Thema: World of Warcraft - Weh oh Weh - Die Designsünden
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Alt 27.03.2009, 12:50   #1
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World of Warcraft - Weh oh Weh - Die Designsünden

Jeff Kaplan weiß wovon er spricht. Der ehemalige Lead
Designer des weltweit erfolgreichsten MMOs hat auf der Game Developers Conference 2009 ein wenig aus dem Nähkästchen geplaudert und ging in seinem ... weiterlesen

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Onlinewelten ist offline  
Alt 27.03.2009, 12:50  
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AW: World of Warcraft - Weh oh Weh - Die Designsünden

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.03.2009, 13:11   #2
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AW: World of Warcraft - Weh oh Weh - Die Designsünden

Sehr interessante Zusammenfassung, sollte gelesen werden.

Ein Zitat muß ich unbedingt anbringen:

"Fehler #6: Spaß-Quests ohne Perfektion.
Im englischen Original klingt dieser Designschnitzer besser: "Gimmick Quests without polish". Damit meint Kaplan vor allem die Reit-Missionen, etwa ein Drachenwettrennen. Diese Missionen dienten eher dazu, dass sich die Designer wohlfühlen, nicht aber die Spieler: "WoW ist keine Vehikelsimulation, und das merkt man.", führte der Lead Designer aus. "Das kennen wir doch auch von anderen Spielen: Wie oft habe ich in einem 3D-Shooter ein tolles Spielerlebnis als Infanterist gehabt, bis dann irgendwann ein Level kommt, bei dem ich einen Panzer steuern soll. Doch der fährt sich nicht richtig, das Schießen wirkt seltsam, und insgesamt wirkt das dann abtörnend."

Das hat mir ein breites Grinsen entlockt ^^
Fagus ist offline  


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