Thema: INGENIERSKUNST-Mats
Diskutiere im Berufe Forum über INGENIERSKUNST-Mats. Finde ich auch !! Und selbst wenn man halt nicht genug Steine dafür hat, diese Steine sind auch immer billig im AH, und wenn man gleich sobald man nen den neuen Sprengstoff machen kann (bzw. sollange der noch rot ist) damit anfängt kann man schon ...
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Alt 14.05.2009, 12:59   #21
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AW: INGENIERSKUNST-Mats

Finde ich auch !! Und selbst wenn man halt nicht genug Steine dafür hat, diese Steine sind auch immer billig im AH, und wenn man gleich sobald
man nen den neuen Sprengstoff machen kann (bzw. sollange der noch rot ist) damit anfängt kann man schon teilweise sehr viele Skillpunkte nur damit machen, und am Anfang wenn man noch nen bisschenStoff hat kann man über das Dynamit noch mehr Punkte rausholen. Auch über die Munition (hab ich nicht gmacht weil ich als Mage ja keine Schußwaffen benutzen kann).
Später braucht man dann aber schon mal Mats von anderen Berufen, oder Zeug, dass echt nur schwer zu kriegen ist.
Krazoo ist offline  
Alt 14.05.2009, 12:59  
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AW: AW: INGENIERSKUNST-Mats

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.05.2009, 16:02   #22
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AW: INGENIERSKUNST-Mats

Lohnt sich Dynamit im PvP eigenlich?
Ich kann es mir für Heiler echt gut vorstellen!
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Alt 14.05.2009, 16:19   #23
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AW: INGENIERSKUNST-Mats

im pvp hast du besseres zu tun als bomben zu schmeißen
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Alt 14.05.2009, 18:04   #24
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AW: INGENIERSKUNST-Mats

das ist witzig wenn da hinten ein heiler rumsteht und mit sprengstoff um sich wirft^^
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Alt 14.05.2009, 21:37   #25
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AW: INGENIERSKUNST-Mats

hmm weiss nicht, ich glaube nicht, dass sich das von verursachten Schaden her lohnt , dafür wären aber auch eher die Bastler der Goblinfraktion mit ihren primitiven schrauberein zuständig ...
Es lohnt aber wenn man mit wenigen nicht so teuren Mats (bzw welchen die man von Bergbau eh hat) Skillpunkte kriegen will manchmal, Dynamit herzustellen. (Bomben, für die man ja Metalle braucht, lohnen sich eher gar nicht finde ich es sei denn man hat irgenwie zu viele Erze und die sind grade Nichts wert im AH ... also wohl nie ...)
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Alt 30.05.2009, 03:07   #26
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AW: INGENIERSKUNST-Mats

nicht mehr ganz zu dem thema ... zwar zum ingi ... aber zählen wie mal die rezepte zu dem mats ... *lol*
: also an bilzz; evtl. auch nochmal ingendwann für das offizielleforum, wenn ich hier zustimmung kriege ;
aber isauch nicht sooo ernst alles ;
1. passend zum filmstart : wann kriegen wir ingis die baupläne für die terminatoren ?? hmmm ??
2. naja oder zumindest für zb. die arkanwächter, die diese panzer auf denen unsere verstrahlen mit gnome reiten ? und oder die flammen und eis (bewahrer ... wächter ... oder wie die heissen ??) aus gnomeregan ??
3. die goblinkampfroboter wäre auch schön ... evtl. dass sie fett .. fette rüsti haben aber so langsam sind, das es fast keinen oder auch garrrr keinen vorteil bringt einen zu benutzen !!
4. aber das evtl nen "technisches" duell der zwei ingeniers richtungen möglich wird ?? sei es evtl auch nur auf der rennbahn führt zu ...
5. da landen ausserirdische ... und bringen keine dritte ingenuereusrichtung mit ?? die exodar fliegt doch wohl nicht vom der juwelenschleiferei ... oder ???
6. aber auch gegen mehr (!!) fehlfuntionen spricht gar nichts !!! mir fehlt noch der debuff der von der fehlzündng von bomben verursacht wird und dafür sorgt dass der ingi 48 stunden "
verkohlt" rumläuft !!
7. warumfutionier mein "extremsicherer transporter" sooo oft ohne probleme ?? und warum kann ich wenn ich als
mitglied eines fremden volkes lande nicht von der plattform ... und wenn nur in meiner normalen gestallt ??
8. wächter !! wächter sollten doch von namen her als grundeinstellung defensiv haben ... oder ?? sonst kann mann sie auch attacker nennen ... *g*
soweit ... erstmal ...

gute nacht !!

( auch so will hier dazu nur was lesen die mein meinung teilen ...*g* )

(für gomenheiler !!! )
Krazoo ist offline  


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