Thema: Die Rüstungsdurchschlagswertung!
Diskutiere im Krieger Forum über Die Rüstungsdurchschlagswertung!. Zitat: Zitat von Ronjin Naja, bisher wurde hier relativ wenig in Sachen Fury-Arp geschrieben, deshalb will ich das bissl nachholen. Das ein ms mit Arp mehr anfangen kann als Fury is quark.... gewissermaßen zumindest Ein Ms kommt einfach leichter an seine Grundarp ran (Stance+Kolbenspezi, rest ...
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Alt 02.09.2009, 08:05   #21
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Avatar von Peoon
 
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Beiträge: 86

AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Zitat:
Zitat von Ronjin Beitrag anzeigen
Naja, bisher wurde hier relativ wenig in Sachen Fury-Arp geschrieben, deshalb will ich das bissl nachholen.
Das ein ms mit Arp mehr anfangen kann als Fury is quark.... gewissermaßen zumindest
Ein Ms kommt einfach leichter an seine Grundarp ran (Stance+Kolbenspezi, rest equip). Beim Fury kommt man wenn man Arp net sockelt durch equip naja auf vllt 20% nebenher, oder wenn man bissl auf Arp equip schaut, 30-40%. 50% Arp beim Fury auch optimalwert, wenn man das trinket hat. Da ich Arp als einen Ebenso Grundwert mit Cap halte, halte ICH es für Sinnvoll Arp ebenso als Fury nich zu vernachlässigen, vor allem wenn man Arp equip hat. Aber adss man als erst wenn man equip hat auf Fury swichen sollte und bis dahin arms mehr dmg fährt sollte eigentlich den meisten Warris aufgefallen sein :>.
.....
ansich ganz richtig,
dass Fury auch was mit Arp anfangen kann, aber wenn du meinen Beitrag gelesen hast und verstanden hast (startpost) hast du sicherlich gesehen, dass Arp umsomehr man umsostärker wird und da mal als WAffen halt mehr Arp Passiv hat, ist es da auch früher sinnvoll auf Arp zu gehn als bei Fury!
Zweiter Punkt, Fury skaliert wesentlich stärker mit Stärke als eine WAffen Krieger, bei Waffen waren es glaube 6 % und bei Fury 20 % d.h. bis Arp stärker wird als Stärke ist bei Fury mehr von nöten und da Arp schwerer zu bekommen ist als Fury lohnt es es sehr spät auf Arp zu gehn (sockeln).

Zitat:
Zitat von Ronjin Beitrag anzeigen
Also ich würde erstmal andere Werte in Angriff nehmen (Für Fury):
5%Trefferwertung(bei geskillter Präzision) > 25 Waffenkunde > 50% Arp und den rest würde ich dann in Stk sockeln. Crit kommt mit dem equip von ganz alleine, sollte an jedoch auch zusehen dass man bei 33% bleibt.
da ich denke dass man mit Rüssiignore mehr reissen kann als mit sagen wir mal 100 Stk zusätzlich (240 AP beim Fury).
Allerdings sind meine Angaben alle ohne gewähr für Raids, da in Raids ich lieber tank mache :>.
Allerings hatte mich schon immer interessiert ob Rüssi reissen mit Arp Stackt oda net, und wenn die Angabe stimmt dass es net stackt dann ist das dennoch kein Grund Rüssi reissen als Fury nicht dennoch aufzutragen, wenn kein Deftank da ist, da das 1. den anderen Gruppenmitgliedern was brignt und 2. Wenn das trinket gerade nich im procc is dann fährt man immernoch bissl mehr dmg.
.....
Ganz klar sollte Rüstungzerreissen von einem Waffen oder Fury Krieger aufgetragen werden, wenn das nicht ein Tank macht oder ein SChurke mit Rüstungsschwächen oder ein Druide mit Feenfeuer!

Zitat:
Zitat von Ronjin Beitrag anzeigen
Allerdings gibt es eine Frage die mich auch shcon länger beschäftigt: "warum Arp für Palas?"
Ich meine gelesen zu haben und das behauptet auch mein recount dass etwa 40% des schadens der Palas aus heiligdmg besteht. das heit gerademal 60% des schadens würden von Arp profitieren, warum geiern dann Palas immernoch auf Arp waffen und ich glaube auf der t9 palahose is auch Arp drauf ._. ....
Ich denke "Geiern" tun die darauf net, aber auf den meisten Items ist nunmal Arp drauf und wenn der Rest besser ist warum net? Es bringt deutlich weniger als bei einem Krieger aber alles was den Dmg steigert wird genommen!
Das auf T 9 Arp drauf ist, ist nicht besonders aussagekräftig, auf T 9 DK ist auch Tempo drauf, der Wert ist einfach mal genauso unnütz wie arp für Palas!
Peoon ist offline  
Alt 02.09.2009, 08:05  
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AW: AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.09.2009, 12:54   #22
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Avatar von Ronjin
 
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Beiträge: 89

AW: Die Rüstungsdurchschlagswertung!

Zitat:
Zitat von Peoon Beitrag anzeigen
ansich ganz richtig, dass Fury auch was mit Arp anfangen kann, aber wenn du meinen Beitrag gelesen hast und verstanden hast (startpost) hast du sicherlich gesehen, dass Arp umsomehr man umsostärker wird und da mal als WAffen halt mehr Arp Passiv hat, ist es da auch früher sinnvoll auf Arp zu gehn als bei Fury!
Zweiter Punkt, Fury skaliert wesentlich stärker mit Stärke als eine WAffen Krieger, bei Waffen waren es glaube 6 % und bei Fury 20 % d.h. bis Arp stärker wird als Stärke ist bei Fury mehr von nöten und da Arp schwerer zu bekommen ist als Fury lohnt es es sehr spät auf Arp zu gehn (sockeln).
jo, hab ihn gelesen, allerdings widersprechen sich unsere Aussagen ja nich, dass man bei Fury erst sehr spät auf Arp gehen sollte hatte ich glaube vergessen zu erwähnen, aber ändert nichts daran dass es richtig is x). Ich hab auch erst nebenher Arp Zeugs gesammelt, ehe ich angefangen hab auf Arp zu gehen, ist allerdings seit pdc nich mehr sonderlich schwer an arp ranzukommen... Naja, ich hab atm 54%, 4% sind noch zu viel etwas viel aber werden mit den nächsten Items abgebaut da bei mir atm Priorität bei Tank liegt :>, und wenn man bedenkt dass ich leider das Naxx trinket noch net hab sind die 4% ja immernoch n kleiner nettter dmg boost x), wären allerdings besser in Stk angelegt >.>
Ronjin ist offline  


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