Thema: Sammelthread: Fehler durch v3.1
Diskutiere im Technik Forum über Sammelthread: Fehler durch v3.1. Es gibt einfach noch mehr Glüh- und Glitzer-Effekte, dass die Grafikkarte noch mehr belastet. Aber davon abgesehen sind 30 FPS doch ok. Ein Kinofilm und das TV-Bild hat nur 25. Einen Unterschied zwische 30 und 60 nimmt das menschliche Auge doch auch gar nicht wahr. ...
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Alt 19.04.2009, 17:01   #21
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Cool AW: Sammelthread: Fehler durch v3.1

Es gibt einfach noch mehr Glüh- und Glitzer-Effekte, dass die Grafikkarte noch mehr belastet.
Aber davon abgesehen sind 30 FPS doch ok. Ein Kinofilm und das TV-Bild hat nur 25. Einen Unterschied zwische 30 und 60 nimmt das menschliche Auge doch auch gar nicht wahr.
Manche scheinen halt auch ihr FPS-Damagemeter zu brauchen /scherz off
Lucas ist offline  
Alt 19.04.2009, 17:01  
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Cool AW: AW: Sammelthread: Fehler durch v3.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.04.2009, 16:07   #22
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AW: Sammelthread: Fehler durch v3.1

Ein FPS Damagemeter ist ne witzige Idee

Nein mein Problem ist einfach das es teilweise so stark einbricht das das Spiel fast nicht mehr zu Spielen ist.
Mir fallen eigentlich keine grafischen Veränderungen auf. Meine Systemleistung müsste das eigentlich locker wegstecken. Saphire Radeon 4870 Toxic 1GB DDR5 ; ASUS Crosshair II Formular ; 4GB 1066 DDR2 ; AMD Phenom II X4 940 black edition. Crysis ist ja auch kein Problem. Auserdem sollte WOW ja nach dem Patch flüssiger und besser laufen???
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Alt 20.04.2009, 16:47   #23
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Cool AW: Sammelthread: Fehler durch v3.1

Viele Aussetzer kommen daher, dass der Datenverkehr ins Stocken gerät, was seit 3.1 (jedenfalls bei mir) häufiger passiert als vorher. Aber es bleibt spielbar, noch
Lucas ist offline  
Alt 20.04.2009, 17:10   #24
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AW: Sammelthread: Fehler durch v3.1

Aber gehen da auch die FPS so in die Knie ( teilweise unter 10 FPS ) ? Habe Titan Panel inst. und der zeigt ja die FPS an.

Meine Latenz ist dafür super so um die 60 ms vorher waren es um die 120 !
Warpspeed ist offline  
Alt 20.04.2009, 17:25   #25
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Cool AW: Sammelthread: Fehler durch v3.1

Die Latenz sagt ja nichts darüber aus, wie schnell die Daten vom Server kommen. Trotz guter Latenz können die Daten trotzdem mal stocken. Bandbreite der Server, Anzahl der User und Menge der Daten spielen da eine Rolle. Und mehr Grafikeffekte bedingen mehr Daten, damit dein Programm auch korrekt anzeigt, dass User XY grade einen supertollen Zaubereffekt hat Und die Graka hat dadurch auch mehr Daten zu schaufeln und Effekte zu berechnen. Da kann es dann schon mal Einbrüche geben.
Stell dir einfach mal vor, dass alles was du in einer Szene siehst, Bildpunkt für Bildpunkt von links oben bis rechts unten berechnet werden muss (Transparenzen, Leuchten, Glühen, welches Objekt von einem anderen verdeckt ist usw.) und das 30 mal pro Sekunde (bei 30 FPS). Das ist schon eine gigantische Rechenleistung.
Also mich wundern da gelegentliche Einbrüche nicht
Lucas ist offline  


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