Falls du noch die Hilfe brauchs...mach ich mal sowas für den Druiden ^^...
So allgemein mal kann ja jeder eine klasse hier vorstelln...damit einer nich zu viel arbeit hat =9...
so:
Druide(Wilder Kampf,
Tank Bär): Attribute: Ausdauer > Beweglichkeit > Crit > Ausweichen
Da der Tankdruide leider keine Fähigkeit hat zu parieren, bekommt er natürlich etwas mehr an
dmg und daher ist etwas mehr ausdauer nie schlecht

Beweglichkeit gibt ihm einen Rüstungs und Critboni...Rüstung ist gut, da den druiden auch das schild fehlt. Crit braucht der Druide um eine Blockähnliche fähigkeit zu aktivieren!
Crit wurde schon beschrieben.
Ausweichen ist neben dieser durch Crit zu aktivierenden fähigkeit die einzigste art...weniger bzw kein
dmg zu bekommen...daher sollte das ausweichen in bärform um die 40% liegen.
Druide(Wilder Kampf,
Dmg Cat): Attribute: Angriffskraft > Beweglichkeit > Crit
Ich glaube die bedeutung von Angriffskraft brauche ich wohl nicht zu erklären ^^...
Beweglichkeit= +crit
Crit ist ja klar
Druide(Wiederherstellung, Baum): Attribute: Zaubermacht > Willenskraft > ---kein weiteres wichtiges hauptattribut
Zaubermacht um die höhe der heilung zu verbessern

...
Willenskraft erhöt zum einen die Manaregeneration des bäumchens, und zum anderen zusätzlich noch die Zaubermacht etwas...
Druide(Gleichgewicht, Eule): Attribute(Hier kenne ich mich am wenigsten aus...bei falschaussage bitte korrigieren ^^): Zaubermacht > Crit > Wille/
Int(unsicher ^^)
Zaubermacht um den verursachten schaden zu erhöhen
Crit sollte klar sein

Tempowertung finde ich recht unsinnig, weil man zorn nach einem crit sowieso grade so dauercasten kann...+tempo wär dann der globale CD im weg ^^
so hoffe das konnte etwas helfen :9...
lg Goa alias Elovira