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Curton
Super vielen vielen DANK!
Wieviel
DPS fährst du denn dann mit deiner Skillung und Equip? Welche Verzaberung muss auf meine Rüstungsteile?
Welche Rotation fährst du?
Gruß Curton und nochmals DANKE
Fangen wir mal mit der Rotation an: Es gibt keine richtige Rotation im klassischen Sinn.
Die Schüsse des SV-Jägers haben, abgesehen vom zuverlässigen Schuss, alle mehr oder weniger lange Cooldowns und verschiedene Prioritäten. Idealerweise sollten zuerst die Schüsse abgegeben werden, die den höchsten Schaden verursachen. Eine Sonderstellung nimmt dabei der schwarze Pfeil ein, der zwar selbst relativ wenig Schaden macht, aber der wichtigste Auslöser für "Sichern und Laden" ist.
Über die perfekte Schussfolge kann man in den verschiedenen Foren seitenweise Diskussionen verfolgen, die ich hier nicht nochmals wiedergeben werde. Nachfolgend einfach mal die Prioritätenliste, die sich bei mir bewährt hat:
Tödlicher Schuss (TS - wenn Ziel weniger als 20 % Trefferpunkte hat) > Explosivschuss (ES - sobald Cooldown abgelaufen) > Schwarzer Pfeil (SP - sobald Cooldown abgelaufen) > Gezielter Schuss (
GS - sobald Cooldown abgelaufen) > Schlangenbiss (SB - sobald
DoT ausgelaufen) > Zuverlässiger Schuss (ZS - als Lückenfüller, wenn alles andere auf Cooldown ist)
Daraus ergibt sich dann ab Kampfbeginn eine Art Rotation, die sich alle 24 Sekunden wiederholt:
ES-SP-GS-SB-ES-ZS-ZS-ES-GS-ZS-ES-ZS-ZS-ES-SP-
GS-SB-ES-ZS-...
WICHTIG:
Sobald "Sichern und Laden" ausgelöst wird gilt folgende Schussfolge: ES - nach GCD 0.5 Sek warten - ES - nach GCD 0.5 Sek warten - ES. Danach geht es wieder zurück in die vorherige Schussfolge.
Wenn das Ziel weniger als 20 % seiner Trefferpunkte hat, wird der Tödliche Schuss dazwischen geschoben, sobald sein CD abgelaufen ist.
Sieht alles sehr kompliziert aus, mit ein wenig Übung geht es aber leicht von der Hand.
Machen wir mit den Verzauberungen weiter:
Es gibt eigentlich immer eine kleine (günstige) und eine große (teure) Verzauberung, die in Frage kommt. Die große ist aber nur bei Items sinnvoll, die man sicher für eine lange Zeit nicht ersetzt. Ich habe nachfolgend die Verzauberungen für die einzelnen Items aufgelistet, die ich für sinnvoll halte und in Klammern erwähnt, wenn bei einer Fraktion Ruf notwendig ist, um die Verzauberung zu bekommen bzw. weitere Anmerkungen meinerseits gemacht.
Kopf - Angriffskraft + krit. Trefferwertung (Ruf bei "Die Ritter der Schwarzen Klinge")
Schulter - Angriffskraft + krit. Trefferwertung (Ruf bei "Die Söhne Hodirs")
Rücken - Beweglichkeit
Brust - +8 / +10 auf alle Werte
Armschienen - +50 Angriffskraft
Hände - Beweglichkeit (Wenn die Trefferwertung noch nicht ausreicht: Präzision (20 Trefferwertung))
Beine - Angriffskraft + krit. Trefferwertung
Füße - +16 Beweglichkeit (Wenn die Trefferwertung noch nicht ausreicht: Eiswandler)
Einhandwaffen - Beweglichkeit
Zweihandwaffe - Angriffskraft
Schusswaffe - Herzsucherzielfernrohr
Ich selbst nutze bei den Stiefeln eine Verzauberung, die ich hier nicht aufgeführt habe (Vitalität der Tuskarr). Diese ist bei sehr bewegungsintensiven Bosskämpfen sinnvoll. Damit nehme ich allerdings bewusst in Kauf, dass ich bei Bossen wie Flickwerk, wo man sich praktisch nicht bewegen muss, etwas weniger Schaden mache, als maximal möglich wäre.
Die Frage nach den
DPS ist nicht so einfach zu beantworten. Das ist davon abhängig, ob man in 5er-, 10er-, oder 25er-Inis unterwegs ist und welche Buffs vorhanden sind. Einen aktuellen Wert von der Trainingspuppe weiß ich nicht, war schon lange nicht mehr dort.
Wenn Flickwerk als Vergleich genommen wird, so habe ich im 10er zwischen 3300 und 3700
DPS, im 25er etwa 5000.
Am Ende unserer Raids reicht es normalerweise, um im 10er 2. oder 3. zu sein, im 25er finde ich mich regelmäßig unter den 5 Besten. Mit anderen Worten, man macht ausreichend
DPS ...