Was Ihr alle schreibt, stimmt voll und ganz. Vielleicht kann ich noch den einen oder anderen Punkt ergänzen.
Wichtig ist es auf jeden Fall auch, Erfahrungen zu sammeln in der Führung von Gilden. Das klingt blöd, aber es ist so. Ich sehe es in unserer Gilde. Es kommen welche in die Gilde, sind nach 3 Wochen unzufrieden, weil nicht immer alle sofort parat stehen, wenn sie was wollen, dann steigen sie wieder aus, gründen ihre eigene Gilde und wenn sie das dann geschafft haben, sind sie wieder 2 Wochen später in einer anderen Gilde, weil ihre nicht so schnell gewachsen ist, wie sie es gerne gehabt hätten.
Wichtig ist beim Gründen einer Gilde, wie schon vorher erwähnt, seinen Mitgliedern was bieten zu können. Es muß für jeden einen Grund geben, dass er in Deine Gilde möchte und dort bleiben möchte.
Wir zum Beispiel veranstalten gelegentlich Geschenkeabende für die "kleineren" Chars. Das hebt die Stimmung.
Störende Mitglieder, die permanent negativ auffallen, solltest Du nicht lange dulden. Bringt auch nur Unruhe.
Aber das Wichtigste (wurde auch schon genannt) sind Vertreter, auf die Du Dich verlassen kannst. Das ist das A & O! Wenn ich mal eine Weile nicht on bin, weiß ich, dass der Laden weiterläuft.
Ein Freund von mir war 3-4 Wochen mal nicht on und als er wieder kam, waren von den über 200 Mitgliedern in seiner Gilde nur noch ca. 80 da.
Ein eigener TS-Server und eine
HP wären auch von Vorteil.
Es ist wie beim Angeln: Guter Köder und Geduld, dann läuft das irgendwann