Thema: Tau(ren)ziehen
Diskutiere im Jahrmarkt Forum über Tau(ren)ziehen. -781 Als Schurke kann man wenigstens Heiliges Licht unterbrechen u. so aber ansonsten bin ich ganz deiner Meinung...
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Alt 20.01.2010, 17:22   #2921
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AW: Tau(ren)ziehen

-781
Als Schurke kann man
wenigstens Heiliges Licht unterbrechen u. so aber ansonsten bin ich ganz deiner Meinung
Nakroma ist offline  
Alt 20.01.2010, 17:22  
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AW: AW: Tau(ren)ziehen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.01.2010, 17:33   #2922
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AW: Tau(ren)ziehen

-780
Ich habe ernsthaft einen Hunter,(MM) einen Krieger (Fury/MS) und einen Schurken (Mutilate) gespielt, vom Paladin abgesehn. Allerdings bin ich eigentlich auch purer PvE Spieler, weshalb mir die tiefere Materie im PvP - also die Arena - verschlossen bleibt. Der Burst vom Pala wurde allerdings schon extrem generft, mit der Änderung an SdB bzw. dem wegfallen von Mehrtürer/Blut und dem nerf am Crusaderstrike. Kein Stoffi mit PvP Gear stirbt im Hammerstun eines Retris mit PvP-gear, auch nicht wenn er die Flügel anschmeisst, dass kann einfach gar nicht funktionieren. Das hat nach dem BC Contentpatch funktioniert, aber der ist ja seit geraumer Zeit nicht mehr unbedingt Up-to-date.
Der Paladin war in der ersten WoW Beta wohl total overpowered. (Hab ich mir sagen lassen, so lang bin ich dann auch noch nicht dabei...) Daher resultierte für Blizzard logisch, dass er komplett in den Boden generft werden musste. (Ähnlich wie der Krieger zeitweise während BC.) Und jetzt, wo der Retri als DD ernst zu nehmen ist, sagen alle er seie overpowered. 80% der WoW-Community haben auch beim DK gejammert er seie Op. Anfangs - ja, wegen mir. Aber sie haben auch noch gejammert, als der DK eigentlich angepasst war. Was die (meisten) anderen Spieler sagen, hat also für mich wenig Wertigkeit in solchen Sachen.

Nakroma: Mein Hunter kann auch casts jeglicher Art unterbrechen, Marksmanship sei dank.

Übrigens: Der Mutilateschurke hat genau 2 Attacken. Mutilate und Envenom, das gelegentliche Auffrischen von Blutgier zähl ich einfach mal nicht dazu. Der Furykrieger - 2 Attacken. Blutdurst und Wirbelwind - der Rest kommt mit Proccs. Und nochwas: Der SV-Hunter WAR auch mal lächerlich op. Da hat sich aber irgendwie niemand beschwert.
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Alt 20.01.2010, 18:23   #2923
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AW: Tau(ren)ziehen

-782

Aber Fähigkeiten wie Lichblitz die den Pala mit knapp 35% Mana wieder vollheilen (OK 35% Mana weg, trotzdem quasi nen 2. Leben geschenkt), sind einfach unmenschlich im PvP. Dazu kommt Hand der Freiheit (?) um aus stuns rauszubrechen. UND sie tragen Platte, was man im PvP wirklich merkt. Und da sie ja denselben Schaden wie stofftragende, reine DMG Klassen machen sind sie einfach op. Und das bei 3-4 Fähigkeiten die man aktiv im Kampf nutzt. Und das bei einer Arroganz die seinesgleichen sucht.
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Alt 20.01.2010, 20:27   #2924
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AW: Tau(ren)ziehen

-783 bin ich der einzige Hordler der hir schreibt? D
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Alt 20.01.2010, 20:27   #2925
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AW: Tau(ren)ziehen

-789 Weis nich...
Nakroma ist offline  
Alt 20.01.2010, 20:29   #2926
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AW: Tau(ren)ziehen

-785
Black ist blut11 ^^
edit, Nakroma, wie kommst du auf -789?^^
Lupi ist offline  
Alt 20.01.2010, 20:29   #2927
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AW: Tau(ren)ziehen

-791.........^^
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Alt 20.01.2010, 20:33   #2928
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AW: Tau(ren)ziehen

-787

Zählen ist schon verdammt schwierig, was.
@Lupi: Naja, ich war Blutelf.
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Alt 20.01.2010, 20:38   #2929
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AW: Tau(ren)ziehen

-788 wenn einer eine falsche Zahl schreibt dann macht das jeder
HordenMann ist offline  
Alt 20.01.2010, 20:43   #2930
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AW: Tau(ren)ziehen

-789
wenn schon herdentrieb, dann folgt doch bitte den leuten mit skill..... erinnert mich daran, das ich , wenn ich schlechte laune habe, nicht ins bg gehe, das verschlimmert es nur noch ^^
Lupi ist offline