Sorry Leute aber warum die Manareg-Verschwendung? Mit dem geänderten Anregen ist das vorher bestehende Manaproblem bei sehr langen Bosskämpfen eigentlich erledigt und ab 2 Teile T9(.x) hab ich mit der Skillung
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 und entsprechenden Glyphen (Sternenfeuer, Mondfeuer und Insektenschwarm) optimale
dps erzielt. Eben für den crit mit der regelmäßigen MF-Damage sind die 4 Punkte in Genesis enorm wichtig. >7K
dps bei Hodir und ~6K z.B. XT002. Durch die geänderte Finsternis sollte auch die Rota klar sein: IFF, MF, IS (MF/IS mit z.B. SquawkAndAwe immer aktiv halten!), Zorn bis Finsternis, dann Sternenfeuer wieder bis Finsternis --> Zorn bis.... Es sei denn Zorn-F vor crit mit SF nach Ablauf Finsternis vom cd runter, dann wieder auf Starfire wechseln um Zorn-Finsternis auszulösen. Die bringt definitiv mehr
dps als Sternenfeuer-F. Und dran denken, dass manche Boss-Kämpfe länger dauern als selbst das verlängerte FF hält, also auch das auffrischen nach Ablauf.
Damit ist die Eule auch ohne den Raidsupport mit einzuberechnen einer der Top-DDs im
Raid 
.
@Aragon09: Weil die Eule kein Melee ist^^ - ist eher was für eine
PvP-Skillung.