das was bringt in den, wie der kollege von eben schon sagte, "oh-shit"-situationen...
naja jeder muss selbst wissen was er fürn raid machen will..
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Alt 27.08.2009, 14:08   #9
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glaub du hast es nich ganz durchgelesen... aurenbeherrschung kannst 2,5x zünden in der zeit in der du divine sacrifice einmal zündest... und dann wärens nur bei aura der hingabe nicht 3% sondern 7,5% weniger dmg für alle. und das war nur eine aura naja mir auch egal, mach was du willst.
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Alt 27.08.2009, 15:08   #10
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AW: Retri Specc 3.2

Zitat:
Zitat von jaxter Beitrag anzeigen
aurenbeherrschung.. na wie toll.. bei aura der hingabe bekommt man durch den rüstungsboni vielleicht 3% weniger dmg ab.. aura der vergeltung macht statt 200, 400 dmg *ablach*.. naja wenn das was bringt in den, wie der kollege von eben schon sagte, "oh-shit"-situationen...
naja jeder muss selbst wissen was er fürn raid machen will..
Es gibt mehr als nur 2 Auren.
Mit Hingabe Aura kombiniert saugt die zusätzliche Rüstung in der Zeit in der auch mal ordentlich schaden im vergleich zu Divine Sacrifice.
Vergelteraura mit doppeltem Schaden bringt bei Fasthittern wie Algalon ebenfalls einen nicht zu unterschätzendenden Aggro Wert.
Konzentrationsaura gepaart mit Aura Mastery gibt 10sek Interrupt Sicherung.
Und die Resi Auren können situationsabhängig auch Leben retten - wenn zB in PdK der Hexenmeister mitten in der Gruppe Höllenfeuer zündet, und man weiß dass man ne Gruppe aus Movementkrüppeln hat.

Unterschätz Aura Mastery nicht
Raychel ist offline  


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