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Huja
Beispiel: Ich
lvl mit meinem
twink im sdt und sehe eine kleine kampf zwischen
lvl 33 prist und 34 roug ich helfe dem prister als
lvl 31roug ich wette der gegner hätte auch sprint oder zu wachen rennen können hat aber versucht wenigstens einen zu killen
finde ich besser -
PvP reicher- als wenn er weggerant wäre!!
Bestes Beispiel, was an diesem
PvP nicht in Ordnung ist: Battlegrounds, nehmen wir mal AV (als exterm Beispiel).
Mage kommt, springt alleine (!!!) in 15 Allies rum, spamt 3x
AoE, tot. Spawnt am Friedhof (optimalerweise wird gerade um den Friedhof gekämpft), rennt in 15 Allies rum, drückt 3x
AoE, tot. Respawnt wieder am selben Friedhof, rennt in 15 Allies rum, tot. Ist witzlos, Tod wird mit garnichts bestraft. Folge ist, Leute spielen zwangsweise schlecht, da es keine Konsequenz hat zu sterben.
Und das darf halt einfach ned sein.
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Huja
Und noch ne ernste Frage wenn das so ungleich ist was ist dann deiner meinung die besste klasse?
Definer mal "die beste klasse" genauer?
Wenn "overpowered" meinst
- Retri-Paladin
- Deathknight
- Prot-Paladin
- Warrior/Druide
Wenn du mit "die beste klasse" die ausbalancierteste meinst... ist das schwer zu beantworten, da keine der Klasse richtig Balanced ist (sei es nu zu stark oder zu schwach). Survival
Hunter haben ihren starken Burst (besonders wenn Lock & Load proct, sind 3 mal 3x3k
dmg (wenn critet)), Rogues haben ihre übertriebenhohe
DPS gepaart mit übertrieben viel CC/Survival, Retris zuviel überlebensmöglichkeiten, Deff Warris zB teilen zuviel Schaden aus bei deren überlebensfähigkeit (besonders im 1on1, kann dir n halbwegs guter Prot Warri Heiler zB Resto Schami fast umhauen bis er down ist und das dauert als
Hunter zB schon mal 1 min lang, weil hälfte geblocked oder gemissed wird und er verflucht viel
HP hat. Als
Hunter ballert man sich zB den gesamten Mana pool leer um ein Def Warri umzuhauen, der Fokus auf jemand anderen hat).
Desweitern 2 generelle Probleme: Zuviel Burst einiger Klassen (
Rogue,
Hunter, Arkanmage). Und zum anderem: Zu hocher Heal output der Heiler. Mag zuerst wie widerspruch klingen, ist es aber nicht. Bei dem übertriebenem Burst, kommt man kaum dagegen an hoch zu heilen (wegen Castzeit), wenn z.B. 2 Rogues an einem Knabbern. Anderseits, wenn keine der burst klassen auf ein Ziel hauen, sind die Heals zu stark, weil ein Heal 60-80% der
HP der normalen DDs hochheilt und damit. Das Problem kommt daher, weil WoW kein
PVP spiel ist, sonder ein
PvE spiel. Die Heilspells wurden für Raidinstanzen gebalanced, wo die Spieler 5-15k Schaden kriegen von Mobs. Da ist es wichtig, dass ein Heal 60%
HP hochheilt.
Um dies zu korrigieren, müsste das
PvE erst runtergebalanced werden. Das heißt, statt dass der Boss 10.000 Schaden mit einem Schlag macht, könnten die Bosse einfach 4.000-5.000 Schaden machen, dafür aber die Heals auch nur noch 2-3k non-crit heilen und 5-6k bei crit. (große, 3/3.5 sek cast heals). Selbe beim Damage. Statt den Bossen 20 Milionen
HP zu geben die man in 5 min töten muss mit max
dmg, sonst wipe, kann man Bosse mit 7 Mio
HP machen und dass die Skills nur noch 1/3 damage machen. Fight dauert genau so lang, aber die
DPS wird nicht irgendwann so extrem hoch, dass man einem Spieler im
PvP in 3 sek 25k
HP weghaut.
Deswegen sag ich, um WoW
PvP zu balancen, muss erst das
PvE verändert und runterskaliert werden. Leider Gottes, passiert immer das gegenteil: Bosse haben immer mehr und mehr
HP, die Items immer sehr viel mehr stats (die Stats haben sich zB um 50%-100% gesteigert von 2.4 auf 3.0) die zu immer höheren
DPS führen, was wieder zu folge hat, dass die
HP der Gegner erhöht werden muss (oder Enrage Timer gesenkt werden). Endloser Teufelskreis