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DontBlameMe
falls
pve würd ich
eher diese skillung wählen, bei
pvp diese skillung mit sukki an der seite.
vll konnte ich ja helfen
€: die
pve skillung natürlich mit dem wichtel gedacht, falls das nicht klar war ^^
skillung für
pve is crap wenn ich das richtig sehe:
1) fluch der pein wird nicht so oft gebraucht in der arena....und wenn sind 10% nicht die welt. Punkte weg!
2) Unterdrückung: 3%hit ist wichtig fürs
pvp außer man bekommt die benötigte rate mit anderem equip auch hin aber 6% weniger manakosten adieren sich bei dots.
3) fluch der erschöpfung ist pflicht für
pvp. meeles dürfen einfach nicht rankommen.
4) Ausrotten?? werden dots auch von zaubertempo betroffen? ticken sie dann schneller? ich denke nicht dass man viel zeit zum spellen hat wenn jemand schon auf jmd eindrischt...
pve talent
5) dunkler pakt: manabombe!! wenn du schonmal kein aderlass benutzen kannst dann holst du dir das mana vom
pet. ohne mana kein schaden!
6) verhängnis ist so eine sache. zum einem ist es ein
pve talent doch 3% mehr schaden verspricht ziemlich viel. meiner meinung nach bleibt es aber geschmackssache ob man 3 punkte hier investiert. ich investiere sie lieber in teuflische rüstung weil wirklich was an schaden rausgeholt werden kann.
7) grimmige reichweite wird einfach benötigt um auch bei großen abstand casten zu können. mehr abstand => mehr sicherheit!
zur sukku: die geht einfach zu schnell drauf deshalb greift man auf den Jäger zurück. der bietet mit SL guten und langen schutz.
hier eine mögliche skillung für
affi-pvp
versuchs mal mit
dämo für
pvp. das rockt wirklich

.
lg