Das mit bis an die Zähne bewaffnet ist sicher gut, aber ändert kaum was an den
DPS zahlen, was da schon ein wenig mehr ändert ist die Fähigkeit Hinrichten, die jetzt unabhängig von einem Sudden Death Procc oder einem normalen Hinrichte (unter 20 %
HP beim Gegner) immer mir 30 Wut (+10 durch Glyphe) funktioniert.
IM
PVE:
Bei Trash ist es schlechter, da man bevor man das 2 oder 3 mal auf Hinrichten gehauen hat hat der die 20 % schon 2 mal verloren, da war das mit 100 Wut besser, mit einer "guten" Gruppe wird das bei Hero inni Bossen genauso sein. Jetzt kommt es zum wichtigen, zu den
Raid Bossen und da ist es laut meiner Überlegung besser als Vorher, warum??
ganz einfach Hinrichten macht (zufällig gewählte Zahlen habs jetzt net im Kopf)
500
dmg + 10 pro 1 Wutpunkt
bei 100 Wut altes Hinrichten sind das:
100x10= 1000+500= 1500 Schaden Wut Übrig 0
bei dem 30 Wut Hinrichten sind das jetzt
(30x10+500)x3 = 2400 Wut übrig 10
Des Weiteren bringt das neue Hinrichten den Vorteil das man seine Wut viel besser einteilen kann, früher Hinrichten BUM 0 WUT oder 10 (war da was net was, weiß net mehr genau)
jetzt 100 Wut kann man z.B. Hinrichten, dann mal nen MS dazwischenschieben, wieder Hinrichten usw., man ist wesentlich flexibler ich glaube ihr kennt die Situation mit 0 Wut am Boss und mit einer 3,5 Speed waffe auf den nächsten Hit warten, die Zeit kommt einem ewig vor.
PVP:
Ansich ist der Schaden höher, wie oben schon beschrieben, aber der Burst ist weniger und es wird schwerer sein einen Heiler zu killen, da z.B. bei einem Druiden die Hots bis dahin vielleicht schon ein weiteres mal getickt haben und so der direkte Schaden einfach fehlt.
Aber Naja, seit Wotlk wird Hinrichten seinem Namen, eh nicht mehr gerecht.... aber das ist ein anderes Thema