Thema: Verg. pala Rota
Diskutiere im Paladin Forum über Verg. pala Rota. Zitat: Zitat von Blukar kam für befehl nicht auch ne glyphe, die mana zurück gibt? Ne, die war für Siegel des Märtyrers. Glyphe "Siegel des Blutes" oder so heißt die....
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Alt 20.07.2009, 11:18   #21
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AW: Verg. pala Rota

Zitat:
Zitat von Blukar Beitrag anzeigen
kam für befehl nicht auch
ne glyphe, die mana zurück gibt?
Ne, die war für Siegel des Märtyrers. Glyphe "Siegel des Blutes" oder so heißt die.
Takii ist offline  
Alt 20.07.2009, 11:18  
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AW: AW: Verg. pala Rota

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.07.2009, 11:31   #22
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Zitat:
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Also mir macht Vergeltung zu wenig Schaden, denke mal ich werde auch Befehl nehmen (aber erstmal schauen), da es ja auf den PvE Rüstungen und z.B auf dem Buchband Boni für das Siegel gibt.
in den patchnotes haben sie ganz klar angedeutet das ein siegel perfekt für pvp und eins perfekt für pve ist, nachdem ich mir zu 100% sicher bin das "befehl" sowohl jetzt, als auch später DAS pvp siegel ist, vermute ich das sie das vergelter siegel für pve auslegen. es wurde auch "im groben" gesagt das sie die kompletten siegel umgestalten, sowohl befehl als auch vergeltung.. seltsamerweise haben sie auch angekündigt das sie die siegel im allgemeinen "schwächen" würden... ich bin da etwas verwundert, denn wenn man das vergelter siegel noch schwächer macht, als es ohnehin schon ist kann man das eig. total inne tonne kloppen!!!
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Alt 21.07.2009, 02:55   #23
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AW: Verg. pala Rota

Zitat:
Zitat von Blukar Beitrag anzeigen
warum weisheit? is doch völlig wurst welches man nimmt...ich hab immer heal drauf

und ich würde auch erst urteilen und dann kreuzfahrerstoß nehmen wegen 3% kritchance auf mob
Im 25er ist es sicherlich wurst. Aber wenn ich in meinem 10er raid kein Weisheit richten würde, hätte ich bald Manaprobleme und müsste die Weihe weglassen.

Kreuzfahrerstoß macht mehr Schaden, daher zuerst.
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Alt 21.07.2009, 05:19   #24
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Also mir macht Vergeltung zu wenig Schaden, denke mal ich werde auch Befehl nehmen (aber erstmal schauen), da es ja auf den PvE Rüstungen und z.B auf dem Buchband Boni für das Siegel gibt.
Siegel des Märtyres/ Blutes fällt gänzlich weg - von daher wird Vergeltung, bzw das Horden-Pendant das neue PvE Standart Siegel. Atm kommts ein bisschen schwach rüber, aber auf dem Ptr tickt der Dot mit knappen 1-1,5k sobald 5 Stacks drauf sind. Einziger Nachteil an dieser 5 Stack-Gescichte ist die Tatsache, dass sie bei movement-lastigen Bossen oft auslaufen können und somit der Schaden komplett in den Keller geht.
Vergeltung wird auch im PvP die einzige Option sein, da Befehl schadenstechnisch ein einziger Witz aufm Ptr ist.
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Alt 21.07.2009, 08:20   #25
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AW: Verg. pala Rota

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Siegel des Märtyres/ Blutes fällt gänzlich weg - von daher wird Vergeltung, bzw das Horden-Pendant das neue PvE Standart Siegel. Atm kommts ein bisschen schwach rüber, aber auf dem Ptr tickt der Dot mit knappen 1-1,5k sobald 5 Stacks drauf sind. Einziger Nachteil an dieser 5 Stack-Gescichte ist die Tatsache, dass sie bei movement-lastigen Bossen oft auslaufen können und somit der Schaden komplett in den Keller geht.
Vergeltung wird auch im PvP die einzige Option sein, da Befehl schadenstechnisch ein einziger Witz aufm Ptr ist.
na endlich was vernünftiges mit dem ich was anfangen kann ...

aber das hört sich mehr nach dmg einbusen an... find ich schade... ich hab mal die leute verglichen die im endeffekt absolut gleichwertiges equip haben wie ich (es war ein dk) und er hat locker mal 500dps mehr geschoben wie ich... ich hätte mir erhofft das sie zumindest im pve dem vergelter unter die arme greifen, leichte rota hin oder her, mir fällt es besonders in ulduar auf... keine untoten -> wenig dmg im vergleich zu anderen klassen!! aber nungut, damit muss ich jetzt einfach leben und mein bestes geben :p
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Alt 21.07.2009, 08:25   #26
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Zitat:
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aber nungut, damit muss ich jetzt einfach leben und mein bestes geben :p
oder machs wie son spinner aus unserer gilde...er meinte wenn sein dmg mit 3.2 um über 500 dps sinkt, löscht er den 80er pala und baut sich doch nen DK -.-
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Alt 21.07.2009, 08:30   #27
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Zitat:
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oder machs wie son spinner aus unserer gilde...er meinte wenn sein dmg mit 3.2 um über 500 dps sinkt, löscht er den 80er pala und baut sich doch nen DK -.-
ja aber da muss er aufpassen, wenn sein pala der einzigster hochlvliger char ist sollte er den dk vorher erstellen :p...

ne ich find dks total wiederlich zum zocken ^^... ich logg auf meinen dk und seh erstmal 1000 angriffe bzw sachen zum klicken und hab kein plan für was das alles ist, dann überflieg ich mal alles "hm ja, das macht dmg und das und das ah das auch hm.. joa das auch" ok, hab alles in der leiste, es geht los, bum bum, oh, warum kann ich das nich tmehr drücken? achso cool, jetzt kann ich das andere drücken "drück drück" nach ca. 35 toten mobs frag ich mich immernoch wie das überhaupt funktioniert, also pass ich ein wenig auf.. umso mehr runenmacht ich habe.. umso weniger attacken kann ich machen? hä? kapier ich nicht... gasthaus, ausloggen, dk auf abstellgleis legen!!!

so geht mir das jedes mal ^^. da kram ich lieber mein schurken wieder aus
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Alt 21.07.2009, 08:34   #28
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AW: Verg. pala Rota

joar....so siehts bei mir in der regal auch aus^^

hab nur 1 dk auf ulduar weil ich da bald anfangen will und schonmal grundstock an zeuch zusammenhole^^

und einen auf nem PvE-Server....das stinkt mich aber an^^
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Alt 21.07.2009, 08:36   #29
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AW: Verg. pala Rota

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hätte mir erhofft das sie zumindest im pve dem vergelter unter die arme greifen, leichte rota hin oder her, mir fällt es besonders in ulduar auf... keine untoten -> wenig dmg im vergleich zu anderen klassen!! aber nungut, damit muss ich jetzt einfach leben und mein bestes geben :p
Was haben Untote seit 3.1 noch mit Dps zu tun? Exorcism ist auf alles wirkbar, und Holy Wrath dürfte wohl kaum in einem Bosskampf vorgekommen sein, bzw keinen nenneswerten Anteil gehabt haben. Der 1% Dmg der Glyphe macht auch keinen dmg Push von 500 Dps aus
Der Paladin in meinem Raid rennt atm zB immer unter den Top 7 im Dmg mit. Das könnte nun zwar heißen, dass unsre restlichen DDs schlecht sind (was auch der Fall ist ), aber der Paladin kann trotzdem spielen - und wenn der Paladin richtig gespielt wird hat er auch Potential ganz vorne mitzuspielen.
Und im PvE ist wie gesagt kein Nerf zu erkennen, der CS Schaden wurde nur verändert (bleibt aber auf Dauer gleich, wird wenn nicht sogar besser) und SdM wurde durch SdV abgelöst und vor allem überholt - Palas aufm Ptr sprechen von Dps-Unterschieden im 500er Bereich (+
Raychel ist offline  
Alt 21.07.2009, 08:40   #30
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AW: Verg. pala Rota

Zitat:
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ne ich find dks total wiederlich zum zocken ^^... ich logg auf meinen dk und seh erstmal 1000 angriffe bzw sachen zum klicken und hab kein plan für was das alles ist, dann überflieg ich mal alles "hm ja, das macht dmg und das und das ah das auch hm.. joa das auch" ok, hab alles in der leiste, es geht los, bum bum, oh, warum kann ich das nich tmehr drücken? achso cool, jetzt kann ich das andere drücken "drück drück" nach ca. 35 toten mobs frag ich mich immernoch wie das überhaupt funktioniert, also pass ich ein wenig auf.. umso mehr runenmacht ich habe.. umso weniger attacken kann ich machen? hä? kapier ich nicht
so geht es 90% der dks, egal ob noch in der lvl phase oder full epic auf 80. das sind genau die, die absolut null plan haben, allerdings trotzdem beim lvln jeden mob ohne probleme umnatzen, weil der dk nunmal in der hinsicht sehr stark ist. dies führt dann zu den wahnvorstellungen wie imba man doch ist, und man steht dann da ... full t7,5 und 1,5k dps raidbuffed, wärend man damit beschäftigt ist, den gesamten raid zu flamen, wegen scheiß heal, tanks mit zu wenig aggro für seinen imba dmg und natürlich den lowen dmg der anderen.

und so zieht die mehrheit der dks den ruf der klasse in den dreck, und die wenigen die ihren char spielen können, käpfen gegen die ganzen vorurteile..

aber btt, eig sollte es hier um paladine gehen ^^
Lightning ist offline  


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