die thematik ist alt leute ... und nur mehr als logisch.
kurze erklärung:
dmg zeigt den verursachten schaden,
dps den schaden pro sekunde.
spieler a haut immer direkt zur gleichen zeit zu, wie der
tank, spieler b wartet immer, bis der
mob fast down ist.
spieler a hat eine oder mehrere rotationen durchlaufen, bei denen auch skills vorkommen, die nicht max
dmg machen.
spieler b hat ja nur eine sehr kurze zeit mitgeholfen und sich dafür entschieden "wenn ich schon kaum was mach, dann wenigstens meine max
dmg skills" und macht nur diese skills in diesem kurzen zeitraum.
spieler a hat jetzt mehr gesamtdmg aber eine niedrigere
dps, da spieler b mehr schaden pro sekunde gemacht hat - da spieler b ja auch nur einen kurzen zeitraum gekloppt hat, statt wie spieler a von anfang bis ende dabei zu sein.
recount zählt die inaktive zeit von spieler a nicht als 0
dps zeit, was die einzige möglichkeit ist, die wirkliche
dps anzuzeigen.
grüße