Thema: Die Rüstungsdurchschlagswertung!
Diskutiere im Krieger Forum über Die Rüstungsdurchschlagswertung!. Zitat: Zitat von DontBlameMe darauf bin ich auch gespannt, denn die wegnahme von zm, deffwertung, ap, arp, haste macht es dann gradezu unmöglich, perfekt equippt zu sein lol. dadurch machen sie wow von einem mathematisch belegtem spiel zu einem fun game . wenn das so ...
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Alt 25.08.2009, 09:55   #11
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
darauf bin ich auch gespannt, denn die wegnahme von zm, deffwertung, ap, arp, haste
macht es dann gradezu unmöglich, perfekt equippt zu sein lol.
dadurch machen sie wow von einem mathematisch belegtem spiel zu einem fun game.
wenn das so kommt, werden die theoryks tanks aufschreien und vll wirds ja doch nicht so kommen.

ich würds kacke finden ^^
Eben das will Blizzard ja
Blizzzy ist offline  
Alt 25.08.2009, 09:55  
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AW: AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.08.2009, 09:59   #12
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Avatar von emirel

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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

find ehrlich ne schlechte idee das deff weggenommen wird. da ja auch werte "umtauschbar" sein sollen (also z.B. 10wk in 10dodge) wird jeder tank mit dem optimalen werten herumrennen und es werden endgültig alle tanks gleich werden.
emirel ist offline  
Alt 25.08.2009, 10:08   #13
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Vorsicht! Senf inc!!!

Also mit Arp ist natürlich immer so ne Sache. Man soll nicht blindlinks nur auf arp gehn und später mit 1k AP oder 10% crit rumlaufen. Wie dontblame schon gesagt hat, erst mal die Main-stats auf wert bringen, welche das sind mit wieviel sollte eigentlich klar sein (Falls nicht sollte man sich doch so langsam mal schlau machen).
Desweiteren (so hat man es mich gelehrt) is arp nur bei MS nutzvoll. Beim Furry wird eh nur Str gesockelt, und die arp kommt nebenbei vom gear.
Als MS hast die kampfhaltung (+10%) dann kolben spezi (+15%), wobei AXT und stangenwaffe wegen 5% crit mehr bringen, sind auch schonmal 25% von besagten 100%. bleiben noch 75%
Dann das nette trinket aus Naxx (+50%) oder das neue aus pdc (+??% weiß es grad nicht wieviel % das sind ^^) Aber im großen und ganzen bleiben dann ~25% arp die uns fehlen, und die durch gear, und sockelungen zu bekommen, ist denk ich mal kein problem. Natürlich alles davon ausgehend das ein Kolben genutzt wird. Bei ner anderen waffe kann man sich ja alles selbst ausrechnen O
Aber im endeffeckt bringt alles nix, wenn der player trotzdem scheiße baut
tequiro ist offline  
Alt 25.08.2009, 10:53   #14
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Zitat:
Zitat von tequiro Beitrag anzeigen
Vorsicht! Senf inc!!!

Also mit Arp ist natürlich immer so ne Sache. Man soll nicht blindlinks nur auf arp gehn und später mit 1k AP oder 10% crit rumlaufen. Wie dontblame schon gesagt hat, erst mal die Main-stats auf wert bringen, welche das sind mit wieviel sollte eigentlich klar sein (Falls nicht sollte man sich doch so langsam mal schlau machen).
Desweiteren (so hat man es mich gelehrt) is arp nur bei MS nutzvoll. Beim Furry wird eh nur Str gesockelt, und die arp kommt nebenbei vom gear.
Als MS hast die kampfhaltung (+10%) dann kolben spezi (+15%), wobei AXT und stangenwaffe wegen 5% crit mehr bringen, sind auch schonmal 25% von besagten 100%. bleiben noch 75%
Dann das nette trinket aus Naxx (+50%) oder das neue aus pdc (+??% weiß es grad nicht wieviel % das sind ^^) Aber im großen und ganzen bleiben dann ~25% arp die uns fehlen, und die durch gear, und sockelungen zu bekommen, ist denk ich mal kein problem. Natürlich alles davon ausgehend das ein Kolben genutzt wird. Bei ner anderen waffe kann man sich ja alles selbst ausrechnen O
Aber im endeffeckt bringt alles nix, wenn der player trotzdem scheiße baut
Bei Fury lohnt anscheinend auch irgendwann Arp zu sockeln, aber frag mich nicht ab wann, hab ich mich noch nicht mit beschäftigt, da mir einfach die Ausrüstung fehlt um ernsthaft Fury an zu gehen!

Nochmal zum CAP, es ist einfach wenn Passive Arp+ Trinket Proc = 100 %

Zu dem mit der Def Wertung das soll ich Rüstung umgewandelt werden, also z.B. die kette die heute 40 Def Wertung hat hat nachm Addon 400 Rüstung oder sowas, ich denke das gleiche wird auch mit den Sockeln passieren, wie stark sich das auf das Tank verhalten auswirkt, ob man Cirt imunität dann durch Rüstung erreicht, ob Bosse überhaupt noch critten können, weiß noch keiner!
Peoon ist offline  
Alt 25.08.2009, 10:57   #15
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Ich hab gelesen das jede Tankklasse (außer dudu^^) einen Skill à la "Überleben der Stärksten" bekommen soll inwiefern das jetzt stimmt kann ich net sagen
Blizzzy ist offline  
Alt 25.08.2009, 11:01   #16
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Zitat:
Zitat von Blizzzy Beitrag anzeigen
Ich hab gelesen das jede Tankklasse (außer dudu^^) einen Skill à la "Überleben der Stärksten" bekommen soll inwiefern das jetzt stimmt kann ich net sagen

Einheitsbrei FTW, morgen heißt es wir können uns in ein Tier verwandeln und uns aussuchen ob wir mit einer 2 Hand, 2 x 1 Hand, mit stab oder 1 Hand + Schild Tanken wollen.
Wir können Krankheiten auf das Zeil auftragen und verursachen Heiligschaden!
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Alt 25.08.2009, 11:10   #17
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Zitat:
Zitat von Peoon Beitrag anzeigen
Einheitsbrei FTW, morgen heißt es wir können uns in ein Tier verwandeln und uns aussuchen ob wir mit einer 2 Hand, 2 x 1 Hand, mit stab oder 1 Hand + Schild Tanken wollen.
Wir können Krankheiten auf das Zeil auftragen und verursachen Heiligschaden!
Genau so siehts aus
Blizzzy ist offline  
Alt 31.08.2009, 12:13   #18
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

danke für deinen fred hier

*vote 4 STicky!*


bissal übersichtlicher wärs noch cool, aber man hat zumindest als neuling in dem bereich mal einen anhaltspunkt



tT:
Blizzard will mit aller Kraft in die Richtung Super-Mario 3D zurück, und sie sind kurz vor dem Durchbruch.
Dementsprechend ist auch die Zielgruppe nicht mehr für 16-Jahre plus, sondern 8-14 Jährigen.

Beispiel ist auch der aktuelle Kontent, welcher einfacher ist, als nen Korken von einer Flasche Wein zu öffnen.
Nix mehr mit Rechnen und komplizierten Kampftabellen oder Ähnlichem. Jump&Run ist die neue Philosophie von Blizzard!


Warum? das kann kein aktiver WoW-Spieler beantworten



MfG
Bojendal ist offline  
Alt 02.09.2009, 02:16   #19
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Avatar von Ronjin
 
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Naja, bisher wurde hier relativ wenig in Sachen Fury-Arp geschrieben, deshalb will ich das bissl nachholen.
Das ein ms mit Arp mehr anfangen kann als Fury is quark.... gewissermaßen zumindest. Ein Ms kommt einfach leichter an seine Grundarp ran (Stance+Kolbenspezi, rest equip). Beim Fury kommt man wenn man Arp net sockelt durch equip naja auf vllt 20% nebenher, oder wenn man bissl auf Arp equip schaut, 30-40%. 50% Arp beim Fury auch optimalwert, wenn man das trinket hat. Da ich Arp als einen Ebenso Grundwert mit Cap halte, halte ICH es für Sinnvoll Arp ebenso als Fury nich zu vernachlässigen, vor allem wenn man Arp equip hat. Aber adss man als erst wenn man equip hat auf Fury swichen sollte und bis dahin arms mehr dmg fährt sollte eigentlich den meisten Warris aufgefallen sein :>.
Also ich würde erstmal andere Werte in Angriff nehmen (Für Fury):
5%Trefferwertung(bei geskillter Präzision) > 25 Waffenkunde > 50% Arp und den rest würde ich dann in Stk sockeln. Crit kommt mit dem equip von ganz alleine, sollte an jedoch auch zusehen dass man bei 33% bleibt.
da ich denke dass man mit Rüssiignore mehr reissen kann als mit sagen wir mal 100 Stk zusätzlich (240 AP beim Fury).
Allerdings sind meine Angaben alle ohne gewähr für Raids, da in Raids ich lieber tank mache :>.

Allerings hatte mich schon immer interessiert ob Rüssi reissen mit Arp Stackt oda net, und wenn die Angabe stimmt dass es net stackt dann ist das dennoch kein Grund Rüssi reissen als Fury nicht dennoch aufzutragen, wenn kein Deftank da ist, da das 1. den anderen Gruppenmitgliedern was brignt und 2. Wenn das trinket gerade nich im procc is dann fährt man immernoch bissl mehr dmg.

Allerdings gibt es eine Frage die mich auch shcon länger beschäftigt: "warum Arp für Palas?"
Ich meine gelesen zu haben und das behauptet auch mein recount dass etwa 40% des schadens der Palas aus heiligdmg besteht. das heit gerademal 60% des schadens würden von Arp profitieren, warum geiern dann Palas immernoch auf Arp waffen und ich glaube auf der t9 palahose is auch Arp drauf ._. ....
Ronjin ist offline  
Alt 02.09.2009, 02:34   #20
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AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Stimmt das das die zm deff ud arp weggenommen wird wenn ja was passiert dann mit den rüstungen
mikeail96 ist offline  


Stichworte zum Thema Die Rüstungsdurchschlagswertung!

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