Thema: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?
Diskutiere im Paladin Forum über Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?. Also Gottesschield aufheben und schnell zünden wenns passier, denn viel Zeit hat man da nicht. Der Boss ist echt die Härte....
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Alt 19.06.2009, 09:16   #81
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

Also Gottesschield aufheben und schnell
zünden wenns passier, denn viel Zeit hat man da nicht.

Der Boss ist echt die Härte.
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Alt 19.06.2009, 09:16  
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AW: AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.06.2009, 09:19   #82
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

Zitat:
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Also Gottesschield aufheben und schnell zünden wenns passier, denn viel Zeit hat man da nicht.

Der Boss ist echt die Härte.
endweder so oder handauflegen . musst aber wenn du gottesschild zündest es sofort wieder weg machen (also den buff oben wegklicken) sonnst kriegste die aggro vom boss nicht mehr und dann wird gewiped
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Alt 19.06.2009, 09:21   #83
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

Das hab ich mal bitter erfahren müssen^^ War aber noch meine Tankanfangszeit. *g*
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Alt 19.06.2009, 09:26   #84
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

ich hab die bubble als tank schon einige male gezündet, vorraussetzung is dafür aber das ein fernkämpfer die meiste aggro hat und der boss sollte ein nahkämpfer sein (was sie ja meistens sind)... bis der boss zu dem fernkämpfer gerannt ist hab ich die bubble längst weg geklickt und den boss wieder abgespotet.. bis dahin sollten es die healer auch wieder geschaft haben mich voll zu heilen ^^
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Alt 19.06.2009, 12:02   #85
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

Zitat:
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Weil ihr gerade von der Vio redet, Gestern war ich drinn als Tank mit 2 DDler aus der Gilde ner Random Palahealerin und nem DK (ich mag die irgendwie nicht - der gestern hats mal wieder untermauert).

Gruppe war

Ich als Tank
Palaheal
Retri aus Gilde
Magier aus Gilde
DK

Wir gehen rein machen die erste Welle und alles läuft ganz gut (Dk natürlich mit Griff wieder rumgemurkst und IMMER nen eigengen Mob geschlagen ABSEITS der Gruppe also ohne Richturteilbonus usw daher hat die Heilerin natürlich 2 Leute Healen müssen (ja ich hatte Totenkopf auf dem Mob den ich schlug). Das ging dan so dahin bei jedem Portal da der Spieler hinter dem DK sehr lernresistet war.

Erster Boss war natürlich Xevozz und da der ein bisschen Taktik braucht wenn man ihn zum ersten mal macht sind wir natürlich sofort gewiped (ich wusste nicht das man den permanent in Bewegung halten muss - den Wipe nehm ich auf meine Kappe). Also hab ich buffed gecheckt und die Taktik mitgeteilt, (Boss wird gepullt und full damage drauf, Sphere beachten und ausweichen, wenn er sich portet und alle nahe stehen sofort verteilen) alles klappte super nur der DK schlug die Sphere -> tot, Magier starb weil er beim kanalisieren stehen musste und die Sphere in Angriff und obwohl ich volles Leben hatte bin ich als der Boss noch etwa 10% Leben hatte auf einmal tot umgefallen. Also nochmal, Der DK starb wieder im Kampf mit der Sphere (WTF???), wir haben den Boss wieder auf 10% ich fall um und sterb (WTF²???).

Ne Frage an die Tankpros hier! Was ist da passiert???

Also das Problem mit den DK`s kenne ich. Aber bei mir haben die nicht viel zu lachen. Ich bin fast immer Tank und mein Bruder kommt mit als Heal. natürlich quatschen wir dann über ts immer (also wir beide nur) Wenn ich dann z.B. sehe das der dk seinen Todesgriff macht, dann bleibe ich stehen und schaue mir das an, mein Bruder heilt dann auch nich. Wenn der DK dann tot ist Spotte ich mir den Mob und wir machen ihn down. Danach wird dem DK (manchmal sind es natürlich auch andere klassen die pullen) gesagt das beim nächsten mal gekickt wird. Da der Tank der Chef der Gruppe ist finde ich es eigentlich ganz gut die "Macht" zu haben Aber bisher habe ich nie einen kicken müssen, da die Leute das immer direkt gerafft haben.

zu deinem Problem in der Vio...
ich kann da nicht ganz soviel zu sagen, nur:
Ich tanke den boss unten an und laufe dann direkt links die treppe hoch und ziehe ihn oben komplett entlang. bis ich auf der rechten seite wieder komme. Natürlich darf man nicht zu schnell sein, weil der heiler und die caster müssen zwischendurch auch mal zaubern können^^
weg geportet wurde ich bisher nur einmal, aber da wie die andern schon sagten schnell weg und zusehen das der boss deiner bleibt. gewiped bin ich ehrlich gesagt nur ein oder zweimal in der vio, und ich war schon echt oft da. Bin halt oft mit welchen aus der gilde drin, und die sind halt gut^^
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Alt 19.06.2009, 12:14   #86
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

Gibt es das immer noch? Hört das irgendwann auf?

Ja, genau, ich meine dieses ewige gejammer über dks.

Hier wird gejammert, da kann man sich eigentlich nur noch oropacks reindrücken lol.

Wie oft hat mein todesgriff schon den heiler oder caster gerettet, weil der tank nicht fähig war alle mobs an sich zu binden? Wie oft hat mein todesgriff den weit entfernten castermob zur gruppe gezogen, damit der tank nicht nur blöd zugucken muss, wie er von dem aufs maul kriegt?

Wie man kann den todesgriff positiv nutzen???

Man leute, wenn ihr den dk nicht mögt, dann lasst ihn einfach in ruhe und spielt nicht mit ihm, gefrustet seid ihr ja eh, weil er so imba ist
/lol und genervt wegschau


p.s: grüße

Geändert von DontBlameMe (19.06.2009 um 12:41 Uhr)
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Alt 19.06.2009, 12:33   #87
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

Ich hätte halt gern mal ein positives Beispiel wie deines selber erlebt, Leider sind ahlt viel DK´s auf Ulduar Neulinge die halt nach Lvl. 55 den DK starten und sich danach so derb Imba fühlen das sie eh alles plätten. Zumindest ist es auf Ulduar (neuer Server) so.

Das die Klasse was taugt merk ich selber wenn ich MEINEN DK zocke.
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Alt 19.06.2009, 16:17   #88
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
Gibt es das immer noch? Hört das irgendwann auf?

Ja, genau, ich meine dieses ewige gejammer über dks.

Hier wird gejammert, da kann man sich eigentlich nur noch oropacks reindrücken lol.

Wie oft hat mein todesgriff schon den heiler oder caster gerettet, weil der tank nicht fähig war alle mobs an sich zu binden? Wie oft hat mein todesgriff den weit entfernten castermob zur gruppe gezogen, damit der tank nicht nur blöd zugucken muss, wie er von dem aufs maul kriegt?

Wie man kann den todesgriff positiv nutzen???

Man leute, wenn ihr den dk nicht mögt, dann lasst ihn einfach in ruhe und spielt nicht mit ihm, gefrustet seid ihr ja eh, weil er so imba ist
/lol und genervt wegschau


p.s: grüße


man regt sich ja nicht auf dass die dks imba sind.. man regt sich auf dass die dks ihre skills falsch und unnötig einsetzten...
ich kenne übrigens sehr gute dks.. gute tanks, gute ddler.. nur diese dks haben nen main auf 80 bzw haben den dk zum main gemacht nach dem sie einen 80er char hatten... etwas spielerfahrung muss man schon bringen für den dk...


das ist wie ein fahranfänger der nen ferrarie fährt.. zu viel power und man landet am nächsten baum XD
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Alt 19.06.2009, 16:37   #89
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

tja, ich hab mir deiner meinung nach nen ferrari geholt, nachdem ich mein roller abgegeben hab.

hunter bis 55, danach dk - main.

:p


man braucht ehrgeiz, mehr nicht
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Alt 19.06.2009, 19:20   #90
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AW: Pala-Tank, mindest Stats für HC inis?

@ DontBlameMe

Du musst jetzt nicht von dir ausgehen was die dk`s angeht. Natürlich gibt es gute, aber guck mal wieviele leute nen DK spielen. Und die meisten davon meinen halt sie sind die kings und machen alles platt. und ausserdem musst du meinen Post mal lesen. ich rede von dks die einfach pullen. NICHT von denen die auch mal was gutes damit anfangen mit dem todesgriff.
Und da steht auch, das JEDER der einfach Pullt kurz ne info von mir bekommt und beim nächsten mal dann erst gekickt wird. Weil ich habe kein bock jedem immer die mobs abzuspotten. kann sich keiner beschweren das ich langsam bin.
Ganz zu anfang wird gebufft, alle reggen und dann kommt die erste info von mir, und zwar das ohne pause durch gerannt wird, es sei denn der heal brauch mana. Und wenn der Dk wie in den meisten fällen dann noch schneller sein will und direkt weiter pullt, dann muss er sterben. Ich habe da kein Problem mit.
Aber wie gesagt, es gibt auch sehr gute dk`s.
Fiodor ist offline  


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