Thema: oh DK , wo führst du uns hin
Diskutiere im Todesritter Forum über oh DK , wo führst du uns hin. Zitat: Zitat von Kahbe das is wahr , aber wenn man grad den andern fast down hatte und da 2 -3dk´s kommen dieses jojo spiel is auch irgendwie lustig naja ^^ kommt mir eher so vor wie bei Super Mario . Ich finds auch nicht ...
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Alt 17.02.2009, 08:52   #121
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

Zitat:
Zitat von Kahbe Beitrag anzeigen
das is wahr , aber wenn man grad den andern fast down hatte und da 2 -3dk´s kommen
dieses jojo spiel is auch irgendwie
lustig
naja ^^ kommt mir eher so vor wie bei Super Mario . Ich finds auch nicht schlimm wenn mich da einer mit todesgriff an sich zieht.. nur wenn 3-5dk's hinter dir her laufen und alle dich fixiert haben.. prost mahlzeit sag ich da nur kannst gleich mal afk gehen weil du fliegst erstmal 2 min durch die luft ^^. was ich auch wirklich sinnvoll finde ist, wenn man nach angriff von todesgriff erstmal 20 sec immun dagegen wäre.
Arghant ist offline  
Alt 17.02.2009, 08:52  
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AW: AW: oh DK , wo führst du uns hin

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.02.2009, 08:59   #122
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

auch guten morgen liebe raychel, hast auch dein kaffe schon gehabt?
war ja nich böse gemeint , eher witzig wie man da mit dem fliegen beschäftigt is

is ja nich so das ich nich jedesmal reinwuchte bei jedem dk der mich zieht , ne wenns 5 sind kriegen halt alle 5 mal eine mit in der zeit

...nene , schlimm nich wie gesagt eher lustig
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Alt 17.02.2009, 09:03   #123
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

Oh mann, ich kann es schon langsam nicht mehr hören/lesen. Der Todesgriff iss ja soooo imba
Jeder iss da am meckern, aber wenn der Hexer einen im Dauerfear hält oder drei Schurken einen bearbeiten oder oder oder, das iss völlig normal

Wie wäre es denn, wenn man nach dem ersten Fear und/oder Stun dagegen imun wäre oder man nach der ersten Eisfalle nicht mehr eingefroren werden kann oder oder?
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Alt 17.02.2009, 09:15   #124
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
was ich auch wirklich sinnvoll finde ist, wenn man nach angriff von todesgriff erstmal 20 sec immun dagegen wäre.
Was total stumpf wäre - wenn der DK solo unterwegs ist, greift diese Regel nie, somit bringt sie nur bei einem oder mehr was. Wenn man so denkt, müsste bei 2 oder mehr HExern auch nach dem ersten Fear von einem der beiden 20 Sek Immunität auftreten... damits "fair" bleibt...
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Alt 17.02.2009, 09:16   #125
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

ok, neue blizz regeln:


nach dem ersten ansturm des kriegers ist man immun gegen jegliche betäubungseffekte für 20 sekunden.
nach fear/physischer schrei ist man immun gegen alle effekte die den verlust über den charakter auslösen, 20 sekunden immunität.
nach einem todesgriff ist man 20 sekunden immun gegen todesgriff.




hmm, wer da wohl am schlechtesten bei weg kommt *g* ^^
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Alt 17.02.2009, 09:18   #126
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

gemeint war ja nich das 5 dk´s böse sind
nein, nach wie vor bleibt es optisch einfach das geilste von allen supermoves die es so gibt
und des is auch wirklich nich ironisch gemeint
...is ja nich so das man es nich bei andern mal sieht wie die dann so rumirren, wenn ich des mit nem fear vergleich der eher superlangweilig ist , is des jojospiel unübertrefflich gelungen
im endeffekt is doch todesgriff fast nix andres wie der ansturm des kriegers

Geändert von Kahbe (17.02.2009 um 09:21 Uhr)
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Alt 17.02.2009, 09:45   #127
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

Es kratzt PvP-Spieler einfach an ihrer Ehre, wie ein willenloses Stück Fleisch durch die Luft geschleudert zu werden.
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Alt 17.02.2009, 09:48   #128
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Was total stumpf wäre - wenn der DK solo unterwegs ist, greift diese Regel nie, somit bringt sie nur bei einem oder mehr was. Wenn man so denkt, müsste bei 2 oder mehr HExern auch nach dem ersten Fear von einem der beiden 20 Sek Immunität auftreten... damits "fair" bleibt...
dann machen wir eben 10 oder 5 sec imunität draus, ein hexer ist auf seine fears angewiesen genauso wie der schurke auf seine stuns angewiesen ist.. der todesritter ist aber auf seinen todesgriff NICHT angewiesen... ich emfpinde das eher als eine art faulheit nicht an den gegner ran rennen zu müssen ^^. Es soll ja kein absoluter todesgriff nerf sein aber es sollte zumindest dieses jojo pingpong spiel etwas mildern! Wobei ich sagen muss das es mir auch völlig wurscht ist wenn es so bleibt, aber seine meinung darf man doch mal dazu äusern
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Alt 17.02.2009, 09:54   #129
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
dann machen wir eben 10 oder 5 sec imunität draus, ein hexer ist auf seine fears angewiesen genauso wie der schurke auf seine stuns angewiesen ist.. der todesritter ist aber auf seinen todesgriff NICHT angewiesen...
Das stimmt nicht, der DK ist eine reine Meleeklasse, außer dem Todesgriff aller 35 s hat er nichts gegen Rangeklassen.
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Alt 17.02.2009, 09:59   #130
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AW: oh DK , wo führst du uns hin

Zitat:
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Das stimmt nicht, der DK ist eine reine Meleeklasse, außer dem Todesgriff aller 35 s hat er nichts gegen Rangeklassen.
ich rede hier aber gerade von massen dk's die einen zwerg wie wild durch die luft wirbeln lassen. Klar ist der todesgriff erforderlich gegen nen mage oder hexer oder jäger... da ist es für mich keine frage, da is der todesgriff natürlich toll und man benötigt ihn meist auch ^^. Aber durch zb. diese 5-10sec immunität würde der spieler nicht durch die halbe welt geschleudert werden bis er letztendlich umfliegt . Den fall gibts ja meist auch nur im bg. Dann würde es halt heissen, der dk der den gegner als erstes zu sich gepullt hat darf ihn behalten ich find das sieht auch ähnlich aus als wenn 5 kinder sich um ein spielzeug streiten
Arghant ist offline  


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