Thema: Neues Schlachtfeld
Diskutiere im Das Schlachtfeld Forum über Neues Schlachtfeld. Cool hab grad auf der Homepage gelesen dasses Neues Schlachtfeld geben wird: Eine Insel irgendwo vor den Str änden von Nordend. Ein Fels, kaum eines zweiten Blickes würdig. Aber so unscheinbar sie auch aussehen mag, sie ist kein gewöhnlicher Ort. Es donnert, wenn die Wellen ...
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Alt 15.06.2009, 20:35   #1
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Avatar von Flanders04
 
Fraktion: Allianz
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Neues Schlachtfeld

Cool hab grad auf der Homepage gelesen dasses Neues Schlachtfeld geben wird:

Eine Insel irgendwo vor den Stränden von Nordend. Ein Fels, kaum eines zweiten Blickes würdig. Aber so unscheinbar sie auch aussehen mag, sie ist kein gewöhnlicher Ort. Es donnert, wenn die Wellen unnachgiebig gegen die schroffen Klippen schlagen. Kampfeslärm erfüllt die Luft, wo Schwerter aufeinandertreffen, hier in den blutbefleckten Landstrichen der Insel am Ende vom Nirgendwo.

Willkommen auf der Insel der Eroberung

Der andauernde Kampf zwischen Horde und Allianz hat viele einstmals friedliche (und einige nicht ganz so friedliche) Orte in Schauplätze des permanenten Krieges verwandelt. Die Insel der Eroberung ist der neueste solcher Orte, bestimmt als Schauplatz eines Kampfes mit epischen Ausmaßen um die kostbaren Ressourcen der Insel.

Jeweils ein General der Allianz und Horde kämpfen um die Vorherrschaft und überwachen die Geschehnisse aus der Sicherheit ihrer Festungen heraus. Die Seite, die es schafft, den gegnerischen General zuerst zu eliminieren, wird den Triumph auf der Insel davontragen. Das Versagen, den eigenen Anführer zu beschützen bringt Schande, Ehrlosigkeit und Niederlage. Hier oben gibt es kein Friedensabkommen und ein offener Kampf zwischen den Fraktionen ist entbrannt.

Noch einmal in die Bresche...

Die Insel der Eroberung, ein neues Schlachtfeld, das sein Debüt im nächsten Inhaltspatch „Der Ruf des Kreuzzugs“ feiern soll, wirft Teams von bis zu vierzig Spielern in einen massiven Kampf gegeneinander um diese kleine Insel nördlich von Nordends Küsten. Um zu gewinnen,
muss euer Team die auf der Insel gelegenen strategischen Positionen nutzen, darunter ein Ölbohrturm, eine Belagerungswerkstatt und einen voll ausgestatteten Luftschiffhangar. Ihr werdet zerstörerische Belagerungswaffen ins Feld führen – Das Licht sei all jenen gnädig, die zwischen euch und eurem ultimativen Ziel stehen, dem General in der gegnerischen Festung.

Es gibt 5 strategisch wichtige Punkte auf der Insel der Eroberung, um die die Fraktionen kämpfen. Jeder dieser Punkte bringt seinen eigenen spezielle Vorteil und strategischen Wert mit sich. Welche davon werdet ihr für euer Team beanspruchen können und wird dies reichen, um den Sieg zu erringen?

Die strategisch wichtigen Punkte:

Überdenkt eure Möglichkeiten, bevor ihr blind auf die gegnerische Festung losstürmt. Über die Insel verteilt liegen mehrere einnehmbare Punkte, die euch alle spezielle strategische Vorteile verschaffen.

Der Ölbohrturm: Gelegen am nordwestlichen Ende der Insel, produziert dieser schwarze Fleck in der gefrorenen See das schwarze Gold, um tausende Belagerungsmaschinen anzutreiben. Die Einnahme dieser Ressource sichert wertvolle Verstärkung und einen konstanten Fluss an Ehrenpunkten für die ihn kontrollierende Fraktion.

Die Kobaltmine: Gelegen am südöstlichen Ende der Insel, versteckt diese schneebedeckte Lagerstätte unerschlossene Nachschubressourcen, die es abzubauen gilt. Die Einnahme dieser Lagerstätte bringt außerdem Verstärkungen und einen konstanten Fluss an Ehrenpunkten für die ihn kontrollierende Fraktion.

Die Docks: Die am westlichen Strand gelegenen Docks erweitern eure Auswahl an Belagerungswaffen um die neue zerstörerische Glevenschleuder und das Katapult. Entfesselt die Zerstörungskraft der Glevenschleuder an den Mauern der gegnerischen Festung oder schießt einen Invasionstrupp über die Mauern, der die Festung von innen heraus attackiert.

Der Luftschiffhangar: Diese robuste Stahlkonstruktion steht auf dem Gipfel des Berges der Eroberung den gesamten östlichen Teil der Insel überschauend und erlaubt Spielern, das dort angedockte Luftschiff zu besteigen. Diese vernichtende Waffe des Krieges ist in der Lage, Tod und Verderben über euren Feind niederregnen zu lassen und gegnerische Verteidigungen zu zerstören. Einmal an Bord des Luftschiffes werden Spieler feststellen, dass es mit Fallschirmen ausgerüstet ist, die es einer Einsatzgruppe ermöglicht, von der Luft aus in der gegnerischen Festung zu landen.

Die Belagerungswerkstatt: Direkt zwischen Allianz- und Hordebasis gelegen belegt die Belagerungswerkstatt einen strategisch wertvollen Hotspot. Ihre Besetzung sichert der kontrollierenden Fraktion die Möglichkeit, auf ein Arsenal an Belagerungsmaschinen zurückzugreifen, das perfekt geeignet ist, um die gegnerischen Festungsmauern in Schutt und Asche zu legen.

Friedhöfe: Es gibt fünf Friedhöfe auf der Insel der Eroberung, von denen jeder an bestimmte strategische Punkte angeschlossen ist: Die Hordebasis, die Allianzbasis, auf einem Ölfleck in der Mitte der Karte (verbunden mit der Belagerungswerkstatt), in der nordöstlichen Ecke (verbunden mit dem Luftschiffhangar) und in der südwestlichen Ecke (verbunden mit den Docks).


Hauptziele:

Die Festungen: Die Festungen von Horde und Allianz befinden sich auf den gegenüberliegenden Seiten der Insel. Diese Zitadellen verfügen über vier einfach zugängliche Kanonen zur Verteidigung auf den Burgzinnen, die den anstürmenden Angreifern ordentlich einheizen können. Zusätzlich befindet sich Sprengstoff sicher gestapelt an der hinteren Mauer der Basis. Zumindest so lang sicher, wie er nicht in die Hände des Feindes fällt. Sollte dies doch geschehen, so kann der Sprengstoff dazu benutzt werden, die Steinmauern von innen zum Einsturz zu bringen.

Der General: Geschützt von den massiven Festungsmauern, kommandieren die Generäle ihre Truppen aus einer relativ sicheren Position heraus. Fällt die Festung und wird der General getötet, fällt die Insel der Eroberung an den Sieger.

Verstärkungen: Die Insel der Eroberung verwendet ein Verstärkungssystem, ähnlich dem des Alteractals. Die Uhr tickt und jeder Mann zählt. Wenn zuviele Mitstreiter durch die Hand des Feindes fallen, endet der Kampf in einer Niederlage. Das Töten gegnerischer Spieler reduziert die Verstärkungen des Feindes um eins für jeden Kill. Sobald eure Verstärkungen zur Neige gehen, so schwindet auch eure Chance auf die Kontrolle der Insel und den Reichtum an Ressourcen, für den ihr so hart gekämpft habt.


Eine Insel irgendwo vor den Stränden von Nordend. Ein Fels, kaum eines zweiten Blickes würdig. Ein Test der Stärke. Eine Chance, eure Macht zu zeigen, eure Feinde zu zerschmettern, den Unterschied zu machen, eine Chance für endlosen Ruhm und Eroberung.

Werdet ihr sie annehmen?
Flanders04 ist offline  
Alt 15.06.2009, 20:35  
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AW: Neues Schlachtfeld

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.06.2009, 20:39   #2
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Avatar von Eismann1993

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AW: Neues Schlachtfeld

Hört sich lustig an
Eismann1993 ist offline  
Alt 15.06.2009, 20:40   #3
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Avatar von Flanders04

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AW: Neues Schlachtfeld

Mal sehen wie das dann umgesetzt wird.
Freu mich auch schon drauf^^
Flanders04 ist offline  
Alt 16.06.2009, 11:17   #4
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Avatar von Arghant

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AW: Neues Schlachtfeld

find das total affig, das is einfach ne mischung aus Av und 1k winter, mehr nicht.. im endeffekt keine neuen ideen und nichts... finds etwas schäbig
Arghant ist offline  
Alt 18.06.2009, 05:33   #5
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Avatar von Raychel

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AW: Neues Schlachtfeld

Absolut zu 100%, voll und ganz, mit jedem Teil meines Körpers, dagegen!
Es sind momentan 5 BGs am laufe die total unbalanced für beide Fraktionen ablaufen.
Statt mal die bisherigen PvP Probleme und Balance Probleme in den Griff zu bekommen, wird lieber was neues nachgelegt um von den alten Problemen abzulenken....

Sie könnten zB mal ändern, dass die Allianz am Strand nicht IMMER eröffnen würde und somit einen haushohen Vorteil hätte.
Oder im Alteractal mal was an der Lage der Allianzpunkte ändern, die extrem schlecht zu deffen sind....
Oder generell mal was tun damit nicht auf jedem Realmpool immer eine Fraktion mit doppelter Teilnehmerzahl startet....
Oder an der Präsenz auf den Schlachtfeldern arbeiten..... kann nicht sein, dass in jedem BG mind 5 Retripaladine und 8 Todesritter drin sind.....

Tausendwinter genauso.... dauerhafte Lags sobald sich mehr als 2 Spieler auf einer Stelle befinden. Total undeffbar, da bereits nach 10sek 10 Siege Engines stehen und und und....

Aber egal.... lieber Neues reinbringen als Bestehendes zum laufem zu bringen.... typisch Blizzard....
Raychel ist offline  
Alt 18.06.2009, 07:37   #6
Moderator
 
Avatar von Arghant

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AW: Neues Schlachtfeld

stimme da raychel voll und ganz zu... es sind zwar teilweise nur kleinigkeiten, aber wenn du wirklich intensiv bg's zockst dann merkt man solche kleinigkeiten und auf dauer stinkts einen...

im AV siehts meistens so aus das die gegenfrakton mit ~36 mann und wir mit ~15 mann starten... da hat man kaum chancen zu gewinnen, selbst wenn in den nächsten ~3-6 min verstärkung kommt...

in 1k winter.. sobald mal 2 maschinen und~10 mann auf einem fleck sind ist daumenkino im vergleich dazu flüssig!!!

Strand gewinnen wir zu 85%.. woran das wohl liegt ^^...

ist halt etwas schade denn schon zu beginn eines bgs kann man schon berechnen wie es ausgeht!!! und ich tus mir wirklich nicht mehr an, wenn wir nur die hälfte der spieler sind, länger als 10sec in diesem bg zu verbringen.. es macht einfach keinen spaß
Arghant ist offline  
Alt 21.06.2009, 01:25   #7
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AW: Neues Schlachtfeld

Das mit Strand der Uralten wird geändert.Ist jetzt zufällig wer anfängt!WS dauert Max 20min. es Gewinnt der,der mehr Fahnen hat oder eben die 3 nötigen.Bei gleichstand hat der gewonnen der die 1Flagge gewann.Bei 0:0 unentschieden.Auge des Sturms geht nur noch bis 1600.

---> also ich finde,dass dies ne Änderung ist!Weiß nicht wie ihr drauf kommt das sich nix ändert und sie nur ein neues reinschieben um irgendwo was zu vertuschen oder Abzulenken...

PvP twinks schlachten jetzt keine neuen mehr ab was zu höherer Spielbeteiligung führt!Positiv!

Etwas Scheiße ist die Arenaänderung 2v2.Aber man sieht das sie sich leichter tun 3v3 spielbar zu machen als 2v2.Resultiert vermutlich aus der beschissensten Saison ever(5).Selbst diese Saison wo es wieder einigermaßen ausgeglichen ist gibts wieder "die stärkste"combo.Evtl liegts aber auch am e-Sport Bereich.Die Arenaumgebungen zu ändern...naja wahrscheinlich machen sie des nach Jahren von heulenden castern....

Ansonsten freu ich mich sehr über ein neues BG.Zumal die Spielmechanik doch interessanter wird,da deffen jetzt 50% mehr Ehre bringt--->noch eine sehr sehr gute Änderung wie ich finde!-->sehen manche halt nicht so wie ich die Antworten oben so lese.

Zu den 40v15....Ka,bei unserem Realmpool wird bei so einen ungleichem Spielerfeld nach 5min abgebrochen.Mit 2min Wartezeit vor Start sinds dann noch 3min=kein Sieg möglich...Naja wer weiß wo manchen von euch zocken...

Fazit:Mich freuts, blizz tut endlich was fürn pvp bereich und das find ich sehr positiv.Für Arena wird jetzt halt noch nen mate gesucht und dann gehts zu dritt los!

Geändert von Cutler (21.06.2009 um 01:37 Uhr)
Cutler ist offline  
Alt 21.06.2009, 02:31   #8
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AW: Neues Schlachtfeld

Zitat:
Zitat von Cutler Beitrag anzeigen
Zu den 40v15....Ka,bei unserem Realmpool wird bei so einen ungleichem Spielerfeld nach 5min abgebrochen.Mit 2min Wartezeit vor Start sinds dann noch 3min=kein Sieg möglich...Naja wer weiß wo manchen von euch zocken...
Na da irrse dich aber ^^ zb in WS blieben wir immer unter 6min wenn wir in überzahl sind > gewonnen

In den anderen BG's siehts net anders aus.

Arathi : wer mehr Ressourcen hat bis die 5min um sind > Gewonnen

etc

Ich weiss zwar net wo du zockst aber in den offiziellen WoW Realms is dies gang und gebe
CkNot ist offline  
Alt 21.06.2009, 10:44   #9
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Avatar von Cutler

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AW: Neues Schlachtfeld

Zitat:
Zitat von CkNot Beitrag anzeigen
Na da irrse dich aber ^^ zb in WS blieben wir immer unter 6min wenn wir in überzahl sind > gewonnen

In den anderen BG's siehts net anders aus.

Arathi : wer mehr Ressourcen hat bis die 5min um sind > Gewonnen

etc

Ich weiss zwar net wo du zockst aber in den offiziellen WoW Realms is dies gang und gebe
Oh gott,ich erkläre es gern auch dir nochmal.Bei überzahl(erheblicher)bricht das BG nach 5min ab.2min dauert es bis zum Start.So jetzt hast du noch 3minuten Zeit!Und du willst mir jetzt erzählen das zum Beispiel bei arathi du in 3min alle 5flaggen besetzt und die Zeit bis 2000runterläuft...Ja ganz klar.Und wenn es mal abgebrochen wird.Hatte ich bis jetzt 2x bekommst keinen sieg!Erst mal überlegen,dann sinnlos Posten.WS hast du auf nen ordentlichen realmpool wie zb bluddurst nie ne überzahl,vielleicht von 2leuten,und des ist sowas von locker ausgleichbar,Allianz sind voll,Horde fehlen 2.Ende vom Lied:Horde gewinnt.

Und wenn du meinst das ihr AV 40v20 Spielt und verliert,solltest mal öfters auf die map schauen wieviel Spieler tatsächlich da sind...

Geändert von Cutler (21.06.2009 um 11:51 Uhr)
Cutler ist offline  
Alt 21.06.2009, 13:32   #10
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AW: Neues Schlachtfeld

Zitat:
Zitat von Cutler Beitrag anzeigen
Das mit Strand der Uralten wird geändert.Ist jetzt zufällig wer anfängt!WS dauert Max 20min. es Gewinnt der,der mehr Fahnen hat oder eben die 3 nötigen.Bei gleichstand hat der gewonnen der die 1Flagge gewann.Bei 0:0 unentschieden.Auge des Sturms geht nur noch bis 1600.

---> also ich finde,dass dies ne Änderung ist!Weiß nicht wie ihr drauf kommt das sich nix ändert und sie nur ein neues reinschieben um irgendwo was zu vertuschen oder Abzulenken...

PvP twinks schlachten jetzt keine neuen mehr ab was zu höherer Spielbeteiligung führt!Positiv!
ja das haben sie geändert, find ich sehr gut!!!


Zitat:
Zitat von Cutler Beitrag anzeigen
Ansonsten freu ich mich sehr über ein neues BG.Zumal die Spielmechanik doch interessanter wird,da deffen jetzt 50% mehr Ehre bringt--->noch eine sehr sehr gute Änderung wie ich finde!-->sehen manche halt nicht so wie ich die Antworten oben so lese.
Ansich ne nette idee, aber wie ich schon gesagt habe, meiner meinung nach ist das ne mischung aus AV und 1k winter, daher wenig NEUE ideen, ist halt nur etwas umgestellt worden, bin da nicht soo begeistert!!!


Zitat:
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Zu den 40v15....Ka,bei unserem Realmpool wird bei so einen ungleichem Spielerfeld nach 5min abgebrochen.Mit 2min Wartezeit vor Start sinds dann noch 3min=kein Sieg möglich...Naja wer weiß wo manchen von euch zocken...
Es muss nicht immer sofort abbrechen, im av startet es oft sehr sehr ungleich. ein beispiel: 35 Hordler vs. 18 Allianz so beginnt es.. kann natürlich sein das er dann anzeigt "blablabla wird in 5min beendet" ... nach ca. 3-4min kommen aber nochmal 12 allianzler dazu, und nochmal 5 hordler, fazit: es steht 30 vs 40!!! wie willst du sowas aufholen? die hordler sind schon sehr weit vorgerückt und die alli hat kaum noch chancen dies auszugleichen!!! da wird kein bg beendet sondern die allianz muss eben däumchen drehen bis die hordler gewinnen denn mehr können sie nicht machen...

Natürlich kann man das "vielleicht" aufholen.. aber das ist mir von ca. 250 av runden max. 2x passiert... also kann man das fast ausschließen!! und genau DAS ist meiner meinung nach ungerecht!!!

Dies ist natürlich nur meine meinung und jeder denkt darüber anders..
Arghant ist offline  


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