Auf der Game Developers Conference
redete Jeffrey Kaplan u.a. über das Quest-Design von
World of WarCraft und schilderte die Missionen als Blizzards Weg, den Nutzer durch das
MMORPG zu
leiten. Ž
Ursprünglich sollte das Spiel mit mindestens 2600 Quests daherkommen, um mit
EverQuest (1200 Quests) mithalten zu können. Während des Alpha-Tests habe es aber dann Beschwerden von Teilnehmern gegeben, die fanden, dass es zuviel Leerlauf in WoW gab. Die finale Fassung des Spiels habe dann 2600 Quests gehabt, die dann mit
The Burning Crusade und
Wrath of the Lich King auf 5300 bzw. 7650 ausgebaut wurden.
Im Zeitraum vom 30. Juni 2007 bis zum 5. März 2009 hätten allein die WoW-Spieler in Nordamerika über 8,5 Mrd. Quests abgeschlossen.
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