Prinzipiell ist es egal welche Nahkampfwaffe der Jäger benutzt, sie soll eh nur über Stats den Fernkampfschaden erhöhen. Da der Jäger außer Streitkolben alles benutzen kann (sofern man es gelernt hat...) nimmt man halt irgendwas wo viel Beweglichkeit drauf ist (z.B. ...des Affen).
Waffenlehrer:
Eisenschmiede: Äxte, Streitkolben, Dolche, Faustwaffen, Schußwaffen, Armbrust
Sturmwind: Dolche, Schwerter, Stangenwaffen, Stäbe, Armbrüste
Darnassus: Dolche, Faustwaffen, Stäbe, Wurfwaffen, Bögen
Exodar: Schwerter, Streitkolben, Dolche, Armbrust
Orgrimmar: Äxte, Dolche, Wurfwaffen, Faustwaffen, Stäbe, Bögen
Donnerfels: Streitkolben, Stäbe, Schußwaffen
Unterstadt: Schwerter, Dolche, Stangenwaffen, Armbrust
Silbermond: Schwerter, Dolche, Stangenwaffen, Wurfwaffen, Bögen
Im
PvP würde ich zu Zweihändern raten (Burst-Damage).
Im
PvE erkennt man einen guten Jäger an dem Rost auf den Nahkampfwaffen.

Bei zwei Einhändern kann man zweimal +26 Beweglichkeit verzaubern, aber Zweihänder bieten oft die besseren Werte.