Falls es Dich tröstet, mein Krieger fährt derzeit durchschnittlich als
DD 1,6k und als
Tank 1,7k Schaden.
Als Waffenkrieger bin ich sehr selten unterwegs - der hat mit mäßigem Equip meist mehr Aggro als Wut, und ohne Wut kommt auch kaum Schaden. Und an Melee-
DD Zeug ist mit Würfeln sehr schwer ranzukommen, da würfeln Krieger,
DK's, Palas, teilweise auch noch Verstärkerschamanen, Druiden, Jäger und Schurken mit.
Rotation gibts beim Waffen-Krieger eigentlich keine echte, nur mehr eine Prioritätenliste.
Verwunden: Verwunden sollte immer auf dem Gegner sein, aber man läßt es bis zum letzten Tick auslaufen.
Überwältigen: Mächtig viel Schaden für billige 2 Wut, alle 5 Sekunden draufklicken solange Verwunden tickt.
Hinrichten: Sobald es verfügbar ist benutzen.
Tödlicher Stoß: Wenn nix anderes verfügbar ist.
Heldenhafter Stoß oder Spalten: Sofern genug Wut vorhanden ist sollte das zusätzlich auf jeden Schlag gepackt werden. Ich benutze Spalten (mit Talent+Glyphe) zur Zeit sehr erfolgreich beim Tanken, man kann deutlich besser Gruppenaggro halten und macht nebenbei 500..800dps mehr. Macht auch deutlich mehr Spaß als heldenhafter Stoß. Nachteil: Spalten kostet 17+ Wut.
Klingensturm: Richtig eingesetzt macht der Skill für 6 Sekunden richtig gut Schaden, besonders bei mehreren Gegnern; zieht aber abartig viel Aggro... Optimalerweise wechselt man vorm Klingensturm in die Berserkerhaltung und aktiviert
Todeswunsch.