Ich kann euch ja mal erklären wie ich das mache mit dem Aggro halten.
Ich berichte jetzt aber nur von den Erfahrungen von den 70er Inis,also ZH,
DK, Schlabby und der Rest heroisch.
Trashmobs 2 Mobs und weniger
Hiermit meine ich wirklich 2 Mobs die getankt werden müssen, während der Rest duch CC ausgeschaltet ist.
1. Kein Sturmangriff, ich pulle die Monster immer zu meiner Gruppe hin. Blutrausch rein und auf das
Mob mit Schädel (also first down) nen Schildschlag. Auf das zweite 2 rüssi zerreisen und dann wieder aufn ersten wechseln. Erst dann sollten die
DD mit Schaden beginnen. Rache sollte schon bereit sein und erstmal die ersten Hits der Gegner "rächen"^^. Mit Rüssi zerreisen tanken und falls doch ein
DD nen starken crit reinhaut und das
Mob auf ihn zuläuft einfach abspotten. Falls es nochmal passiert ihm eins auf die Nuss geben( erschüttternder Schlag) und bis dahin dürfte er schon platt sein. Dann aufn zweiten
Mob gehn und seine Rüstung zerreisen bis er nackt ist. Und aufjedenfall immer Schildschlag und Rache einsetzen wenn diese bereit sind.
Bei mehr als 2 Mobs
1. Sturmangriff rein (nur wenn sicher ist,dass man anliegende Mobs nicht mitpullt), Demoralisierender Ruf, Donnerknall(geskillt)-> in Verteidigungshaltung wechseln und zur Gruppe gehn um keine unnötigen Pats zu ziehen. Bei der Gruppe angekommen wieder Donnerknall(geskillt) rein. Das dürfte genug Aggro auf alle Mobs gewesen sein,damit der Heiler schon ne Heilung anbringen kann ohne,dass alle Gegner auf ihn zulaufen. Dann nen Schildschlag auf Schädel(first down). Mit Tab aufs nächste
Mob switchen und Rüssi zerreisen. Wieder auf first down switchen und erschütternder Schlag. Man dürfte dann genug Zeit haben alle Möbs mit Rüsten zerreisen auszustatten. Und dann alle Mobs nach und nach ausschalten.
Bei Bossen
etwas leichter die aggro zu halten,da man richtig geil
DMG reingehaut bekommt im Normalfall.
1. Auf den Boss zulaufen und anfangen mit Tanken.
DD sollten einem 10.000 (Wert von KTM) Aggro antanken lassen. Das ist genug damit sie bis zum Ende des Kampfes vollen Schaden machen können. Schildblock bei Bossen, die Hauptsächlich Melee
DMG machen möglichst durch den ganzen Kampf aktiviert lassen. Bei Bossen, die eher mehr Zaubern nicht grade notwendig. Schuildschlag und Rache werden immer benutzt. Hier lohnt es sich ein HS+Rüssi zerreisen und ein HS+Verwüsten Makro zu erstellen. HS+Rüssi zerreisen spammen bis 5 Rüssi zerreisen drauf sind. Und danach nur noch das HS+Verwüsten Makro spammen. Man sollte bei Bossen eigentlich immer genug Aggro für ein dauerhaftes HS haben. Schnelle Waffen sind sehr zu empfehlen,da mehr HS--->mehr Aggro.
Hoffe dieser kleine Guide hilft vielen Deffkreigern,die ins Tanken einsteigen wollen und auch schon etwas fortgeschrittener sind.
Argarath auf Durotan, stolzer Rar-equipter Deffkrieger