taste N drücken sobald du
lvl 10 bist

oder hier:
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?c=Druid
(nimm bitte den talentplaner, der auf der offiziellen
hp stimmt nicht bei allem)
kannst oben deine klasse wählen und vorab deine talentverteilung testen. ob dir die punkte bei
lvl 80 reichen

wild verteilen ist im allgemeinen keine gute idee

such dir ne klasse raus und versuch deine spielweise zu optimieren indem du viel liest
manche talente sind passiv (wie z.b. 5% erhöhte kritchance oder z.b. das ein bestimmter zauber oder skill eine zusätzliche fähigkeit bekommt) manche sind aber auch aktiv wie z.b. zerfleischen beim "wilder kampf druiden" oder sonstige zusätzliche skills die du über die talentpunkte freischaltest.
wenn du spezielle fragen hast, dann frag einfach nochmal, allerdings ist "wie funktioniert das" etwas zu allgemein
einfach verteilen würde ich auch nicht. schau einfach mal in den klassenforen wie bestimmte skillausrichtungen gespielt werden. du must dich bei manchen klassen einfach fragen, was will ich machen. du kannst das im normalfall in 4 rubriken bei jeder klasse (wenn verfügbar) unterteilen:
1. tanken (die mobs an dich binden und die gruppe sicher durch eine instanz führen)
2. heilen (den
tank und etwaige überaktive DDs heilen

und die gruppe am leben halten)
3. nahkampf
DD (schadensausteiler im nahkampf: wie z.b. krieger, schurke, katzendruide usw)
4. fernkampf
DD (schadensausteiler im fernkampf: wie z.b. jäger, magier, hexer, priester usw)
alle klassen haben bestimmte vor und nachteile in ihrer spielweise. generell aber kommt es eher auf primär dein equip und deine fähigkeit an dem charakter die maximale effizienz abzuverlangen

(rotationen, skills nutzen, bei bosskämpfen bewegen usw )
du kannst nach der liste gehen: (die reihenfolge ist nicht abgestuft nach besser schlechter, sondern zufällig

)
Tank: Krieger (Schutz), Paladin (Schutz), Druide (Wilderkampf: Bär), Todesritter (erst ab 1char auf
lvl 55 verfügbar)
Heiler: Druide (Wiederherstellung: Baum), Priester (Heilig/Disziplin), Paladin (Heilig), Schamane (Wiederherstellung)
nahkampf
DD: Todesritter, Druide (Katze), Paladin (Vergelter), Schurke, Schamane (Verstärker), Krieger (Waffen/Furor)
fernkampf
DD: Druide (Eule), Jäger, Magier, Priester (Schatten), Schamane (Elementar), Hexenmeister
wo keine rubrik in klammer steht, sind alle 3 talentbäume für diese spielweise geeignet (mehr oder weniger gut

)
hier die klassenforen (oben die stickies durchlesen, wenn du dir was rausgesucht hast)
http://forums.wow-europe.com/index.html?sid=3
unten in der liste einfach die rubrik KLASSEN aufmachen und dort nachlesen welche du dir rausgesucht hast. oben gibt es in der klassenrubrik selbst dann immer sogenannte Stickies. in diesen ist das gesammelte wissen dieser klasse in einem thread vereint.
optimale klassen für einsteiger sind eigentlich: Paladin und Druide.
hier hat man die chance zumindest mindestens 3 Rollen zu übernehmen. NUR diese beiden klassen können tanken, schaden machen und heilen, da nur diese zwei klassen talentbäume für diese 3 jobs haben. der druide hat im gegenzug sogar noch die unterteilung schaden im nahkampf (katze) und fernkampf (eule). der paladin "nur" im nahkampf. wie gesagt alle anderen klassen können mindestens eines dieser rubriken nicht: tanken, schaden, heilen. paladin und druide können alles.
hat den vorteil, daß man grade als anfänger bei
lvl 60 dann merkt oh eigentlich würde ich doch lieber tanken oder heilen oder zaubern(eule) ... beim paladin verteilst du beim trainer deine punkte neu (oder ne dualspec) und du hast die neuen fähigkeiten. du brauchst hier nur andere ausrüstung sammeln dann. ein schamane kann zwar schaden machen oder heilen, aber niemals tanken

ein priester ebenfalls nicht

usw ...
hoffe das hilft dir bissl
baba