Stärke ist seit patch 3.1 (nachdem wildes brüllen geändert wurde) wieder absolut in den Hintergrund gerutscht und genießt überhaupt keine Prioritäten mehr. Ebenso wie AP.
Hier mal eine aktuelle Tabelle von Nightcrawlers Theorycraft:
Stat points Error
dps value Error
Armor Pen 27.1 +/- 0.1 1.49 +/- 0.01
Agility 25.9 +/- 0.1 1.42 +/- 0.01
Feral AP 12.0 +/- 0.1 0.66 +/- 0.01
Strengh 23.8 +/- 0.1 1.31 +/- 0.01
Crit 21.4 +/- 0.1 1.18 +/- 0.01
Hit 21.4 +/- 0.1 1.17 +/- 0.01
Expertise 21.2 +/- 0.1 1.17 +/- 0.01
Haste 19.7 +/- 0.1 1.08 +/- 0.01
AP 10.0 +/- 0.1 0.55 +/- 0.01
Wie du siehst, ist rein theoretisch momentan
DPS-technisch Rüstungsdurchschlagswertung am wertvollsten. Leider wird sie aber erst ab einem gewissen Wert (230+) besser als Beweglichkeit.
Also vorläufig ist nur zu empfehlen, soviel beweglichkeit mitzunehmen wie möglich. Solltest du tatsächlich noch irgendwo über lederitems mit stärke stolpern, schadet es bestimmt nicht, es ist aber auch nciht mehr wert, extra gesockelt/reingezaubert zu werden.
Wider Meinungen mancher Pros hier ist für einen Feral Hit/Expertise weit unwichtiger als du vielleicht annimst. Deine Angriffe gelten nämlich als Zweihandwaffe, und 1-2 Items mit Hit und zusätzlich das skillbare Waffenkunde Talent reichen aus. Im Großen und Ganzen bist du ab ca 3% Hit nicht mehr schlecht dran, hie und da verfehlt eventuell was, aber rechnerisch nimmt dir zu viel gesockelte Trefferwertung/Waffenkunde Schaden weg.
Fazit:
Agi bringt dir AP und Krit. Stärke bringt dir nur etwas mehr AP als
Agi. Da das Talent "Wildes Brüllen" in allgemeinen Schaden geändert wurde, ist AP und somit Stärke weit abgerutscht in
DPS technischer sicht.
Und wenn du mal
LvL 80 bist und an einige gute Items mit Rüstungsdurchschlag rankommst, dann ist das am sinnvollsten für deine Katze.