Thema: Arena
Diskutiere im Allgemeines Forum über Arena. Das hat nix mit einfach oder schwer zu tun. Es ist schwer sich gegen Gegner mit selbem Skill zu prügeln und zu gewinnen, wenn man dann aber sieht, dass so 10 Minuten Fights einen 2% näher zum Ziel bringen .... ich wollt die Teile eig ...
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Alt 26.01.2009, 14:56   #11
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AW: Arena

Das hat nix mit einfach oder schwer zu tun.
Es ist schwer sich gegen Gegner mit selbem Skill zu prügeln und zu
gewinnen, wenn man dann aber sieht, dass so 10 Minuten Fights einen 2% näher zum Ziel bringen .... ich wollt die Teile eig noch vorm nächsten Addon ... bzw vor der nächsten Season haben ....

Es sagt keiner was, wenn die Arenakämpfe an sich schwerer werden - das find ich gut - aber dann sollen se nit mit so kleinmädchen Punkten um sich werfen ...
Raychel ist offline  
Alt 26.01.2009, 14:56  
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AW: AW: Arena

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.01.2009, 15:01   #12
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AW: Arena

Da hast du natürlich vollkommen recht, ich denke das wird blizz auch noch ändern.. aber bis dahin... ^^
Arghant ist offline  
Alt 26.01.2009, 15:02   #13
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AW: Arena

Finde ich selbst sehr witzlos, wie es gerade gemacht ist.
Nicht wegen des hidden ratings oder der eher extrem schwachen punktesteigerung, sondern wegen dem zeitpunkt.
Über nacht war es plötzlich so, dass man wenig punkte gewonnen hat und auch sehr wenig verloren hat.

Sprich, alle teams, welche sich wegen des anfänglichen equipvorsprung hochkatapultiert hatten (ja, damit meine ich etwa die pve-equipeden spieler, die in den ersten wochen auf kaum abhärtungs-heiler trafen und somit sehr schnell weit oben waren) sind und bleiben jetzt oben. Ein team mit einer Wertung von 2200 vor dem patch 3.0.8 darf sich in gewissen realmpools jetzt zu 99% auf den gladiator titel freuen, auch wenn sie bishin zum ende der season kaum noch matches machen.
Von dem her hätte da entweder ein reset hermüssen, oder blizzard hätte sich eben bis zum anfang der nächsten season gedulden müssen. jetzt wurden nämlich allen teams über 2000 quasi stammplätze zugesprochen, weil diese nur mit sehr viel eigener dummheit wieder drunter rutschen können.
Tintenauge ist offline  
Alt 26.01.2009, 15:09   #14
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AW: Arena

Naaaa.... hauptsache die 1300 Spieler haben jetzt ne Chance sich auf ihrem Rating zu halten .... alles andere ist wurst...
Raychel ist offline  
Alt 26.01.2009, 16:30   #15
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AW: Arena

Bin halt etwas verärgert

Mein erstes Arenateam (DK/Feral) konnte sich zuletzt sehr konstant über 1800 halten, mit einer gewinnquote von 58% ca.

Nachdem der DK jetzt inaktiv ist, und die Krone des Teams hatte, hab ich gestern mit einer Restoschamanin ein 2v2 neu gegründet. Es lief ganz gut bis 1650 ca - der Rest war dann einfach nur grausam: +6+6+6-7-3-4+7+2-4 etc....
konnten uns dann noch auf eine teamwertung von 1700 hochspielen (nicht besonders leicht mit arkanmage/rogue als stammgegner), obwohl wir nach dem alten prinzip höchstwahrscheinlich an den 1800 knabbern würden.
Wo ist jetzt das Problem bei mir? Naja, es ist kein problem, Gegnern zugewiesen zu werden, die das gleiche Hidden Rating haben. Das Problem ist, dass es einfach so unter der Season passiert und immens viele Leute lähmt. Zufälligerweise ist in unserem Realmpool das World 1st 2v2 Team (Zweierlol mit Priestlol).. mit ihrer Wertung werden die zwei guten höchstwahrscheinlich kein Spiel mehr machen müssen, um den "Tödlicher Gladiator" zu bekommen. Und das, obwohl Ulduar und somit 3.1 und wahrscheinlich Season 6 erst mitte April in etwa kommen...
Daher die Frage: Ist das so gewollt? oO
Tintenauge ist offline  
Alt 26.01.2009, 18:28   #16
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AW: Arena

Natürlich ist das so gewollt.
Die "Noobs" (!) haben jetzt ihren Willen bekommen, indem se nimmer von Gladis gefarmt werden.
Die "Pros" (!) haben jetzt ihren Gladititel geschenkt bekommen, damit se nicht rumheulen.
Die Casuals sind angepisst, aber die breite Masse hat Blizzard noch nie interessiert - entweder richtet man sich nach denen ganz oben oder denen ganz unten, die Mite ist kacke.
Raychel ist offline  


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