MOONKIN
Hallo zusammen,
habe in den letzten Tagen mal ein wenig die anderen Klassenforen durchstöbert und mir ist aufgefallen dass wir vergleichsweise wenig Guides haben, das möchte ich mit eurer Hilfe ändern.
Dies soll keineswegs ein fertiger Guide sein, er soll viel meh mit eurer Hilfe von mir nach und nach editiert werden.
Nun aber zum Guide selbst:
Übersicht:
1.Talentverteilung
2. Ausrüstungswahl des Moonkins
2.1. Sockel
2.2. Glyphen
3. Rotation
1.Talentverteilung:
Beim Moonkin gibt es ein Grundgerüst an Talenten, die Pflicht sind und mehrere, welche von Faktoren wie dem Gear und den Vorlieben abhängig sind.
Grundgerüst:
52/0/12
http://de.wowhead.com/?talent#0tMbuiIocdIVhohZbxc0b
Hierbei bleiben noch 7 Talentpunkte über. Jetzt kommt die Stelle, wo sich jeder Moonkin selbst fragen muss wie er weiterskillt. Hat man Manaprobleme skillt man die Manareg-Talente nach folgender Priorität:
Omen der Klarsicht > Intensität > Traumzustand > Mondschein
Wenn man Manaprobleme hat skillt man also zuerst Omen der Klarsicht, hat man dann immernoch Manaprobleme skillt man zusätzlich noch Intensität mit usw.
Hat man hingegen keine Manaprobleme mehr benutzt man die restlichen Skillpunkte für
DPS-Talente.
Hierbei ist in erster Linie verbesserter Insektenschwarm zu empfehlen, anschließend kann man noch Sternenregen mit reinnehmen, da es auch auf Single-Targets ein
DPS-Bonus ist.
Eine Skillung mit 2 Manareg-Talenten könnte also beispielsweise so aussehen:
55/0/16
http://de.wowhead.com/?talent#0tMbuiIRcdIVhouZbxcub
Eine Skillung, die nicht auf
Manatalente ausgelegt ist könnte hingegen so aussehen:
59/0/12
http://de.wowhead.com/?talent#0eMbuiIscdIVuouZbxc0b
Man kann für mehr
AoE-
DMG auch Windböen mitskillen anstatt die restlichen Punkte für Genesis zu nutzen, aber ich bin der Meinung das der Schaden beim Trash egal ist.
2. Ausrüstungswahl des Moonkins:
Für Moonkins gilt:
Hit > ZM > Haste > Crit
Hit ist bis zum Cap besser als Zaubermacht. Das Hitcap selbst hängt von verschiedenen Faktoren ab.
Generell braucht ein
Caster 17% Hit um einen Boss nicht mehr zu verfehlen.
26,232 Trefferwertung entsprechen auf
Lvl 80 1% Hit.
Theoretisch bräuchten wir also 445,944 Trefferwertung um an das Hitcap zu kommen. Dank dem Talent "Gleichgewicht der Kräfte" haben wir 4% Hit geskillt, womit wir im Endeffekt nur noch 13% Hit brauchen. Zusätzlich haben wir ja Verbessertes Feenfeuer geskillt, was uns nochmal 3% mehr Hit bietet, wir brauchen also nur noch 10% Hit = 262,32 Trefferwertung um an das Hitcap zu kommen.
Allianzler haben den Vorteil, dass sie einen Draenei in ihrer Gruppe haben können, der ihnen nochmal 1% Hit zusätzlich bringt.
Dadurch braucht man als Allianzler mit einem Draenei in der Gruppe nur noch 9% Hit = 236,09 Trefferwertung
Hordler brauchen also 262,32 Trefferwertung während Allianzler mit der Draenei-Aura nur 236,09 Trefferwertung brauchen.
Generell sollte man, sofern möglich, immer den 4er T7 Bonus dabei haben, hierfür bieten sich Kopf, Schultern, Robe und Hände an, da die Hose vergleichsweise schwach ist. Anstattdessen kann man die Hose vom Endboss Loken aus HDB Hero nehmen.
2.1. Sockel
Da man über Eiswandler,20 Hit auf Handschuhe oder dem Trinket aus VF Hero sehr schnell an das Hitcap kommt geh ich davon aus, dass man kein Hit sockeln muss.
3. Rotation:
Die Rotation des Moonkins ist nicht ganz so leicht aber um so effektiver wenn man sie beherrscht. Genau genommen haben wir keine wirkliche Rotation mehr sondern viel mehr eine Prioritätenliste, die wir nach und nach immer wieder abarbeiten.
Dafür gibt es ein AddOn, was uns unsere Rotation verinfacht, indem es uns kompakt alle wichtigen Informationen anzeigt. Meiner Meinung nach ein MustHave für jeden raidenden Moonkin.
SquawkAndAwe
Jetzt aber zur eigentlichen Rotation.
Als Moonkin hält man Feenfeuer, Insektenschwarm und Mondfeuer aktiv, mit denen man auch in der Reihenfolge den Kampf beginnt.
Feenfeuer ist nicht notwendig wenn man einen Feral UND einen Shadow-Priester dabei hat, skillen muss man das verbesserte Feenfeuer aber trotzdem.
Anschließend castet man Zorn durch bis Finsternis procct und spammt bei einem Proc Sternenfeuer durch, bis der Interne Cooldown vorbei ist, den SquawkAndAwe anzeigt.
Falls Mondfeuer kurz davor ist auszulaufen sollte man es nochmal neu setzen bevor man anfängt Sternenfeuer durchzucasten, damit der
Dot dank der Sternenglyphe mehrmals verlängert wird.
Ansonsten lohnt es sich, die Treants kurz vor dem Heldentum/Kampfrausch zu beschwören, da diese auch davon profitieren, es sei denn man ist sich sicher, dass man die Treants in dem Bosskampf zweimal benutzen kann wenn man sie direkt am Anfang benutzt, da 2x Treants besser sind als 1x Treants mit Kampfrausch/Heldentum. Außerdem lohnt es sich, sich ein Makro zu machen bei dem man direkt bei der Beschwörung der Treants einen Off-
Warrior anschreibt, dass er den Schlachtruf erneuern soll, und, sofern kein Meele Schamane vorhanden, einen
DK anschreibt, dass er das Horn des Winters erneuern soll.
Während man den
Buff vom Heldentum/Kampfrausch hat setzt man Insektenschwarm nicht mehr nach sondern hält nur noch Mondfeuer aktiv und spammt Sternenfeuer durch, da dies sehr gut mit dem Heldentum skaliert.
Soo, das war erstmal das, was mir auf Anhieb durch den Kopf schoss. Wie gesagt, ich bin froh wenn ihr mich auf Fehler hinweist, etwas ergänzt oder einfach nur Kritik abgebt.
Viel Spaß mit eurer Eule
Quelle:
http://wow.ingame.de/