Verzaubern ist eh eine aufwendige Sache, das kann einem Schneiderei auch nicht 100% erleichtern. Sicherlich gibt es, gerade am Anfang, einfaches Zeug, das man gut entzaubern kann, aber später wird es unpraktisch. (Bspw., ich brauche große Netheressenzen. Wenn ich auf Schneiderei setze muß ich erstmal richtig viel Stoffe farmen, daraus Ballen machen, die Rüstung herstellen, aus der aber nur kleine Essenzen kommen, also muß ich noch viel mehr machen, wofür ich noch viel mehr Stoffe farmen muß, usw. Ich habe das schon durch, es nervt und für ein paar Skillpunkte geht der halbe Abend drauf.) Man kann übrigens auch Lederzeugs entzaubern, also immer beide Lager vergleichen wo es günstiger ist.
Wobei ich beim Thema wäre, Kürschnerei ist eine 1A-Wahl bei den Berufen. Vor allem wenn man noch einen Lederer in der Hinterhand hat. Zum einen hat man immer Materialien um sich Rüstung oder Verstärkungen herstellen zu lassen. Weiterhin ist Leder ohne Aufwand farmbar, und es bringt moderat bis gut Gold. Wenn man seltene Sachen wie den Arktischen Pelz hinzuzählt bringt es sogar sehr gut Gold. Und nicht zuletzt ist es der einzige Beruf mit einem sinnvollen Bonus, nämlich mehr Krit. Und man kann die Stoffe jetzt auch verkaufen - noch mehr Gold. Mit soviel Gold kann man sich schonmal den einen oder anderen
Stack Verzauberzeugs leisten :-)