wenn du als heilschamy raiden gehst, bist du trotzallem immernoch gruppenheiler. und als solcher hast du unwichtige talente geskillt, statt solcher die es da mehr bringen würden.
als erstes heilung der ahnen, klingt gut bring aber nicht viel, da du als gruppenheiler eigentlich nur die
dd heilst. und bei denen ist es scheißegal wie viel rüstung die haben. wenn 1
dd schaden bekommt ist es entweder magie schaden durch irgend einen
aoe effekt. bei magie schaden bringt rüstung nichts, ist also überflüssig. und wenn ein
dd physischen schaden abbekommt, dann liegt es zu 95% daran dass er aggro von einem
mob/boss hat. in einem solchen fall ist der
dd fast immer tod, also auch hier scheißegal wie viel rüstung er hat.
als nächstes geschick der heilung. meiner meinung nach eines der überflüssigsten talente. wenn du durchs heilen aggro ziehen solltest, läuft in eurem
raid etwas grundsätzlich falsch.
30% weniger aggro durch heilen ist total überflüssig. und was das bannen deiner zauber angeht, lohnt es sich nicht für sowas 3 punkte zu verschwenden. du hast ganze 3 zauber die gebannt werden können. lebensgeister, springflut und erdschild. du heilst beinahe komplett nur durch direktheilung, also kann es dir im endeffekt egal sein wenn da mal was gebannt werden sollte. ( kommt eh sehr selten vor ) .
nun kommen wir zur gezeitenbeherschung. plus 5% crit auf alle heal spells. zugegeben pre wotlk war das nicht soo wichtig, aber mit den neuen talenten, wo du so viele sehr gute effekte durch crits erhältst, ein absolutes muss. du reggst mana durch verbesserter wasserschild, du heilst ein zusätzliches raidmitglied um gar nicht mal wenig, und allein der crit kann einem raidmitglied schon das leben retten.
pfad der heilung ist als gruppenheiler ebenfalls unnütz. ja man bentuzt zwischendurch g.w.d.h. aber nicht mehrmals hintereinander auf das gleiche ziel, weshalb das talent verschwendung hoch 3 ist.
wächter der natur kannst du auch getrost weglassen. in einer schlachtzugsinstanz bist du so oder so tod wenn du einen hit abbekommst. oder falls du durch einen
ae effekt dein life verlierst, ist es auch egal ob das talent nun da ist oder nicht, du kannst dich ganz schnell selber heilen oder heilen lassen, da heftige
ae effekte nicht mehrmals hintereinander treffen sollten ( ausser vllt bei sowas wie bei maggi, aber da isses auch wieder egal, da wenn der angriff durchkommt eh alle tod sind).
segen der ewigen sind wieder 4% mehr crit für nur 2 punkte, begründung siehe bei gezeitenbeherschung. und der zusatzeffekt mit den lebesgeistern is auch ganz nett.
nun hast du noch 4 punkte übrig, davon würde ich 3 noch in verbesserte schilde im melee baum stecken und den übrigen noch in verbesserte reinkarnation.
so. das ist meine meinung dazu und stehe bei fragen oder anmerkungen zu verfügung.