weiter oben wurde der grund für dieses problem bereits genannt, und zwar genau von dem TE der sich hier darüber beschwert^^, ich zitiere mal:
"ich habe nen
dudu alli
twink. Ich wollte letzt mit ner grp gnome gehen.
Ein paladin zog uns durch nur mussten wir 30 min warten um rein zu kommen. Ich meine Frostwolf was soll ich da erwarte. Aber das es bei so lowen inzen passiert wunderte mich ^^"
das fett markierte ist das problem^^ + einzelne spieler die die low-erfolge abfarmen + farmer die alleine reingehen + 80er die 80er inis auch nur zu dritt machen können und deswegen 2 gruppen bilden, um mehr
loot abzusahnen + leute, die nur mal schnell reinrennen um zu sehen was da drin ist, und die ini wird erst nach 1 stunde resettet.
es kommt doch echt immer seltener vor dass man mal in gruppe in low/mid-instanzen geht bzw. dafür spieler findet. in den channels hört man nur noch ziehen/ziehen/ziehen, und dann am besten nur 2 chars, damit man auch ja den ganzen
loot abbekommt.
das erfolgssystem tut sein übriges, aber früher oder später regelt sich das wieder ein, wenn die alteingessesenen ihre erfolge abgefarmt haben.
ich bin für eine mindestanzahl an spielern zum betreten einer ini, dann hätte sich das problem ganz schnell erledigt.
übrigens: es gibt keine begrenzung für einzelne inis. ein realm hat einen eigenen ini-server, der eine gewisse kapazität hat, das wars. es ist also egal ob sich 300 gruppen auf alle instanzen verteilen oder 299 gruppen in DM sind und nur 1 nexus o.ä., voll ist voll.
wenn man jetzt die servercap erweitern würde hätte man riesiges laggen, weil die SENDEKAPAZITÄT nunmal ein maximum an durchfluss hat. glaubt nur dass blizz sich hier bereits am absoluten oberen limit bewegt, denn die wollen auch ihre kunden zufriedenstellen, weil sie sie behalten wollen.