Thema: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?
Diskutiere im Das Schlachtfeld Forum über Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?. Zitat: Zitat von Kahbe mager ist es halt -nach- einem duell von einem aus der gegnerfraktion bei 1% totgeklatscht zu werden ...des is mal enorm unehrenhaft Nein, das ist extrem unterhaltsam! Guckst Du hier: http://www.youtube.com/watch?v=N-JrYa3u_2U...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 26.03.2009, 20:03   #71
Level 7
 
Avatar von Vanderwaals
 
 
Beiträge: 26

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Zitat:
Zitat von Kahbe Beitrag anzeigen

mager ist es halt -nach-
einem duell von einem aus der gegnerfraktion bei 1% totgeklatscht zu werden
...des is mal enorm unehrenhaft
Nein, das ist extrem unterhaltsam! Guckst Du hier:

http://www.youtube.com/watch?v=N-JrYa3u_2U
Vanderwaals ist offline  
Alt 26.03.2009, 20:03  
Anzeige
 
 

AW: AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.03.2009, 20:23   #72
Level 7
 
Avatar von Vanderwaals
 
 
Beiträge: 26

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Zitat:
Zitat von Odessa Beitrag anzeigen
Und ich find, wenn dir etwas nicht passt, die Fresse zu halten. Sind ja nicht im Nazideutschland hier, jeder hat seine Meinung und das wirst du lernen zu respektieren kleiner.
5 Gold fuer denjenigen, der als erster den Logikfehler findet!

UNd BTT:

Meine Duellerfahrungen waren gemischt: Es gab die meisten, die alles rausgehauen haben, was sie hatten und wenige, die keine Poette und keine Skills mit hohem Cooldown benutzt haben.
Meiner Meinung nach darf man alles raushauen, denn der Staerkere (ist oft nur der Skrupellose) gewinnt. Zum Guten Ton gehoert es eine Revanche anzubieten/anzunehmen und den Verlierer zu verarzten.

Geändert von Vanderwaals (26.03.2009 um 23:07 Uhr)
Vanderwaals ist offline  
Alt 26.03.2009, 20:33   #73
Level 8
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Nachtelfen
 
Beiträge: 30

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Zitat:
Zitat von Achaimondi Beitrag anzeigen
Im Moment finde ich es eig nur gerecht, dass Palas mal ein bisschen dmg machen dürfen, ich hatte auch nen Pala(65), den ich aber zu BC Zeiten gelöscht habe, weil der wirklich kein bisschen Schaden gemacht hat. Es gebührt jedem Respekt, der als Pala die BC Zeiten überlebt hat.
War vielleicht nicht ganz 100%ig eindeutig. Ich sage ja nicht unbedingt, dass Pala kein Damage machen darf/soll, allerdings sind gewisse Skills einfach zu Overpowered beim Pala. Namentlich hauptsächlich 2 Dinge:
1. Lay on Hands (und seine Healfähigkeit allgemein)
2. Die Bubble

Die 2 Sachen zusammen mit dem Damage sind es, was die Palas so overpowered macht. Ein Pala ohne Bubble oder Lay on Hands ist durch aus noch besiegbar. Problem ist einfach folgendes:
Du greifst Pala an, sagen wir er hat 23k HP. Hast ihn auf 1k HP runter. Jeder andere Gegner wär nu gleich tot. Nur der Pala nicht, er wirft die Bubble an, heilt sich auf 100% HP hoch (wenn sein gegner noch viel HP hat) oder greift den Gegner durch die Bubble an (auch wenns etwas langsamer ist, kann er immernoch dmg raus hauen, Gegner stunnen und sich selber heilen, während er praktisch unverwundbar ist). In den 10 Sekunden ist man meist tot (wenn man wenig HP hatte) oder muss nochmal einem Pala mit 100% HP gegen überstellen (man selber is vlt OOM oder low on HP, weil man sich als meiste andere Klassen nich selber heilen kann). Vielleicht haut man ihn auch noch einmal auf 1-2k HP runter (unwahrscheinlich alleine), dann käme ein Lay on Hands und er ist wieder oben.

Effektiv gesehen: Pala muss 50-60k HP verlieren, bis er stirbt, während 90% der restlichen Klassen nur ein effektiven HP pool von 20-25k hat (ausser Def Warris mit 35-40k). Und das ist der Knackpunkt. Auf diese weise kann ein halbwegs guter Pala 2 Gegner besiegen, bevor er selber mal stirbt oder diese Gegner über 30 sek lang "hin halten" (besonders in Warsong, AV und Arathi fällt diese Imabalance extrem auf).

An für sich ist der damage "fair" (imho n wenig zu hoch, bzw Stun CD zu niedrig). Im Grunde ist es nicht viel, was beim Pala generfed werden muss. Im Grunde sind da 2 Sachen:

Lay on Hands statt Basis Spell in den tief in den Holy baum. Damit hätten die Holy Paladine immernoch ihren oh-shit-button in den raids und es hätte keine auswirkungen auf PvE, aber im PvP würden Prot und Retri Paladine eben kein "mach-mich-voll-instant-heal" haben.

Selbiges für die Bubble, da es primär im PvE nützlich ist um Leute vorm Tod zu bewahren und damit hätten die Damage Pala kein Unverwundbar für 10 sek button. Ggfs wär zu bedenken, die dauer der bubble auf 3-4 Sekunden zu senken. Und zusätzlich dass man nix casten kann in der bubble und auch nicht bewegen kann (ähnlich Ice Block).

Warum? Weil die meisten anderen ähnlichen Skills ebenfalls solch eine Dauer haben, ausser Ice Block. Wobei bei Iceblock zu beachten ist, dass der Mage garnix machen kann. Weder heilen, laufen, saufen noch damage machen kann. Deterrance vom Hunter, was der Bubble am nächsten kommt, hat ebenfalls sehr starke Einschränkungen (keine Skills können benutzt werden und wirkt nur Frontal, entfernt keine Buffs, auch keine Dots und macht nicht gegen Seitenangriffe immun). Von daher wäre eine Änderung der Bubble die der von Deterrance sehr zu begrüßen (und nein: Deterrance stark wie die Bubble zu machen, ist nicht die richtige Lösung für die Balance!).

Zusätzlich (generell für alle klasse, nicht nur Pala): Stun/CC Immunity Timer. Jedesmal wenn einer Gestunt, gefeared oder sonst wie CCd wird, sollte (wie in Warhammer) eine 5-10 Sek immunität kommen, damit man kein Stunlock machen kann und die Stuns dann besser timen muss statt drauf los spammen (Dimishing Returns sind für die Katz, bis die Dimishing Returns so weit abgeklungen sind dass sie nur 25% oder Immun wird, ist die jenige person schon längst tot ergo sinnlos)
Odessa ist offline  
Alt 26.03.2009, 23:24   #74
Level 7
 
Avatar von Vanderwaals
 
 
Beiträge: 26

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Zur Erinnerung: Threadtitel ist "Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?"
Pala-Nerf fordern musste im Offi-Forum machen, da bewirkt das evtl. was.
Vanderwaals ist offline  
Alt 30.03.2009, 14:32   #75
Level 14
 
Avatar von Tensey

... ist attraktiv
 
Fraktion: Allianz
Realm: Kult der Verdammten
Rasse: Menschen
Klasse: Magier
 
Beiträge: 93

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Na ja es ist eig egal da man ja net viel gewinnt und nix verliert des einzigste was nervt sind pala die dich dan spaamen wie schlecht du bist weil sie in einen kampf alles rauskloppen ... aber na ja
Tensey ist offline  
Alt 30.03.2009, 18:38   #76
Level 8
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Nachtelfen
 
Beiträge: 30

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Es ist eben nicht egal. PvP soll spass machen und wenn das PvP so imbalanced ist, dass eine Klasse jede andere ohne was zu leisten tot kriegt wegen 2-3 overpowerten Skills, hat das nichts mehr mit Spass zu tun.
Odessa ist offline  
Alt 30.03.2009, 23:34   #77
Level 20
 
Avatar von Vihik

... ist geil
 
Fraktion: Horde
Realm: Wrathbringer
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 195

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

War heute mit einem Freund Auf'm GrizzlyHuegel Questen (ich Level 74 Jaeger, er Level 75 Krieger) und treffen auf einen Level 77 Paladin von den Seiten der Allianz. Wir dachten uns es ist Unfair den jetzt Anzugreifen da wir in der Ueberzahl sind und haben ihn in Ruhe gelassen. Wir sind grad Froehlich am Mob Kloppen dann kommt der Allianzler von hinten betaeubt mich und haut erstmal 50% meines Hp balkens weg. Gut, ich bin befreit, setze gleich rueckzug ein und stelle eine Eisfalle. bis er mich erreicht kann konnte ich mithilfe meines freundes gut 70% seines Lebens nehmen. Er stand vor mir und war sogut wie tot. Doch dann haut er Bubble rein und heilt sich wieder hoch. Wir koennen ihm nochmal ca. 40% der Hp Leiste stehlen bevor ich Sterbe. Ich renne schnell zu meiner Leiche um meinem Freund zur Hilfe zu kommen. Als ich da war waren schon mehr als 3/4 der Leiste des Allianzlers leer. Dann als er fast tot war haut er Handauflegen rein. Dann geht mein Freund drauf und ich versuche Verzweifelt ihn mit Fallen pet und Explosivschuss down zu bekommen. Doch pustekuchen. Als er wieder fast down war macht er wieder Bubble und heilt sich hoch. Dann endlich nach 3 mal fast tot haben wir ihn endlich gekillt. Ok, er war vom Equipment aus gesehen klar im Vorteil und hatte Mana Traenke benutzt aber das wir beide einmal gestorben sind bis wir den Gegner Tot hatten Zeigt entweder unsere Unfaehigkeit oder das der Paladin total Overpowerd ist.
Vihik ist offline  
Alt 31.03.2009, 12:36   #78
Level 85
 
Avatar von DontBlameMe

... ist apathisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arygos
Rasse: Menschen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 4.790

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

naja, ohne bös sein zu wollen - wenn du sv bist und den pally nicht still bekommst, hast du was falsch gemacht

wenn du dann noch nen krieger warri dabei hast, versteh ich nicht, wie ihr beide verrecken konntet ... aber naja

op ist der pally nich, up sind überhaupt keine chars ^^

halten wir einfach mal fest: manchmal hat man glück, manchmal weniger
DontBlameMe ist offline  
Alt 31.03.2009, 16:18   #79
Level 85
 
Avatar von Blackhair

... ist belustigt
 
Fraktion: Horde
 
Beiträge: 5.723

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Naja, Bubble, Lay of Hands zusammen mit Plattenrüstung und seinem Damageoutput sind schon etwas viel...
Erinnert mich an die Entstehungsgeschichte des Schamanen...

Lg
Blackhair
Blackhair ist offline  
Alt 31.03.2009, 18:48   #80
Level 8
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Nachtelfen
 
Beiträge: 30

AW: Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

Zitat:
Zitat von Vihik Beitrag anzeigen
Doch dann haut er Bubble rein und heilt sich wieder hoch. Wir koennen ihm nochmal ca. 40% der Hp Leiste stehlen bevor ich Sterbe. Ich renne schnell zu meiner Leiche um meinem Freund zur Hilfe zu kommen. Als ich da war waren schon mehr als 3/4 der Leiste des Allianzlers leer. Dann als er fast tot war haut er Handauflegen rein. Dann geht mein Freund drauf und ich versuche Verzweifelt ihn mit Fallen pet und Explosivschuss down zu bekommen. Doch pustekuchen. Als er wieder fast down war macht er wieder Bubble und heilt sich hoch. Dann endlich nach 3 mal fast tot haben wir ihn endlich gekillt. Ok, er war vom Equipment aus gesehen klar im Vorteil und hatte Mana Traenke benutzt aber das wir beide einmal gestorben sind bis wir den Gegner Tot hatten Zeigt entweder unsere Unfaehigkeit oder das der Paladin total Overpowerd ist.
Dass ist genau das was ich sagte. Zudem hält sie viel zu lange finde ich. Imho sollten offensive Specs, keine Heal skills benutzen dürfen, wenn sie mehr als x-Punkte in den Talentbaum gesteckt haben um eben solche Hybrid unbalances zu verhindern. So würde ein Retri Paladin 0 Healpotential haben und ein heal Paladin so gut wie kein Damage potential (z.B. Stuns, oder die high damage Skills rausnehmen/nicht benutzbar machen, aber gerade genug lassen um mit mühe und Not mobs tot zu kriegen für Quests/Dailies). Und ein Prot Pala in dem fall würde weder viel Schaden machen können noch heilen, dafür aber viel einstecken.

Und was damage dealer betrifft, sollten die Specs eben nach Utility kategorisiert sein: Damage, CC und Überlebensfähigkeit.

So zB sollte ein Schurke nur wenig CC (Stuns/interrupts) und Überlebensfähigkeit haben, wenn er Damagespec hat. Viel CC, wenig damage und überleben bzw wenig CC und damage, dafür hohe überlebensfähigkeit.

Das ist der schlüssel zu Balance, die damit auch Gruppen spiel viel mehr fördert. Wenn zB in einem BG sehr viele DDs mit DD spec sind, sind diese leicht durch CC zu kontern. Wenn viele Leute mit CC/Support Spec gespecced sind, haben sie es schwer weil damage fehlt. Und viele Leute auf überlebens-specced im BG überleben zwar lange, kriegen aber nix down. Und eine gesunde Balance aus allem, garantiert dann das bestmögliche Spielgefühl.

Die ganze Hybridisierung hat in WoW so vieles kaputt gemacht. Vor WoW gab es meist klar definierte Rollen (Supporter (Buffer/CC), Heiler, Damage Dealer und Tanks(Überlebenskünstler)). Dies gibs in WoW nicht, entsprechend schwer/unmöglich is das PvP zu balancen.

Zitat:
Zitat von Blackhair Beitrag anzeigen
Naja, Bubble, Lay of Hands zusammen mit Plattenrüstung und seinem Damageoutput sind schon etwas viel...
Erinnert mich an die Entstehungsgeschichte des Schamanen...
Richtig, gewisse "schlüssel" Talente oder Skills wie du sie genannt hast, müssen exklusiv sein: Schaden, Heal oder Überlebensfähigkeit. Oder entsprechend Hohe cooldowns haben (mind. 60 min oder länger).
Odessa ist offline  


Ähnliche Themen zu „Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?”

Stichworte zum Thema Duelle/PvP: Ehrenkodex...was gehört zum guten Ton?

was gehört zu den regeln des guten tons?

,

wow tempowertung versus zaubermacht priester

,

duellregeln wow

,

ultima online duell faq

,

wow low lvl npc's killen

,

wow pvp tränke

,

4sek interrupt immun

, gnom rasse peinlich im pvp wow, vor und nachteile beim ehrenkodex, frost todesritter pvp talente