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Achaimondi
Im Moment finde ich es eig nur gerecht, dass Palas mal ein bisschen
dmg machen dürfen, ich hatte auch nen
Pala(65), den ich aber zu BC Zeiten gelöscht habe, weil der wirklich kein bisschen Schaden gemacht hat. Es gebührt jedem Respekt, der als
Pala die BC Zeiten überlebt hat.
War vielleicht nicht ganz 100%ig eindeutig. Ich sage ja nicht unbedingt, dass
Pala kein Damage machen darf/soll, allerdings sind gewisse Skills einfach zu Overpowered beim
Pala. Namentlich hauptsächlich 2 Dinge:
1. Lay on Hands (und seine Healfähigkeit allgemein)
2. Die Bubble
Die 2 Sachen zusammen mit dem Damage sind es, was die Palas so overpowered macht. Ein
Pala ohne Bubble oder Lay on Hands ist durch aus noch besiegbar. Problem ist einfach folgendes:
Du greifst
Pala an, sagen wir er hat 23k
HP. Hast ihn auf 1k
HP runter. Jeder andere Gegner wär nu gleich tot. Nur der
Pala nicht, er wirft die Bubble an, heilt sich auf 100%
HP hoch (wenn sein gegner noch viel
HP hat) oder greift den Gegner durch die Bubble an (auch wenns etwas langsamer ist, kann er immernoch
dmg raus hauen, Gegner stunnen und sich selber heilen, während er praktisch unverwundbar ist). In den 10 Sekunden ist man meist tot (wenn man wenig
HP hatte) oder muss nochmal einem
Pala mit 100%
HP gegen überstellen (man selber is vlt
OOM oder low on
HP, weil man sich als meiste andere Klassen nich selber heilen kann). Vielleicht haut man ihn auch noch einmal auf 1-2k
HP runter (unwahrscheinlich alleine), dann käme ein Lay on Hands und er ist wieder oben.
Effektiv gesehen:
Pala muss 50-60k
HP verlieren, bis er stirbt, während 90% der restlichen Klassen nur ein effektiven
HP pool von 20-25k hat (ausser Def Warris mit 35-40k). Und das ist der Knackpunkt. Auf diese weise kann ein halbwegs guter
Pala 2 Gegner besiegen, bevor er selber mal stirbt oder diese Gegner über 30 sek lang "hin halten" (besonders in Warsong, AV und Arathi fällt diese Imabalance extrem auf).
An für sich ist der damage "fair" (imho n wenig zu hoch, bzw Stun CD zu niedrig). Im Grunde ist es nicht viel, was beim
Pala generfed werden muss. Im Grunde sind da 2 Sachen:
Lay on Hands statt Basis Spell in den tief in den Holy baum. Damit hätten die Holy Paladine immernoch ihren oh-shit-button in den raids und es hätte keine auswirkungen auf
PvE, aber im
PvP würden Prot und Retri Paladine eben kein "mach-mich-voll-instant-heal" haben.
Selbiges für die Bubble, da es primär im
PvE nützlich ist um Leute vorm Tod zu bewahren und damit hätten die Damage
Pala kein Unverwundbar für 10 sek button. Ggfs wär zu bedenken, die dauer der bubble auf 3-4 Sekunden zu senken. Und zusätzlich dass man nix casten kann in der bubble und auch nicht bewegen kann (ähnlich Ice Block).
Warum? Weil die meisten anderen ähnlichen Skills ebenfalls solch eine Dauer haben, ausser Ice Block. Wobei bei Iceblock zu beachten ist, dass der
Mage garnix machen kann. Weder heilen, laufen, saufen noch damage machen kann. Deterrance vom
Hunter, was der Bubble am nächsten kommt, hat ebenfalls sehr starke Einschränkungen (keine Skills können benutzt werden und wirkt nur Frontal, entfernt keine Buffs, auch keine Dots und macht nicht gegen Seitenangriffe immun). Von daher wäre eine Änderung der Bubble die der von Deterrance sehr zu begrüßen (und nein: Deterrance stark wie die Bubble zu machen, ist nicht die richtige Lösung für die Balance!).
Zusätzlich (generell für alle klasse, nicht nur
Pala): Stun/CC Immunity Timer. Jedesmal wenn einer Gestunt, gefeared oder sonst wie CCd wird, sollte (wie in Warhammer) eine 5-10 Sek immunität kommen, damit man kein Stunlock machen kann und die Stuns dann besser timen muss statt drauf
los spammen (Dimishing Returns sind für die Katz, bis die Dimishing Returns so weit abgeklungen sind dass sie nur 25% oder Immun wird, ist die jenige person schon längst tot ergo sinnlos)